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你们所在的俱乐部经常换阵形吗?

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1#
发表于 2007-8-24 19:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
今年24,CMF我现在国际米兰,国米的出使阵形是4-3-1-2,踢了半个赛季,球队成绩很好排名第1,一场没输,欧冠,晋级32强,杯赛也继续前进,不知道为什么,把阵形改成4-5-1  我狂:bz6: ,原本挺有进攻实力的阿德和伊布2个妖人前锋,现在可到好. 这已经不是第1回来,我之前效力的所有球队不管成绩好坏,什么阵形,到最后肯定会被改成4-5-1.
要说4-5-1 怎么也得打个边前卫吧?  不! :bz31:  2个后腰,2个CMF  一个前腰,  我踢的6星  跟这个有关系吗?:bz12: :bz15:
27#
发表于 2007-8-27 10:10 | 只看该作者
电脑经常这样
好象随即的
26#
发表于 2007-8-27 09:51 | 只看该作者
我在磐田的时候还以为是教练特地为我变阵的,白感动了。。。
25#
发表于 2007-8-27 09:33 | 只看该作者
在J1混,大阪CEREZO,基本在4-4-2和4-5-1之间徘徊。
24#
发表于 2007-8-27 09:08 | 只看该作者
原帖由 boksic100100 于 2007-8-24 22:59 发表
作为一个中场球员过多的参与进攻很少防守也是电脑变阵的原因之一。


这个可能是正解~!!个人意见
23#
发表于 2007-8-26 10:09 | 只看该作者
16楼的兄弟,我和你的意思是一样的,15楼中可能用词有误,你看我前面的那个回帖。我的意思就是游戏的程序问题。至于到底是PS2的机能限制还是KONAMI的技术限制造成该问题。如果要深究的话,我认为都不是。一方面日本人是比较认真的,另一方面,游戏的制作就像流水线一样,是很公式化的过程。游戏的内部设定都是由专门的部门和人员还负责的。 多半由于J2007CC的产品定位就是一款该模式的试水产品,用来反馈用户的消费意向的,如果有市场,会在后面的版本中跟进更多的细致设定。这样也有后续的卖点,可以延长一个产品的生命周期。 D9这个是知道的啦,最近的战国猛将传就是D9的啦。
22#
发表于 2007-8-26 06:27 | 只看该作者
442,很少换阵型,很少!
21#
发表于 2007-8-26 03:34 | 只看该作者
但是我觉得如果自己踢得好,电脑会变阵来给你适合的位置踢的啊:bz6:
20#
发表于 2007-8-26 00:20 | 只看该作者
单机没意思,2,3个人不断踢友谊赛也没意思。
现在玩实况就好这一口了。
19#
发表于 2007-8-26 00:19 | 只看该作者
。。。我玩的PES6,用的豪门JWE2007数值。。。
去了PS2厅叫4-6个人踢次双循环主客联赛。。。一踢一天,这样一个周末就过去了。
每次都是保级和夺冠的悬念最刺激。(2人同分不按系统算排位,按相互战绩看,这样更刺激)
18#
发表于 2007-8-26 00:07 | 只看该作者
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17#
发表于 2007-8-26 00:05 | 只看该作者
只和人踢,看对手阵型及自己手上可用之人疲劳和状态来决定阵型(联赛)不过一般用系统默认阵型
16#
发表于 2007-8-25 23:59 | 只看该作者
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15#
发表于 2007-8-25 22:12 | 只看该作者
回8楼,所以说PS2游戏的容量有限啊,游戏无法判断你所在的球队是否有适合你的位置,DMF或许都有,但是CMF,SMF,OMF都是很难说得。但是451的队形中刚好这些位置都是理所当然的。如果游戏能判断你所在的球队是否有你的位置的话,估计国米就不会变阵了。

当然,这些也都是我个人的猜想,呵呵。

另外回7楼,我原来在磐田的时候作为双前腰的OMF却一直回防,极少进攻的,球队防守很稳固啊。缺点:很少有运动战的助攻,多半都是定位球助攻。但是中段,我刚坐稳主力位置3,4场球,就变阵到4231了。不过,由于我以前一直用法国队,练得也是OMF,最喜欢的是齐达内,因此这种设计真是  大 感 动 !!!:bz4: :bz4: :bz4: :bz4: :bz4:
14#
发表于 2007-8-25 16:41 | 只看该作者
我打到现在托蒂还没退役呢,而且还好猛,长期占据射手榜首位,上个赛季居然进了34球:bz5:
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