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经过多次试验给出PES2008一些评价

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发表于 2007-10-29 03:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
解释一下,试验就是在最高难度下通过玩家对战及玩家与电脑的比赛中发掘所有PES2008的比赛元素。我们一些发烧的WE玩家甚至会把比赛录下来然后通过不同角度的慢动作仔细分析这一作的系统。废话不多说进入主题了。
    首先需要面对的是PES2008到底是基于WE10平台还是JWE2007平台而升级而成的游戏。WE10拥有让玩家爽快之极的比赛质量,相对比现实快得多的节奏,强悍的进攻力和相对较少的带球失误率,一直是许多WE玩家最爱。JWE2007相对通过削弱传球与盘带的精度甚至射门精度,强化身体接触使比赛拉回与现实接近的比赛节奏。PES2008既有JWE2007的盘带与传球的质量下降问题,却有比WE10差比JWE2007强的射门线路。总的来说,是在JWE2007的系统中提升了射门的质量而成的。
    PES2008中作为对足球运动很熟悉的玩家来说有不少挑战,首先就是非授权的球队没有使用球员的实名问题。这个问题在PES-SHOP中买到的隐藏球员和现实中很难对得上号。还有就是在没有授权的球队中也有乱用名字的情况,尤其是那些只有COM才能使用的球队中,几乎每支球队的球员名都是乱拼的(可怜的中国队)。
    PES2008的进攻体系中,个人突破相比WE10困难了,在阵型的选择上,设置AMF和双前锋的战术在进攻上会比双边锋单中锋的战术有效率不少。我们发现AMF中路接球,双前锋一前插一横拉,加上另一边的边前卫插上进攻,会比双边锋在边路开始发动攻击的威胁大很多。也就是说在WE10中无限弱化的前腰角色这一作会管用很多。而射门线路是本作的一个亮点。这一作射门并不是WE10中那么容易进,我们研究过不下1000脚不同球员的射门,发现射门球员在对方紧迫的情况下线路偏向球门正中或者偏出,需要较高的射门技术数值才保证了在紧迫下射门的质量。而远射方面,同样也是数值决定命中。但若是非紧迫情况下,射门就很容易进了,不过优秀的门将同样有力挽狂澜的机会,这要看RP和数值决定了。头球也算是本作的特色。本作的头球攻门与现实相当接近,对身高有一定要求,对传中的质量及进攻球员对球的落点判断要求也挺高的。
    PES2008的传球系统对于喜欢盘带的玩家来说没有什么影响,可是对于喜欢配合的玩家可算是一个不怎么好的消息。本作对于一个传球的球员数值要求不低。以往玩WE10的时候,传球的精度要求远远大于速度要求,这一作几乎相反,对于传球数值速度要求比精度要求要高了。像现实中西班牙那28脚传球在PES2008中很难做到,尤其是高难度下面对对手的防守时,乱传球或者迟迟不出脚的情况一定会对传球型的玩家相当大的困扰。不过困扰不等于行不通。经过我们多次试验,发现在ML模式下,要是球队磨合顺利的话,整个球队的传球质量将会大大上升,不过没两三个赛季这种感觉是出不来的,所以大家最好给点耐心。
    PES2008中盘带也没有这个BBS里一些贴所说的强得那么要命。除了C罗等盘带强人之外,很少会有球员能够完全将后卫过掉。这一作建议大家在设置时不要设置自动换人而是手动换人,喜欢盘带的玩家这一作也没有WE10来得那么有利,而且光是突破没有用,要是没能好好地把边路与中路结合起来,那也是光有攻势难进球的局面。因此非常建议盘带类型的玩家,必须要非常清楚你的边锋过掉一个对方的防守球员后到底是传还是继续带,是要助攻还是直接射门,如果打算过了之后再作打算,那么这慢了的半拍就成了高手和低手的分别了。
