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PS2 上WE的扫盲贴!(日本市场方面)[原创]

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发表于 2007-2-26 15:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
:bz58: 废话,WE系列自然是日版优先的东西。

WE 5   PS2上最初的WE, 可以说是对整个PS时代WE系列完美的总结。现在看来的话,你会发现除了取消OT,其他的都是PS上WE2002的超级强化版本。 非常出色。并且呢,还首次加入了球员特技来区分球星以及很有特点的球员与普通球员的区别,比如罗马里奥在禁区里异常出色的射门能力。以及-------WE史上最强的中国队![PS上可没有WE5哦!]

WE 5 F  在读盘以及画面上比起 5代有比较显著进步的一作。球场的描绘也更加细致了些。但最大的改变是球员数值表示上的变化以及继承并强化了前作的ML模式。  最大19的数值升格为最大99的数值。  这样的话,即使那些没有特技的普通球员也可以表现出自己的特点。而且最明显的是,困扰WE以及其他足球游戏方面的速度问题得到了彻底的解决。 这也可以说是里程碑的一步!另外,新加入的所谓侧向横移,其实作用并不大。到切换4种带球方式,高速盘带,低速盘带等等从这作开始发扬光大了起来。

WE 6 史上首款在日本本土销量(非出货量)超过100万的 WE , 这就值得纪念了。而且,动作捕捉技术以及画面表现更加的成熟。不过缺点是呢,人物的建模有问题。 所有人几乎都是日本人那种身材的翻版。 看着总不是很舒服。 乘着世界杯的春风,WE6 算是球迷必玩的一作。更重要的是,对国内玩家来说,终于可以不用YY世界杯小组赛了。哈哈。

WE 6 FE  WE系列史上最有诚意的加强版。 球员技术动作大幅度增加,并且强化了WE6 里的原创球队参与ML的系统,同时游戏球场的描绘也非常逼真。比赛时大角度的回放, 后卫失误动作的革新,球员稍显夸张的拉扯。 本作第一次对应了网络! 不过不是网络对战,而是官方的数据以及转会的更新,但至少让人看到了系列未来网络对战的可能。总之WE6FE应该是WE迷必收的一作。

WE 7  WE系列革新的代名词。 事实上WE7在画面上表现不如WE6FE  显得比较模糊,这可能是更换新引擎的关系(未知,但当时看官方宣传貌似我是看到这点的)。 球员面部的描绘比以前真实许多。而且球员更容易控制。 玩过这作后你如果去再去玩WE6 或者WE6FE 你明显会发现这两作球员太死板机械了。 很多玩家说WE7手感很好。其实手感问题一直困扰着玩家,KCET在这方面尝试调整了很久,不过到目前还是没有 彻底的解决这个问题。在WE7中,地面配合空前的强化,但是球员在进攻时的跑位无论怎么设置,都相当的不合理,严重点可以说是瞎跑! 防守到是做的非常出色。不过呢,这也是建立在空前削弱的头球技能以及进攻方频繁手球犯规的基础上的。 不过至少, 对于技术流的玩家而言,这是扬眉吐气的一作。 本作的网络模式可以让玩家把挑战模式的成绩上传到网上进行排名。另外毁誉参半的WE SHOP 系统,大概是为了增加所谓的游戏时间而设立的吧。

WE 7 I  真正意义上的国际版本,并且是WE 初次以DVD形式发售的一作,搭载里多国语言。 所谓真正意义上的国际版,是因为此版本是只有日版才有的作品。而北美版本,韩国版本,中国大陆版本所谓的 WE 7  I  实际上是 WE 7 。 其实区分它们之间的区别很简单。真正的WE7是可以在编辑模式里编辑守门员球衣的。 其他版本没有这项功能。  WE 7 I 是欺骗的一作。因为之前KCET表态说,WE7 绝对不会发售最终版。 恩,没错,但是还是发售了国际版。呵呵。 WE 7 I 将WE 7的新引擎进行了强化。 最明显的一点是,回放以及比赛模式时的画面非常清晰,同时球员脸部的描绘又加深了一层,不会再有前作那种月蒙胧鸟蒙胧的感觉了。 另外,球员的动作又比前作增加了一些,尤其是停球动作。 而球员进攻时的跑位合理化后,使传球变的比较的容易了。而大力头球的回归,也使这作中的传中战术又有了用武之地。 不过,这作被很多人戏称为WE史最简单的版本。即使是6星难度,电脑也有些菜过头了。 并且,足球的物理性并不是太好。还是有些WE 7里比较飘的感觉。似乎没有重量似的,这是令人不满的地方。到是WE7里那尴尬的手臂位置的摆放,过多的手球犯规以及裁判黑哨率的下降的改动,稍微让人觉得制作组还是听取了玩家的意见。

