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首先归于最本质的东西,实况不管做到多真实,他只是一个游戏。游戏是为了满足人休闲娱乐而出现的。不管他如何向真实靠拢,如果不能让你感觉到休闲和放松,他都是失败的。
接着谈游戏的真实,我觉得现在对于2008的2种观点就是对游戏的真实的不同的定位而导致的。我觉得部分觉得2008不真实的朋友的观点是不正确的。对待一个游戏,看其真实性,不应该是先看他可能出现什么不真实,而是应该先看他能做到多真实。因为不管什么游戏,都是有其自由性的,所有人都可以按照真实的进行,也可以尽可能的偏离真实。像实况,不管怎么发展,也不可能像现实一样,90分钟还会出现0比0,也永远不会禁止你拿球往己方的门里带。
前面说过,实况无论多真实,他也只是个游戏。他首先考虑的第一用户群是叫做游戏迷而并非叫做足球迷。可能实况的大部分FANS是为了体验真实的足球感觉来玩的,但肯定不少玩家是为了游戏而实况的。所以那种横冲直撞的现象完全只是为了满足这部分玩家的需要。
我们再来看看追求真实的玩家的所需要的是些什么。1:流畅的配合。2:针对不同队伍来进行的不同的有效的打法。3:球飞行以及人物动作的真实性。这几个主要的方面。第一点,2008AI的提升使得队员跑位更加合理,以此打出更流畅的配合是不在话下的。也许有人要说这一作的传球准确性大幅度降低,但我要说,这很有可能也是因为这部分人的玩法所导致的。因为就我所接触过的人里,很多玩家都是喜欢在非常规动作状态进行传球的,而2008在这时候的传球准确度确实降的幅度很大。其次普通时候的传球准确性也有降低,但是看完数据统计你可以发现传球准确率是与现实数据差不多的(换句话说,一直都是以前的传球准确率偏高)。个人的在83%左右。另外2008长传的强化后进攻不再只是地面配合统治的世界了。第二点,我只能说,不光不同队伍,就算一个队不同阵型,对打法的影响都超过了过去的系列。第三点,球在空中的飞行线路,很明显是一次革新,比以前的更真实了,打起大范围转移也更有感觉了。动作真实性暂且不提,但动作的增加是毋庸置疑的,使得游戏也显得更加多变了。相比之下,动作的真实应该还是其次的。
再来分析下部分玩家批评的不真实。1:身体作用过于重要.这点确实存在,但不能不说,这只是对电脑时才会显得明显,当然水平不佳的也可能会抱怨这点。很多玩家抱怨,被IB此类球员卡身后不管怎么追都追不上。这方面首先防守就出现了问题。看比赛的都知道除非在禁区里了,否则防守队员的防守都是以保持距离为主的,不会轻易下脚。如果防守队员被进攻队员甩在了身后,那他就已经失位了,一般从后面追上去的防守只能换来犯规。结果不是点球就是任意球。所以很多玩家首先都要更改防守的习惯了。2:1过N。首先,每一作都会有这情况出现,2008可能是稍微多了点,但这首先一点是取决于你自己的玩法的。如果你是一个追求真实的人的话,你是不会对着2,3个人的协防还选择单骑闯关的。另外这也满足了部分玩家追求爽快的心理。这方面就有点类似于KOF97的无限连。很显然,很多人对此是不屑的。3:守门员的弱智导致的近乎BUG的进球。虽然最开始我也不想承认,但不得不说,这点确实是画质导致的。高画质下这些问题都不存在。低画质守门员扑球容易往门里脱手,无法双足假动作,前插接传球时更多的失误。这方面只能说KONAMI确实时间不够,没对低画质的游戏进行测试就推出了PC版本。
其次权威评的低分,以及KONAMI的自我失败声明。让不少放弃2008的玩家以此为准,并得意洋洋。这里我觉得,KONAMI和权限低分这2点的关键和玩家应该考虑的关键并不是一样的东西。对游戏评分,以及KONAMI的自我声明,针对的是游戏的所有部分,包括PS3版的网络延迟,超级远射这些确实存在的BUG,以及部分细节。玩家的话则更多的凭自己的感觉,BUG的存在,以及部分细节的倒退以及不合理确实会让人有些不爽,但这绝对不是玩家考虑的首要因素。起码我觉得2008的真实性比前几作的提高是确实存在的。路线对了,我相信以后的实况会更好。
游戏是被人所游戏,如果你不想让他真实,那他将会继续忠于虚假。 |
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