    最后说说防守。这一作的防守难度的确增大了,就连我这种非常注重防守质量的人,拿着阿根廷都被中国破了两次门,对巴西更是打出了5:4的比分,后防线总是失位的问题的确让人郁闷。后来换成了防守非常好的英格兰队之后,却几乎出现了场场零封对手的情况。经过研究,原来防守质量是与阵型及防守球员的数值还有操作的玩家三个方面同时有着密切的关系。举个例子,皇马的防守就非常让人心惊肉跳,老是失位,可是意大利的防守就让人非常放心,非常稳定。最后就是在ML中试验。我朋友给出的报告就是头两个赛季失球非常多,第三季开始磨合得好了,基本是场场零封对手。其实也可以介绍一下后防线的站位需要非常科学,几个主要防守的的球员都必须能够在队友失位的情况下及时补上。有些玩家可能不注重补位,所以觉得这一作后卫防守会非常垃圾,一定程度上是误会了。
    我个人认为这一作算是不过不失的一作,很明显有过渡的性质,WE系列在PS3上将会使用次世代的平台,可能会有相对的进化。不过在PES2008当中,大家还是可以放心去研究喜欢的战术,这一作对于战术要求很高,我也多次试过靠换人换阵拿下比赛的经典战例,弄得我怀疑这游戏是不是穆里尼奥的FANS制作的。
    PS一下,本作对于国家队的概念非常先进,国家队的球员组成是玩家自行组建的,而不是事先定好的,这样会更加有利于玩家的战术发挥。
    最后感激一下制作者,我最爱的ALAN SMITH仍然强悍无比,谢谢了啊,哈哈……:bz11:
34#
发表于 2007-10-30 21:35 | 只看该作者
深有同感啊
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发表于 2007-10-30 16:30 | 只看该作者
分析的很详细呀,不过PS2也算是穷途末路了。期待PSP上可以延续辉煌。。。
32#
发表于 2007-10-30 16:28 | 只看该作者
仁者见仁,智者见智
31#
发表于 2007-10-30 14:39 | 只看该作者
还没体验过呢
30#
 楼主| 发表于 2007-10-30 13:21 | 只看该作者
目前我们还有一个问题没有搞清楚,就是在防守球员中,反应的数值与灵活度的数值到底哪个更加重要...这一作后卫转身不得不快,或者配备一个转身快一个力量够的中卫组合.但是到底真实比赛中是灵活度影响转身快慢还是反应数值影响转身快慢,我们还没有得出确切的答案,不知道这里有没有高人研究过...
29#
发表于 2007-10-30 08:09 | 只看该作者
不错
有说服力
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 楼主| 发表于 2007-10-30 01:52 | 只看该作者
原帖由 zhouxuan10 于 2007-10-30 01:40 发表
不吐不快,我个人还是比较认同LZ的~~~~





先感激一个:bz4:
27#
发表于 2007-10-30 01:40 | 只看该作者
不吐不快,我个人还是比较认同LZ的~~~~
26#
 楼主| 发表于 2007-10-30 00:57 | 只看该作者
原帖由 拖鞋 于 2007-10-30 00:22 发表
意见不同不是我喷你的主要原因,主要原因是牛B的“1000次”“发烧”“试验”




几个本身又是踢球,又极爱玩WE的玩家,一起合作,几天下来弄一大堆的射门慢动作来研究球的行进线路应该不难吧,你或许没有我们那种热情,我不怪你不相信哦。而且最发烧的还不是我,当年我们之中最发烧那两位在研究WE9的球运行线路几天后,拿着他们买的所有WE9的碟全扔进垃圾筒里了,因为WE8LE的球无论是传还是射线路都相对真实,让他们本来对WE9热情不少,可惜WE9的球运行线路大失他们所望,要不是WE10还算出得可以,我们恐怕也不玩WE了。还因为WE9伤了他们的心,扔了所有WE9的碟后那两位好几天都开着WE8LE不说话呢,这样的玩家,发烧得让我也很无语,我因为要工作,所以总不能陪他们疯……