WE 8  授权,成长。 贯穿WE系列的通病在这作里得到了解决。 虽然授权仍然不完整。 但是,可以玩到欧洲六大联赛,可以在ML里体验育成,衰退的乐趣,这是本作最大的变更点。也使ML成为了真正的时间杀手----想集结最强的最旺盛期的球员,任重而道远啊! 本作在画面上是非常鲜艳靓丽的,同时又有了球衣会出现倒地变脏的效果,而体育场馆也增加了许多。 不过随之而来的,PS2机能的品劲问题首次困扰了WE 。 要好看还是要流畅? 这成了一个问题。 对于不常用WIDE 视角的人来说,这到无所谓,官方比赛用的中距离视角拖慢现象不是很严重。但是多少还是影响里游戏的参与度。 这不能不说是一个败笔。 WE 8 的节奏是空前的快的。与后来的WE10不同,WE8在导传速度上非常快。简直比英超还英超。 一场比赛双方没有16个以上的单刀基本是不可能的。而那些新动作,新技巧由于节奏的原因,很难体现动作的实用性。中场不停的直塞就可以了。没必要做那些华丽的技巧。不过,这样就产生了 WE 史上扑救地面球最强的门将! 是的,他是除了挑射其他球都能接住。呵呵,大概有些夸张, 但确实如此。 另外,本作里,按两下圆圈打半高球传中头球的成功率仅次于挑射, 甚至可以说是BUG 。  此外,本作里其实远射方面到是处理的相当好。真的。起码笔者以为, PS2时代的WE 系列里,WE 8 的远射可能是做的最真实的一作!

WE 8 LE   是的,又一个加强版。 但是这作的首次引入的网络对战模式,以及修正后的引擎,又使其成为了一个WE史上的里程碑 。  在此之前,J WE8 AC (亚洲冠军联赛)在引擎上的调整取得了成功,基本解决了游戏拖慢的问题,并且还首次加入了下雪天的比赛场景。 WE 8 LE 在球员的动作上进行了调整,同时比赛节奏也下降了不少。 而玩家梦寐以求跨越空间的网络对战模式的引入,开辟里系列的 新天地。 KCET比较取巧的是, 很多平时游戏时的球员动作,在网络对战时为了保证游戏的流畅性而取消了。最大程度的解决了网络的延迟问题------当然,延迟还是有的,主要集中在射门方面。 不过,相对的,本作球员停球以及传球射门的动作却是系列里让人觉得最别扭的一作。没错,动作不能说不合理,但就是太怪异了。一种无法说出的感觉。 而且本作到还出现了WE史上扑高空球最强的门将! 与WE 8 不同。本作里这个门将是除了高空球其他球基本都扑不住。可能KCET 是为了让网战尽量不出现平局的原因吧。  如果WE8 和WE8 LE  的守门员能结合在一起的话,那可能是WE 史上最强的门将了。哈哈。

WE 9  怎么说呢。WE9可能是目前为止最合理的一作,除了远射。撇开远射的话,我们可以看到,WE 9 在系统的调整上有了空前的进步。 单打独斗只有球星才能做到。更多是需要整体的配合。说是系列史上最强调整体性的一作恐怕也不为过了吧? WE9为了2006世界杯,而特意为日本玩家量身定做了 日本挑战 模式。用日本队从亚洲区外围赛-八强赛开始一直到进军世界杯。为后来WE10的世界挑战模式奠定了基础。而ML的成长模式又有了强化,更加强调球员的个性成长,而那些球星还有自己独有的成长曲线。
不过,那个远射。很奇怪。KCET 是没发现还是怎么的。  强力的远射用处不大。到是那些轻轻的类似推射的远距离射门,却能取得多多的进球。这实在是另人诟病的了。而在其他方面, 比赛时没有观众,开球门球以及回放时观众又出现了。 为了彻底解决拖慢问题而使用了幽灵球场。真是......  所以,WE 9  可以说是非常奇怪的作品,但是,其网络模式的强化到是非常不错。比前作有了长足的进步。 另外:  J WE 9 AC (亚洲冠军联赛)继续着神奇的表现。 该作把 WE 9 的裁判尺度,画面,动作,幽灵球场做了彻底的调整。 而且可以使用大量的欧洲豪强和WE9中的国家队。 说是WE9 完全版也不为过。只是此作不支持网络罢了。并且远射方面的问题也没有调整好。  而日本挑战模式大幅度进化,这主要体现在球员的选择上-----你甚至可以组建一支由全部J 2 替补球员组成的日本队进行自虐式的世界杯挑战。 还有就是自WE 8以来的疲劳度系统也有了一定程度的进化。

