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也告别we9,论其精髓之处

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发表于 2006-4-10 06:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
<p><font size="3">we10到来之前,we9的帖子很多,无论褒贬,毕竟是大家对此作的总结</font></p><p><font size="3">大部分内容大家都说得很清楚了,我简简单单的在大家的基础上补充一下,其实争论的交点基本上集中在:真实性,游戏性这两方面,游戏性且不谈,我想表明的是关于we9的真实性。</font></p><p><font size="3">看到有些批评we9传接球,射门等等不真实,其实你们说得有道理,多多少少存在这些问题,但最主要的真实性是表现在konami引入了一个理念,即足球比赛的不可预知性,这正式真实足球的精髓所在,也是很多朋友喜欢看球的原因之一。这在以前的版本中很难体现,或者说至少体现得不明显,原因很简单,不必多说了。</font></p><p><font size="3">we9中比赛的不可预知性具体表现为</font></p><p><font size="3">与电脑对战:不S/L很难全胜,即使在we8几个赛季全胜的,到了we9也很难出现一个赛季全胜,这一点跟真实足球接近。即使用类似巴西的强队,打很多三流队伍,失败的几率也有所增加,也体现了真实足球里面“爆冷”的特色。</font></p><p><font size="3">与人对战:高手与一般水平玩家的差距再缩小,同样水平选强队的也未必能赢选弱队的</font></p><p><font size="3">人-机,人-人对战共同具备的特征:经常全场占优,最后却被对手偷了一个,最后输掉比赛或者打平</font></p><p><font size="3">所以,大家也应该看出,这个“比赛不可预知性”一新理念的引入,是本质上的进步,是<font color="#ff0000">观念</font>上的转变。对于传接球,射门等动作的改进,有部分确实不合理,但这更多是一个<font color="#ff0000">现象</font>上的变化,这个咱们玩家应该给konami一些时间来改变,这个改进对于他们来说不是大问题(商业因素除外),真正难做的是如何引入真实足球的<font color="#ff0000">理念,也就是内涵</font>,这方面konami已经开始改进了,也有一定效果了。</font></p><p><font size="3">可能,理念的进步,是通过一些不合理方式实现的,我们也看到了这些不合理的因素,不过相信konami只要在游戏大方向上走对了,这些不合理的方式最终会变为合理。</font></p><p><font size="3">we10即将走进我们we玩家,看到“盘带者的天堂”几个字,或许几家欢喜几家愁,各有所爱,也是正常。我想提出的是,带球变得容易了,并不意味着we10要回归we8或者we7,如果能保持we9的上述主要思想,通过适当的改变,使we10更加完美,也许还能适度提高游戏性,对各路玩家都是一件好事。</font></p><p><font size="3">we9是一个历程杯,他就像英扎吉一样,有着明显的缺点却有着突出的有点,we10是值得期待的一作,让我们共同期待we10</font></p><p>&nbsp;</p>[em03]
[此贴子已经被作者于2006-5-25 13:38:45编辑过]

82#
发表于 2010-6-27 03:10 | 只看该作者
还没有玩过10呢,一直在玩9 ,准备开始w10之旅!
81#
发表于 2010-6-26 07:17 | 只看该作者
我觉得最明显的就是 前锋和对方的后卫对抗老是不能用速度把对方甩开  太烦了   这样前锋就没 ...