我发贴只是因为我们研究出来的东西,我想大家分享一下而已,要是大家不想看,以后我都不发这样的贴就是了。
25#
发表于 2007-10-30 00:22 | 只看该作者
意见不同不是我喷你的主要原因,主要原因是牛B的“1000次”“发烧”“试验”
24#
 楼主| 发表于 2007-10-30 00:03 | 只看该作者
作为LZ,应该说说话了。
有不同的观点那当然是好事。其实这篇东东因为是我和好几个朋友一齐玩而提供的数据,自然有些地方是有矛盾的,比如我认为此作的射门并没有WE10如此暴强,可能会有人反对。不过如果大家真的仔细研究所有人的射门线路后,你或许有一个感觉,就是本作的射门线路相对真实。许多射门因为会在防守球员干扰下完成,所以射门技术高的球员,就算射不中门框范围内也是“虽不中也差不太远”,只有射门技术一般的球员才出现离谱偏出的情况。射门线路本身就是PES2008的卖点之一,这一作的确很真实,不像WE10那样只要会射准确率超高的情况。
盘带的问题相对这里只是我的观点,但在我们几个朋友当中也引起过不少的争论。最大的争论在于内切。好像在几个赛季前大家才发现边锋内切是一个这么有杀伤力的进攻手段,过掉防守球员面对球门威胁的确很大。但在现实中,“过掉”一个职业球员是一件多么不容易的事,而且难保过掉之后面临另一个防守球员的补位又如何?再过?还是传球?再过的话牵涉到球员的个人技术要非常高的问题,传球就牵涉到与其他球员的默契和走位等一系列问题。但在WE10中,许多边锋还是说过就过,补多少人过来照样可过,这明显不怎么真实。在PES2008中,首先要过第一关已经不是一件太容易的事了,如果过了之后不立即好好处理球,防守能力强的玩家必定补位已到,而且这一作补位球员拦截能力相对也比较高。于是这里高手和菜鸟分别将会非常地大。也就是说操作非常好的高手会对盘带内切战术非常喜欢,菜鸟玩家恐怕要过一次都比较难。因为对于盘带这方面,我在开贴的时候相对用语比较保守。
至于传球的问题,恐怕觉得这一作传球很强的人或者并不是自己踢中场的人吧。我自己本身在球场上就是中场选手,对于自己的传球要求是非常高的。之所以我说这一作传球偏弱,是与现实的比赛传球质量做对比的。这一作直传打身后的直线传球相对很强,比较容易制造出机会,但是这在球场上属于“最后一传”。在完成这“最后一传”之前,一支球队是应该在传球中寻找机会的,很多时候,组织性的传球更加应该被重视。PES2008中对于最后一传设定相对较强,但对于组织攻势的组织型传球却设定得比现实低了不少。我这样非职业的球员,在球场上也很少有会出现乱传球的情况,但在PES2008当中,的确出现过组织性传因为己方球员过于业余的传球而出现被拦截的情况,即使没有被拦截,也让队友接球时不舒服,错过了快速再做下一个动作的机会。这些是非常细微但非常重要的细节,我认为PES2008没有做得很好,因此这一作传球上我觉得是需要加强的,尤其需要加强组织性传球的效用,但也不要把最后一下的直传做得那么锐利,因为这种手术刀般的传球,并不个个都有这么好的传球功底而传得那么好的。
23#
发表于 2007-10-29 22:04 | 只看该作者
还在下载中```希望````
22#
发表于 2007-10-29 21:28 | 只看该作者
还说自动过人确实有点火星
只要是一直玩PS的,就不会用自动换人

至于2008,还最后的疯狂
连PES6我都打的不想打了,玩实况这么多年,这个时间段是我打的最少的时候,是在没有什么可玩性。偶尔玩下WE10觉得才是足球。
不知道楼主现实中踢球怎么样,身体是重要,但是技术和意识重要的多。体力和体格完全是两码事。
21#
发表于 2007-10-29 20:06 | 只看该作者
那个……中国队在哪……
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