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[原创] 关于实况“玩家视角”(第一人称视角)的经验、快感以及狂想

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发表于 2007-2-5 21:47 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gavinhuang 于 2010-10-23 17:26 编辑

关于实况“玩家视角”(第一人称视角)的经验、快感以及狂想
文:加文
  
  我是从小踢球的超级球友,小时外号“钻石”。


  我也是超级实况迷。我从一代开始玩实况。

  彼时我的习惯是过全场然后带进球门。

  彼时同学说我真踢球的巨星风范是从实况里学来的。

  还在更早的土星机时代,我就开始设想,并且向同好说过,专门做一个假动作键,可以玩出各种拉球,变向,踩单车等动作。很快,实况就让我的想法成了现实。

  现在除了classic的横向场地,最喜的是用player视角,即第一人称视角玩。最开始是固定一个人(最喜固定rooney),或者选择manual,完美地体验真实踢球的感觉。

关于player视角:

一、固定一个人的踢法和改进建议

  设置的方法是选择比赛菜单中的player setting,把semi auto 或manual 改为fix。射门键选择具体控制谁。

  说明1:R2是呼叫键,头上光标一闪,队友就会给你传球,无论你站位是否好,因此乱按呼叫键很容易丢球。所以最关键是控制自己的跑位,当自己的跑位好的时候,队友自然会传给你球。当然在合适的时候按几下R2键,也可能踢出好球。

  说明2:player视角最难的是控制和观察身边的状况。

  关于控制,左右方向键为身体转动的方向,而非横竖视角中一直往左或一直往右。因此控制是要左或右转的同时注意随着镜头的切换,马上配合按前。如果操作不熟练,则一直按住左右或后键不放,你很快就会被不停转的镜头给晃晕了。

  关于观察身边的情况,这是我感觉最接近真实的一点,但也是现在操作不完善的地方。

  横竖视角之所以进球多,过人(尤其是背身对人)方便,是因为“脑后长眼睛”,操作者直接将全场情况置于眼下。而真正踢球的情况则完全不同。

  玩家视角则完全是真正踢球的感觉。一旦解决了操作不熟练的问题,跑位,传球,观察,过人,争顶,以及射门的快感,超级超级真实,无与伦比。

  但是,之所以说在观察周围情况方面还操作不完善,主要是视野范围太窄。或者,我的观点是,没有专门独立一个键控制头部的转动,而脚下带球方向不变。现在的情况是,我要观察左面队友的跑位情况,只能向左带球,则十分容易遭到断球。这种情况下,依然只能依靠小地图来观察队友站位。然而由于一场球会改变小地图的方向,而玩家视角不像横竖视角会与小地图一起改变方向,于是容易被搞晕。

  总之,我向K社建议:只要能够独立一个控制头部的方向“观察键”,就更接近真实:静止时,我按下此键,同时按方向键,身体不动,但是头部或上半身左右转,在最大视野范围中观察球场情况,如果看到对手靠近,马上松开“观察键”,则控制带球方向;跑动时(无论无球还是有球状态),按下“观察键”,同时按方向键,则身体按照刚才方向继续前进,但头部或上半身可左右转观察四周状况。

  对K社而言,这应该是个非常容易的技术问题,但是就像R2键的问世一样,我相信“观察键”的出现,会让更多像我一样喜欢真实真实踢球的人沉迷于第一人称视角中。

  说明三:固定一个球员的其他麻烦:一是尽管可以R2呼叫,但是控球时间还是少(不过真实就是这样,谁会一场比赛就你一个人控球?);二是由于不像控制多人可以和队友协防,防守和抢球比较难;三是很容易让对方下底传中,电脑控制的对手很难断对方球,按围抢键也没用。同时,无论是对方角球还是对方下底传中,电脑控制的队友头球一般争不过对方。

  说明四:在固定一个球员时,在player setting里多设置几个电脑和你配合,则比赛中电脑队友的能力就会比不设有比较明显的提高(我是玩了很久以后这样感觉的,请同好试验)。否则,踢一场球,你大半时间是在看对手控球,而你的队友就跑死了也抢不下来。还有,电脑控制的守门员总开大脚,如果能呼叫门将短传开球就好了。

二、manual的玩家视角的快乐

  好处在于:可以控制所有球员多持球,防守——无论协防还是防高空球都能像习惯的横向视角一样操作。

  不好在于:不能体验真实踢球的跑位,等待队友配合的快感。最惨的是,即便我已经很习惯了,但还是很容易被不断变化的视角搞头晕。

  另:(semi fix不大好控制换人,不大用)。

三、联机作战的设想

  大学时和哥们在一个显示器上,横向宽视角,四个人两两配合对战。

  但如果是多人用一台显示器操作玩家视角,我没试过,不知道是什么什么惨状。

  强烈希望:K社可以实现CS一样的不同电脑的联机作战。则每个人控制一个人,完全可以像网络游戏一样组队,对战!

