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1:球物理特性与飞行轨道(看球都知道,一个短传,球不是平平在草地上滚的,球有小的颠簸)
2:人的物理碰撞与(惯性 这个太重要了)与人体关节运动的协调性(没有动作捕捉的PE2008就是一个绝对反例)
3:球员数值属性所导致的能力差异性的平衡(撞不倒的阿德就是一个反例,高速运动正常人一碰就倒)
4:守门员的反映能力与 脱手率的平衡(这点FIFA是渣)
5:AI 基本上两个游戏的队友都是弱智儿童 不要说跑位与传球 在光标不切换的时候 这J8 球到面前都不要 而是跑回自己的区域(就是场上设置的位置)万恶的AI
还有很多了,没必要举例
很多人说实况故意留瑕癖,好卖钱,说实况已经到了一个高度了,很难突破了,我觉得这是自欺欺人的言论,一个足球游戏要做的东西太多太多了,光是模拟一个真实球员的脚踝,估计都要几十年。
如果一个足球游戏完全按照现实足球节奏来是不可取的,所以要找到游戏所需要的节奏是最重要的,实况过快,FIFA这点做得挺好。一个赛车的模拟游戏要有开车的感觉,一个足球游戏所谓的真实也要有足球的感觉,严重违背现实足球的细节就是不真实的,所以那些人说实况不真实,所以好玩,明显没有经过大脑。
[ 本帖最后由 僵尸情人 于 2008-9-7 23:55 编辑 ] |
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