gtsteven 发表于 2006-4-18 20:33



最受不了的是单刀球经常踢到门将身上,一弹就弹很远,连补射机会都没有
单刀打进的情况门将多半没反应,真无语
80#
发表于 2010-6-24 21:30 | 只看该作者
我受不了9裁判
79#
发表于 2006-5-25 20:35 | 只看该作者
实况足球确实是值得玩一辈子的游戏之一。
78#
发表于 2006-5-25 17:35 | 只看该作者
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 看了楼上同志的一系列说法,想出来说几句,不针对什么,就说自己的看法~~</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 什么“随机性”~~“不可预见性”~~都太专业了~~不过,这两个词,偶还是能了解大家要表达的意思~~</p><p>从<font color="#ff0000">纯视觉感官</font>上来讲,KONAMI的Winning Elaven系列是在不断的进步的,它模拟了好多显示比赛中所出现过</p><p>的东西(先不说它程序实现的方法的合理性-----即我们玩家的赞同度)如:受伤、战术任意球、场上</p><p>队员倒下暂时又无法死球状态时的争球...这些难道不是KONAMI不邂努力的另一种体现吗?</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 说实话,我很反感那些强调“程序是死的”的朋友,不是说我不同意这看法。毕竟,从现在的技术,程</p><p>序还没办法达到高度的“人工智能”所以暂时可以说它是死的...很多设定,大家都普遍反映“<font color="#ff0000">不合理</font>”,</p><p>但是,我发现大家有点太主观了吧,因为系统把你的点球给吹没了、传球传不准、点球不进、空门打不进</p><p>等等...就把整个系统给否定了,不是太孩子气了吧?我要说的是,对一个游戏的评价不要存在或者尽可能</p><p>少的存在立场性,如果大家把自己游戏时留下的情绪带到评价中来,那对WE是不公平的。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 程序是死的没错,但是你干吗要死揪着不放呢?(你可以强调它的不存在,但你不能否定KONAMI在努力</p><p>让我们相信它的存在,毕竟尽最大努力模拟足球的一切是KONAMI的初衷啊...)至少WE在死程序里,给我们从</p><p>感官上很好呈现或者模拟了所谓的“随机性”~~~“不可预见性”~~~当然,会有朋友会说,我神话了WE的判</p><p>定系统...再看看,在“空门射失”~~“传球不准”~~之后,玩家一系列的情绪波动的出现,不能并不说是</p><p>WE的成功!足球,就是这么影响着我们的。当然,WE不能算完美,我也不相信完美的游戏这种说法...</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我宁可把WE程序代码中的分支理解为是“随机性”~~“不可预见性”~~尽管它不完美。请不要扯去WE的</p><p>外衣,是的,里边是程序,那又怎样?</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一个人,一辈子能玩上几个能让你跟人在BBS上写论百、千帖子的游戏?我说,一个足矣......</p>
77#
发表于 2006-4-18 20:36 | 只看该作者
<div class="quote"><b>以下是引用<i>gtsteven</i>在2006-4-18 12:33:00的发言:</b><br/>我觉得最明显的就是 前锋和对方的后卫对抗老是不能用速度把对方甩开&nbsp; 太烦了&nbsp;&nbsp; 这样前锋就没有什么单刀的机会了????[em03][em02]</div><p>对系统不熟悉.什么样的情况是一定会被犯规的.什么情况是会被按倒挤开的,什么情况是可以冲过去的, </p><p>心中应该有数,不要勉强</p>
76#
发表于 2006-4-18 20:33 | 只看该作者
我觉得最明显的就是 前锋和对方的后卫对抗老是不能用速度把对方甩开&nbsp; 太烦了&nbsp;&nbsp; 这样前锋就没有什么单刀的机会了????[em03][em02]
75#
发表于 2006-4-18 20:19 | 只看该作者