WE 10  2006年世界杯应景之作。 宣传方面以爽快感为主。而降低了整体性的分量。于是,我们看到了疯狂过人突破,疯狂的灵活性,疯狂的90度内切近角强力射门,门将疯狂脱手的场景。 爽是爽了......  这么说吧: WE10为什么不如以前好玩了?因为象FIFA了。FIFA为什么有了那么点可玩性 ? 因为象WE10了。  就是这个道理。 不过你说WE10毫无亮点,这到不是。 毕竟底子在那里,再差也是我们的 WE 。是的,WE10的画面进步不大。但 如果你回过头去看看之前的作品,你能想像这是一台2000年的主机所能表现的画面吗? 而2000年的主流PC配置呢?恐怕早被淘汰不止一 次了吧?  关于动作。 V假动作那些个东西,只是增加了一些观赏性而已,实用性并不好。 到是从前几作流行的R3操作有了长足的进步。 这作里用R3完成一切也绝不是做梦。当然难度可能高了点。呵呵。 而ML以问答方式来进行开始游戏时的难度选择也算是锦上添花了。 日本挑战模式继续强化,因为是完全授权的关系,所以,可以看到球员的真人头像。而世界挑战模式中,爱沙尼亚,立陶宛,冰岛等队也会悉数登场,虽然不能用,但世界挑战模式中和他们对战也多少有些新鲜感。至少世界杯再也不是固定在玩家可以选择的那些个国家队中了。 而南美赛区更是重现了大联赛的预选方式。让人唏嘘不已.......... 带领自己喜欢的球队一步步走入世界杯。 多少人的梦想啊! 六大联赛的国家很多球员可以挑选哦! 这是很有成就感的一件事情! 想想英格兰用门将组建一支球队夺取世界杯,这比穿恐龙企鹅带狗头套还要KUSO吧?哈哈。
哦2 ,对了, 没有中国队了。 高兴还是悲哀呢?

J WE 10  为什么把这作拿出来说呢? 因为这作对WE 10 许多不合理的地方进行了细致的调整。趋向于WE 9 的风格了。同WE 10一样,有利球的判罚没有了黄色的提示标志。 120支以上的球队, J 联盟完全授权, 法甲完全授权,意甲完全授权,西甲完全授权,荷甲完全授权,英超部分授权。大量欧洲其他联赛豪强授权。 大量德甲隐藏球员,经典联赛明星队。 J 联赛退役日本球员,J联赛知名外援。  是的没有国家队,但是你可以在ALL STAR 模式里自由组建你的国家队,这还不够吗? 你甚至可以用越南全明星对抗泰国全明星! 世界循环模式可以挑战中国豪强!   呵呵,这是在PS2行将就木时,要强烈推荐的一作WE!
除了这些,你还得看看彻底进化的 ML 模式! 原始的ML当然保留,但是这次增加了欧洲模式和J联盟模式。 欧洲模式完全仿照里激烈的欧陆战场! UEFA ! 你准备好了吗?  J 联赛模式,3名外援同登场限定! 挑战欧洲豪强的世界俱乐部杯赛,不过别忘了,你还要面对非洲或者澳大利亚或者南美洲的冠军球会! 你还不心动吗?

[J 联盟5 ,J 联盟6 未包括其中]
66#
发表于 2008-9-1 07:46 | 只看该作者
自顶自贴,自恋的?
65#
发表于 2008-9-1 06:18 | 只看该作者

支持你

顶了
64#
发表于 2008-8-31 23:34 | 只看该作者
嘿嘿,很精彩啊,不过我基本是玩了一代就忘记前一代的,所以那些特点感觉也没这么深刻~~~~楼主这么不评评WE2007和2008呢
63#
发表于 2008-8-31 00:12 | 只看该作者
感慨,怀念
62#
发表于 2008-8-30 22:25 | 只看该作者

DDDDDDDDDDD

DDDDDDDDDDDDDDDDD
61#
发表于 2008-8-30 22:19 | 只看该作者
说得还不错~~~

支持一下~~
60#
发表于 2008-8-30 21:57 | 只看该作者
很有感觉的帖子

作为多年的潜水员也不得不出来说几句。。

最爱WE9中文解说那个版本

可以带领中国队杀入世界杯!!!
59#
发表于 2008-8-30 00:10 | 只看该作者
好帖啊,支持
58#
 楼主| 发表于 2008-6-6 00:36 | 只看该作者
原帖由 筷子 于 2008-6-4 08:43 发表
写的非常好

应该不是原创

忘换马甲顶贴


不是原创我把ps2吞下去!:bz12:
57#
 楼主| 发表于 2008-6-6 00:35 | 只看该作者
我有个前id被封了.此外么有任何马甲......乃们怎么 就不信呢?:bz2:
56#
发表于 2008-6-6 00:32 | 只看该作者
WE9个人觉得不错,远射和任意球,无敌啊
55#
发表于 2008-6-4 08:43 | 只看该作者
写的非常好

应该不是原创

忘换马甲顶贴
54#
发表于 2008-6-3 21:01 | 只看该作者
除了有点长,不赖:bz1:
53#
发表于 2008-6-3 15:14 | 只看该作者
很不错的帖子,建议加精
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