  天哪,我无法想象那是如何爽的一种感觉!

四、关于玩家视角操作设备的狂想

  我曾经是跳舞机的fan,原因在于游戏的同时身体真实在运动。

  现在,游戏的操作方式在无限接近于真实,如极品飞车的方向盘。

  在“比赛是五个人的”广告中,可以看到一个身上连着数据线的一位球员(我没认出是谁),那是动作录入设备,为了游戏动作的真实化。

  实况的游戏真实性迄今至高无上,KONAMI超厉害的动作录入技术功不可没。

  如果将此录入设备用作游戏操作,则我可以狂想一下:

  我戴着三维的游戏全景眼镜,玩第一视角;

  我身上连着动作录入的游戏操作设备,我转动的方向,做出什么动作,游戏里的球员做出什么动作;

  在操作时,我在真实空间中,不需占用多少面积,利用(我只能想到的)跑步机原理,原地跑动,可控制游戏中球员的跑动。

  和梅西在一起踢球是怎样的快感!接小罗的传球是怎样的快感!和兰帕德对阵是怎样的快感!

  但是现在用玩家视角,已经让我够爽了。如果我上述设想能够实现,我哪里还需要去为找球场发愁,为找不到会踢球的队友和对手发愁!我每天最爽的事情,就是出一身臭汗,和巴萨或者曼联征战世界!!!

  但愿在我四十五岁以前,我的设想和狂想都可以实现。则我还大概能跑得动。

  如果有同好有时间和有条件,请,超级拜托,将我的建议告知K社。我发誓一有钱,就买这一个正版软件!!!
  
53#
发表于 2010-10-29 07:55 | 只看该作者
一个字晕
52#
发表于 2008-1-1 18:04 | 只看该作者
先顶了,明天试试看。
51#
发表于 2008-1-1 15:38 | 只看该作者
有想法!!
50#
发表于 2008-1-1 14:45 | 只看该作者
相当好的想法...我相信这一天早晚会到来的!
49#
发表于 2008-1-1 14:26 | 只看该作者
希望你的愿望实现。
48#
发表于 2008-1-1 14:17 | 只看该作者
太长了 ,没看玩  :bz36:
47#
发表于 2008-1-1 13:05 | 只看该作者
这个视角喜欢的人不多啊
46#
发表于 2008-1-1 12:08 | 只看该作者
?????
45#
发表于 2007-12-31 21:44 | 只看该作者
楼主很狂热啊,帮顶,我自己去研究下
44#
发表于 2007-12-31 21:42 | 只看该作者
第一视角?怎么弄
43#
 楼主| 发表于 2007-12-31 21:29 | 只看该作者
原帖由 jilly 于 2007-2-7 22:28 发表
请问搂主,为什么我按R2"呼叫键"没有效果?
头上光标不闪,队友不niao我:bz2:


Jilly,连续按,不能只按一下。只有我方控球的时候连续按光标才会闪。
你站在球场另一头啊,就看到队友球都没停好,就向你大脚撩过来了。。。
42#
 楼主| 发表于 2007-12-31 21:27 | 只看该作者
原帖由 linn 于 2007-2-7 18:40 发表
我可以帮助你把想法用日语发给K社.之前我联系过他们.

可以写一个详细点的执行书吗?

之前有个仿真的飞行射击游戏来的,但是因为那个游戏仿真度太高,难度过大,所以受众不多.可见一款游戏的"傻瓜"操作性是成功

另外就是你的计划里面,关于游戏外设的要求可能导致成本过高.如果能够有好的,经济的硬体支持,我想会成功的.


Linn,实在不好意思,投入精力准备某项事务,绝缘实况到现在。
很谢谢您的热心,日语我也懂一些,不过执行书这种东东....汗,怎么弄啊?
我似乎大概还是只有创意的这种水平...
41#
发表于 2007-2-10 23:47 | 只看该作者
“梦”想而已
40#
发表于 2007-2-10 23:41 | 只看该作者
猛人啊,支持
39#
发表于 2007-2-10 22:21 | 只看该作者
我从小就一直梦想能有这样的游戏,相信在我们有生之年一定能实现!
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