<div class="quote"><b>以下是引用<i>厉害</i>在2006-4-18 3:41:00的发言:</b><br/><p><br/>版主楼主,电脑是不会“不确定”的</p><p>,它只是一个程序,一切都是确定的。不确定的是玩家</p></div><p>和我的想法是一样.而且是真理</p>
74#
发表于 2006-4-18 11:41 | 只看该作者
<p>我反对!尽管你是版主。</p><p>作为一个老的“实况”玩家,我对实况是热爱的,我玩这个系列的时候,它</p><p>还没叫“实况”,那时是超任机上的“完美十一人”。我有发言权吧?</p><p>我反对KONAMI在实况9里的所作所为,因为它所做的所谓“改进”,完全是</p><p>对“实况”两个字的背叛。楼主说的所谓“不确定性”,其实是不存在的,</p><p>真正的改变是对球员数值的无止境的随意窜改。不单指是电脑球员数值往上</p><p>加的问题,更严重的是恶意减低玩家方球员的数值。于是出现了玩家球员经</p><p>常传球不到位,想传哪个传了另一个,传球的线路也比正常的大幅变化。球</p><p>员跑位不合理,故意跑到不利位置,接球也接不住,控球也控不稳。射门不</p><p>是射的太正就是射偏。<br/>这不是我的水平问题,因为我对我自己的稳定性有信心,我才有对比。电脑</p><p>对比赛干涉少的时候,上述的情况不明显,甚至没有,当电脑下了决心要干</p><p>涉比赛结果的时候,就顾不上“实况”不“实况”了。你如果水平够高,电</p><p>脑也更狠地改、坚决改、往死里改!我控制的队有时候踢球水平能变成业余</p><p>队。我绝不是夸张,或者掩饰我自己水平臭。能指望业余队跟已经变成魔鬼</p><p>队的电脑玩,能玩出什么乐趣来吗?我打联赛模式的时候,经常我先进球,</p><p>之后的大半场比赛就变成垃圾时间,我方不会踢球了,电脑疯狂反扑,但碍</p><p>于电脑AI有限,经常也扳不回来。那么1比0就是最常见比分了。它偶然能进</p><p>我的球,也能看出是夸大自己球员的能力,减低我方球员能力而造成的。就</p><p>是玩家经常<br/>喊的——“好假!”<br/>一个标榜“实况”的游戏,被发现“好假”,难道不是堕落?<br/>实况足球,应该首先是足球,然后才是游戏,脱离了实况去做游戏,你跟非</p><p>法(FIFA)足球不是同流合污了吗?</p><p>也许我错怪了KONAMI,它可能也想让实况更真实些,比如:比分更真实,不</p><p>会经常出现高比分;联赛赛程更真实,不会出现一支队伍将对手远远抛离;</p><p>比赛过程更紧凑,对抗性更强。<br/>它追求这些所谓“真实”的代价是:失去了比赛过程中,场面的真实。这是</p><p>得不偿失的。<br/>以前FIFA为了掩饰自己游戏的不合理,为了不出现离谱的高比分,把门将变</p><p>成了神,于是比分看起来就比较合理了。这已经是被玩家批臭了的东西,竟</p><p>然在“实况”了借尸还魂了。<br/>版主楼主,这绝不是什么“不确定性”所造成的。电脑是不会“不确定”的</p><p>,它只是一个程序,一切都是确定的。不确定的是玩家,玩家熟练了之后,</p><p>操作上不确定也变得很小。<br/>我对KONAMI说的很简单,我喜欢“实况”,是指球场上场面上很象真实足球</p><p>的“实况”,不是什么真实比分,真实球衣,真实姓名,真实面容。。。这</p><p>些非法比你强多了去。</p>
73#
发表于 2006-4-16 19:58 | 只看该作者
<p>牛唇不对马嘴。。</p><p>随机性都未弄清楚,还不可预见性。。</p><p></p>
72#
发表于 2006-4-16 23:08 | 只看该作者
<p>随机性......早期的CM.比赛一开始,结果就已经被电脑用个函数随机算定了.这样的设定是在技术不够先进时才用的,最后发展当然是消失了.</p>
71#
发表于 2006-4-16 17:48 | 只看该作者
<p>要实现真正的不可预见性.就是要给玩家更多的选择.光靠数值计算不同的结果未免太小儿科了.</p><p>还是那句话,"不可预见"的只能是玩家的大脑和手指,不可能是电脑</p>
70#
发表于 2006-4-14 21:53 | 只看该作者
很有道理哦,不过要实现真正的不可预见性,还是有难度[em20]
69#
发表于 2006-4-17 04:48 | 只看该作者
虾米是红字来着?[em02]
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