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[讨论] 我是一个游戏制作人,有些东西,想说说......................................

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发表于 2007-10-30 11:36 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
最近看见有两张贴好像在争论着什么,还有一些朋友也在说PES2008如何如何.

虽然我只开发过一些垃圾国产网游.但也了解一些游戏公司的看法.

实况是由SFC的实况一开始玩的,多多少少都算是看着实况发展,

我就我的理解说说看法吧.  纯属个人观点,对错勿骂

通常,游戏公司的目标只有一个,盈利. 因为公司的股东,老板,基本都不是什么游戏玩家,更没有伟大到要振兴游戏事业,除非他们钱多没钱花.所以,他们搞游戏的目的只有一个,盈利.
为了盈利,他们会招一些人来制作游戏, 制作这些游戏的目标是,好玩,能让公司盈利.用最少的钱,得到最大的利润.

为了这目标,我们这些做游戏的,会这样做.
1,研究市场,哪个地方有市场,就要针对那市场做研究,争取在那市场建立基础.然后逐渐开拓.
(所以PES系列针对欧美玩家,那是很正常的事)

2,尽早推出市场,做软件的,一般有70%的完成度就推出市场了,然后剩下的就慢慢更新,出补丁,一方面可以保持软件的新鲜感,另一方面可以缩短测试的时间和费用,让玩家去帮忙测试.这些是一些软件和网游的做法,单机游戏的话,像WE,每年出几个版本,每个版本都有一些新东西,就是类似这样的模式.
(这些不是游戏制作人所能控制的,毕竟钱是根本问题)

3,不做潮流的跟随者,要做潮流的指引者.开发游戏,一开始推出时,抢占市场,这时候要迎合玩家的口味,争夺多一些的市场,但也要有自己的特点.有一定市场占有度之后,就在原有的基础上增加更多的自创元素,在竞争者中突出自己.尽量把巩固自己的地位, 最后就是, 引领玩家的游戏观, 就是尽量通过自己,改变玩家的游戏观, 把玩家的游戏观引向有利于本游戏发展的方向.
(说白了,就是,先顺从你,然后慢慢劝诱你,最后就是,牵着你走,向自己有利的方向走.例如:PES系列未来的目标是,做与FIFA完全不同感觉的游戏,所以PES在有一定群众基础的情况下(就像那些只要是实况都比FIFA强的朋友), 就会根据自己的未来目标, 制作一些逐渐向那目标靠拢的PES.一边吸收新鲜血液,一边巩固自己的地盘,以扩大自己的市场,压缩对手的市场)

有些朋友会说,这样朋友会说,这样只能会越弄越糟,会令一些不能接受这些改进的玩家放弃PES.但是,可以看看,现在喜欢PES的人越来越多,而且有很多说垃圾,不玩了,到头来还是继续玩,或者玩旧版本的,当推出新版本后,他们都会回来试.而且K社会出几个版本(PES之后又WE)来改进,把流失的吸引回来,如此循环,市场就越来越大了.


基本是这些吧,其他的说不完的,我们不要抱怨实况如何像FIFA,如何垃圾,这些不是游戏制作人所能控制的,每一样东西都有它自身发展的规则,游戏制作人,只能在资源和规则中,尽量找出平衡点,实现利益最大化.
(如果找不到这平衡点,或者别人的平衡点找得更好,那样游戏就会慢慢衰落)


以上是我个人的一些浅见.欢迎互相交流一下............没时间了,准备吃饭


[ 本帖最后由 foreveryp 于 2008-10-25 15:48 编辑 ]

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参与人数 2经验 +146 收起 理由
inter32lc + 50 广告/SPAM
seek19 + 96 精品文章

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308#
发表于 2009-2-23 11:57 | 只看该作者
说的好……纯支持……
307#
发表于 2009-2-23 11:54 | 只看该作者
中国没有市场:bz58:
306#
发表于 2009-2-23 06:25 | 只看该作者

同意

这算是业内人士的评价么?呵呵
305#
发表于 2009-2-23 04:35 | 只看该作者
一针见血啊,说到重点了
304#
发表于 2009-2-23 03:57 | 只看该作者
钱 钱 钱``世界的人没钱还能生存吗?????`````顶``
303#
发表于 2009-2-23 00:46 | 只看该作者
恩恩~~说得是有道理的,支持下。。。。。
其实我也是从小学开始玩实况,发现也是在逐渐改进得越来越好了,希望广大实况迷还是多点宽容之心。。。。
302#
发表于 2009-2-22 23:33 | 只看该作者
支持了!
301#
发表于 2009-2-22 23:29 | 只看该作者
谁都想玩正版的,但价格始终是最大的问题,玩家不可能只玩一两个游戏,而一个正版碟就在200-300之间。
300#
发表于 2009-2-22 23:21 | 只看该作者
:bz2:
299#
发表于 2009-2-22 23:14 | 只看该作者
学习了
298#
发表于 2009-2-22 23:12 | 只看该作者
支持, 公司的目标就是盈利,  、

其实也有一个内幕,  当年实况9(我认为是最好的一代), 有很多玩家认为进球很难,犯规太多, 游戏性很差,(其实我认为可能只是他们水平不够), 很多人就因此去投诉K社, K社为了报住下一作的销售量,就将实况10代的引擎设置为具有更高的游戏性,所以在10代当中就出现了很多利用伊布阿德抗着两个人从中场到禁区射门得分的爽快型玩家,  游戏性大大提高了, 也得到了相当一部分“玩家”的好评。。。。  这就正正符合了他们的意图, 就是他们至高无上的利益

[ 本帖最后由 yaodiaowiner 于 2009-2-22 23:14 编辑 ]
297#
发表于 2009-2-22 22:57 | 只看该作者
好文章
296#
发表于 2009-2-22 22:51 | 只看该作者
支持了

评分

参与人数 1经验 -15 收起 理由
skoki -15 我让你在挖坟

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295#
发表于 2008-10-25 18:43 | 只看该作者
什么人顶上来的,1年了这贴,有病啊:bz36:
294#
发表于 2008-10-25 18:41 | 只看该作者
对,如果中国有100W的正版P实况用户,那KONAMI很可能直接出个China League Winning 11了,就像JWE一样,哪里能赚钱就去符合哪里的口味,很正常
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