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[询问] 有几个知道什么叫足球游戏的真实?

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1#
发表于 2008-9-7 23:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
1:球物理特性与飞行轨道(看球都知道,一个短传,球不是平平在草地上滚的,球有小的颠簸)
2:人的物理碰撞与(惯性 这个太重要了)与人体关节运动的协调性(没有动作捕捉的PE2008就是一个绝对反例)
3:球员数值属性所导致的能力差异性的平衡(撞不倒的阿德就是一个反例,高速运动正常人一碰就倒)
4:守门员的反映能力与 脱手率的平衡(这点FIFA是渣)
5:AI 基本上两个游戏的队友都是弱智儿童 不要说跑位与传球 在光标不切换的时候 这J8 球到面前都不要 而是跑回自己的区域(就是场上设置的位置)万恶的AI
还有很多了,没必要举例

      很多人说实况故意留瑕癖,好卖钱,说实况已经到了一个高度了,很难突破了,我觉得这是自欺欺人的言论,一个足球游戏要做的东西太多太多了,光是模拟一个真实球员的脚踝,估计都要几十年。
      如果一个足球游戏完全按照现实足球节奏来是不可取的,所以要找到游戏所需要的节奏是最重要的,实况过快,FIFA这点做得挺好。一个赛车的模拟游戏要有开车的感觉,一个足球游戏所谓的真实也要有足球的感觉,严重违背现实足球的细节就是不真实的,所以那些人说实况不真实,所以好玩,明显没有经过大脑。

[ 本帖最后由 僵尸情人 于 2008-9-7 23:55 编辑 ]
32#
发表于 2008-9-9 19:58 | 只看该作者
毕竟是游戏。
31#
发表于 2008-9-9 19:44 | 只看该作者
原帖由 xxjjss78 于 2008-9-8 00:27 发表
足球游戏不可能做的跟现实里的足球比赛一样,现实里球员能群殴,球员能攻击裁判,球迷能冲进场内攻击裁判和球员,在看台上球迷能和警察发生冲突,这样的事情不胜列举,这些都是游戏里不可能有的。



至于中国球员才会经常群殴和攻击裁判........
30#
发表于 2008-9-9 18:23 | 只看该作者
有手球的话我就不玩了,动不动就一个手球让人怎么玩??难到还要加一个数值:手球精度??
29#
发表于 2008-9-9 18:20 | 只看该作者
跑几步?如果现实生活中,靠爆发力往前冲1 步2步,3步,可以急停~~
28#
发表于 2008-9-9 17:49 | 只看该作者
现在的还好 像w8的高速急停 不更不可思议吗
27#
发表于 2008-9-9 00:53 | 只看该作者
原帖由 朔哥 于 2008-9-8 16:14 发表
作为一个人,我得说

有几个游戏能做到不穿人,用cryengine的孤岛危机都没法做到,更何况垃圾足球游戏呢

足球游戏从来都不是主流游戏,尤其是pc平台

以光速想到CS
26#
 楼主| 发表于 2008-9-9 00:21 | 只看该作者
对 就像突然90度变向
25#
发表于 2008-9-8 18:23 | 只看该作者
一句话 不要总出现现实中几乎很少出现的东西
24#
发表于 2008-9-8 18:15 | 只看该作者
讨论很激烈啊
:bz36:
23#
发表于 2008-9-8 18:04 | 只看该作者
坦白說
哪怕實況做得好好了
但距離是完全實況的足球
有距離啊
22#
发表于 2008-9-8 17:32 | 只看该作者

回复 22# 的帖子

是啊  Cryengine ~Source 这些都有些飘
Doom3 ~Unreal3 引擎的物理感觉不错~
具体说不上 总之 感觉模型~沉甸甸的
21#
发表于 2008-9-8 17:22 | 只看该作者
LZ所言极是
在下以为AI做到100%真实是不可能的 只能是不断在进步(回首以往)
更多的是需要玩家来弥补真实性上的不足~
不用BUG(速度身体倒三角...) 才能使其表现的更加真实
20#
发表于 2008-9-8 16:16 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
19#
发表于 2008-9-8 16:14 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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