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[原创]★关于边后卫体力BUG的一点见解★

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1#
发表于 2007-1-26 20:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
边后卫体力BUG,相信经常玩实况的玩家都遇到过,从9代开始的,特别是左边后卫,消耗特别快!甚至有玩家认为这是PES6最大BUG了。我以前也这么认为。直到看了官方攻略关于体力的注解后,我才恍然大悟,原来是这样,一切谜底也就随之揭晓啦!

造成BUG的原因:为了更好地控制球权,我们后场得球后,无论是门球还是手抛球,都习惯性的会踢给后卫,尤其是给边后卫去组织(更安全)。而都不太愿意去开大脚(没有把握吗),这就造成了边后卫的体力一到半场就快不行了。
回过头想想现实中呢?一般都是开大脚吧,因为可以节省很多体力。K社就是希望比赛能和现实更接近一些,估计就想了这一招,让边后卫拿球时体力下降速度更快,来达到平衡的目的,让功利的玩家至少付出换人的代价吧。

不信的话,你可以作实验,一场比赛,每个门球都开大脚,你看看边后卫体力掉不掉那么快??
24#
发表于 2007-1-29 12:56 | 只看该作者
我的基耶里尼,体力值90
下半场15分-20分钟左右体力快见底了:bz36:
23#
发表于 2007-1-29 12:51 | 只看该作者
原帖由 中场核心 于 2007-1-29 12:49 发表
主要是跑动距离的话,那降得快也很正常了.


边后卫运动量大
22#
发表于 2007-1-29 12:49 | 只看该作者
主要是跑动距离的话,那降得快也很正常了.
21#
发表于 2007-1-29 09:03 | 只看该作者
原帖由 永远的意大利 于 2007-1-29 01:39 发表
如果我的两个边后卫体力降的多边前卫降的就少...貌似是看跑动距离...



主要是跑动距离
20#
发表于 2007-1-29 08:49 | 只看该作者

JR们老玩433当然这样啦

:bz2: 我是442,防守等级也低,基本上不用换人:bz19:
现在有9000PES币了,有钱了把6星买回来再看:bz1: :bz1:
一个字,442完美!:bz16: :bz16:
19#
发表于 2007-1-29 01:39 | 只看该作者
如果我的两个边后卫体力降的多边前卫降的就少...貌似是看跑动距离...
18#
发表于 2007-1-29 01:22 | 只看该作者
这种情况接近真实,设计很合理
17#
发表于 2007-1-29 00:09 | 只看该作者
我一般GK手抛球都是给左边位的.
一般都要换人.
16#
发表于 2007-1-29 00:07 | 只看该作者
我觉得在左右边前卫冲的时候!左右边后卫就会上前助攻或补位!然后进攻要是失败了左右边后卫又要马上跑回去!这样体力消耗当然快了!大家可以想下!一般体力掉的快的经常都是常大左右边前卫的啊!
15#
发表于 2007-1-28 23:57 | 只看该作者
原帖由 锅盖头 于 2007-1-27 16:41 发表
边后卫其实是蛮辛苦,跑动路线应该是球队里最长的(要从本方底线直至对方底线),进攻时要及时插上助攻,防守时要马上回防,跑动范围应该是球队最大的应该是边后卫


是的。如果游戏中 总是你的一侧边后卫如此“任劳任怨”, 基本的铁人 也要累出血。PES6 JWE10不过是把这一问题更表像化

[ 本帖最后由 潜龙勿用 于 2007-1-29 00:49 编辑 ]
14#
发表于 2007-1-28 23:53 | 只看该作者
非BUG。PES6与 JWE10中的边后卫一样, 越发需要合理的“安排,与控制


至于“为什么总是左边后卫。。。

那么 如果经常从右路发起进攻,你会发现 右边后卫的体力也不见剩的多。。


边后卫的助攻意识好 也实用,如果比赛总就一侧进攻 加上屡次高速回防,其负担很重。。
(可以参考:电脑的打法,其边后卫体力剩余,是有直接关系的。 另外 间接平衡3后卫阵型

还是要回到上面的第一句话。。

[ 本帖最后由 潜龙勿用 于 2007-1-29 00:48 编辑 ]
13#
 楼主| 发表于 2007-1-28 17:42 | 只看该作者
...反正是个值得研究的设定,为什么老是左边后卫呢?
12#
发表于 2007-1-27 16:41 | 只看该作者
边后卫其实是蛮辛苦,跑动路线应该是球队里最长的(要从本方底线直至对方底线),进攻时要及时插上助攻,防守时要马上回防,跑动范围应该是球队最大的应该是边后卫
11#
发表于 2007-1-27 16:37 | 只看该作者
叫后卫不上前就可以了
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