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从97年的2代就开始踢实况,对实况足球,也算是有些见识。以前发布的版本,每一代出来,都不免和前一代做个对比,结论总是进步的地方比退步的地方多,但这次是个例外。
1.一个足球游戏做的怎么样,守门员占很大因素。
看看这代的守门员表现,脱手率极高,即使是顶级联赛的守门员,也有不少次由于脱手导致球进,而且是30米左右的远射——在现实中,这种门将能打上欧洲联赛?顶多就是个中学生班队门将的水平。
2.电脑的防守距离现实出入很大。
刚玩的时候,觉得在电脑的防守面前很难带球,但玩了两天后就发现,电脑其实真的很弱智。你可以带球在电脑的禁区前沿纵向来回带球并射门,电脑虽然也有逼抢,但力度很差(这在现实的足球中是难以想象的)。总之,中场的逼抢比禁区钱还狠,我带球到禁区前的时候,总感觉电脑在打假球,消极防守,导致我进了球也不爽。
3.射门与现实也很不符合。
在现实的足球世界中,射门打高是很常见的事情,运动员在射门时,都尽量设法将球压低。但看看这一代的射门,想把球射高都很难,反而是PES6中的射门倒跟现实很接近,真怀疑KONAMI是不是换了帮人在开发,无语了……
以上纯属一家之言,玩足球游戏的人,一般分两种,有的人追求游戏性,有的人追求现实性。我是后者,所以很在意足球游戏的真实性(当然,游戏永远不可能和现实100%相符,但尽量吧),很难进球没关系,打得别扭、或者被电脑狂灌都没关系,但一定要和现实(尽量)相符。很显然,这一代在这一点上很让人失望。可能事物的发展规律真的是盛极必衰吧,但愿这不是实况走下坡路的开始…… |
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