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[讨论] 所谓的德比 真是一种扯逼蛋的设计

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发表于 2017-2-15 21:42 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
中场永远站在你传球路线上 而且挨着你就断你球 我是玩足球游戏不是受你游戏公司摆布好吗 真他妈拜托了  

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参与人数 1经验 +1 收起 理由
w261527920 + 1 熟能生巧 赐你去德比补丁 要否

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发表于 2017-2-18 12:19 | 只看该作者
真正高水平的这都不是事。一样虐,电脑ai作弊是有的,这个是必须承认的,尤其是德比,终结一句话,说难的还是水平不够。肺腑之言。

点评

不是怕难,而是他根本就不是以一种正常比赛的状态来呈现,搞个什么德比战闪箭头,我方的人闪了卵用没有,倒是觉得对手全队都闪闪亮。德比战分外眼红动作大也没问题,但是游戏中是以一种破坏比赛的方式来进行,就带个  详情 回复 发表于 2017-2-20 02:32
32#
发表于 2017-2-22 13:17 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2017-2-22 13:23 编辑
squalljian 发表于 2017-2-22 02:52
fifa的传统防守还是很猛的,我觉得压迫力也不输实况,不过确实没有实况判定那么大

FIFA防守强度(策略防守)在于人数、回位率(实况里你433的3前锋通常真的不回来,而fifa里则不然)、防守位置严守度(不轻易离开位置,漏空少)
而如果你改用传统防守,fifaAI的位置严守度方面会受到影响,尤其打传奇AI的时候十分明显,
用策略的话,虽然一时半会抢不下球,但周边队友的AI也很稳,电脑怎么倒也不会出大篓子; 而用传统,稍微多扑出一点,协防队友的的位置就容易松动(开始离开位置帮你补),传奇AI的疯狂倒脚就越发激烈。





31#
发表于 2017-2-22 02:52 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2017-2-21 19:28
fifa鼓励持球护球时一贯的,盘带半径小、防守半径也小,但后果就是压迫普遍偏松,如果真想要控球倒脚可以 ...

fifa的传统防守还是很猛的,我觉得压迫力也不输实况,不过确实没有实况判定那么大

点评

FIFA防守强度在于人数、回位率(实况里你433的3前锋通常真的不回来,而fifa里则不然)、防守位置严守度(不轻易离开位置) 然而单兵拉出来1v1防守,不说断球了,要说第一时间施压都是非常吃操作的,连传奇AI都做  详情 回复 发表于 2017-2-22 13:17
30#
发表于 2017-2-21 19:28 | 只看该作者
squalljian 发表于 2017-2-21 17:22
pes确实太粗犷,fifa就感觉比较细腻,可以在场地上小范围内比较忠实的还原自己想要做的微操,同样的范围 ...

fifa鼓励持球护球时一贯的,盘带半径小、防守半径也小,但后果就是压迫普遍偏松,如果真想要控球倒脚可以慢慢倒死传奇电脑,但反过来传奇电脑想要倒脚也能倒得很多玩家发毛
另一个比较极端的问题

点评

fifa的传统防守还是很猛的,我觉得压迫力也不输实况,不过确实没有实况判定那么大  详情 回复 发表于 2017-2-22 02:52
29#
发表于 2017-2-21 18:18 | 只看该作者
本帖最后由 cychn89 于 2017-2-21 18:21 编辑

放过实况吧。实况足球都变成实况头球了,作弊把无限可能的足球套路化,还技术难度,玩实况是因为足球,不是游戏,不然不如去玩街霸,那里面也有套路,黑魂也有难度有谁说吗,霸体硬直连技。你可以凭空创造格斗技,你不能虚构足球,因为现实没有气功波和怪物,但是现实有足球。
28#
发表于 2017-2-21 17:22 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2017-2-21 02:13
1v1的防守动作判定设计的过强,这是PES的一贯问题,也可以算风格吧,德比中AI会把阵型前压并开战术导致双 ...

pes确实太粗犷,fifa就感觉比较细腻,可以在场地上小范围内比较忠实的还原自己想要做的微操,同样的范围在pes就很难。所以德比不是不想打反击或者对攻啊。。。实在是对手抢太疯而我方可做事情太少。。。最近又重温了2014,觉得其实蛮多方面都做的比较均衡的,但是pes传球总传给对手这个问题怎么老是不改。。

点评

fifa鼓励持球护球时一贯的,盘带半径小、防守半径也小,但后果就是压迫普遍偏松,如果真想要控球倒脚可以慢慢倒死传奇电脑,但反过来传奇电脑想要倒脚也能倒得很多玩家发毛 另一个比较极端的问题  详情 回复 发表于 2017-2-21 19:28
27#
发表于 2017-2-21 10:51 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2017-2-20 21:35
德比真不难,因为AI会把风格改的很激进,而且阵型常常压得很高
于是如果你球员数值比他高的,可以和他对着 ...

很赞同,有次我多次挑战作弊比赛都会被电脑进球或反超之后,突然有次抓住电脑的这个软肋了,7分钟的比赛打了个8比0,感觉就是两脚到前场或底线,怎么打怎么有。简直难以置信的干掉了疯狂作弊的电脑。。
26#
发表于 2017-2-21 10:42 | 只看该作者
lijiacheng 发表于 2017-2-15 22:20
你背对着护球,对方总能穿过你双脚把球勾走。
对方轻轻撞了你一下,你弱不禁风失去平衡,然后球又被偷走了 ...

在这种情况下你都3比0以上完虐电脑时,那种畅快感不错哦。
25#
发表于 2017-2-21 02:13 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2017-2-21 02:19 编辑
squalljian 发表于 2017-2-20 02:32
不是怕难,而是他根本就不是以一种正常比赛的状态来呈现,搞个什么德比战闪箭头,我方的人闪了卵用没有, ...

1v1的防守动作判定设计的过强,这是PES的一贯问题,也可以算风格吧,德比中AI会把阵型前压并开战术导致双方更加短兵相接,突出了PES这种特性同时也是问题
PES的盘带的半径和防守的半径都是比现实略大一圈的,让比赛风格更开放简洁,玩家也更看得清,
随之而来的问题就是,
1)不和球理的胡乱出脚过多且有效,
2)侧身慢下来缓缓护球本应该很安全,但在PES里却风险不小
于是,本应该是双方慢慢博弈护球的情况(也就是fifa的策略防守)变少,一锤子买卖多。

PES一向把防守判定(尤其是断球判定)做的很简单明确,主要靠出脚、次要靠卡位,对盘带方和防守方都是快节奏的严厉考验,盘带方稍微疏忽就给你惩罚。

把fifa和PES的盘带半径和防守半径综合一下基本就是最写实的情况了。

点评

pes确实太粗犷,fifa就感觉比较细腻,可以在场地上小范围内比较忠实的还原自己想要做的微操,同样的范围在pes就很难。所以德比不是不想打反击或者对攻啊。。。实在是对手抢太疯而我方可做事情太少。。。最近又重温了  详情 回复 发表于 2017-2-21 17:22
24#
发表于 2017-2-21 02:04 | 只看该作者
哈哈哈,越被虐越要找方法嘛
23#
发表于 2017-2-20 21:35 | 只看该作者
德比真不难,因为AI会把风格改的很激进,而且阵型常常压得很高
于是如果你球员数值比他高的,可以和他对着高压,前提阵型,打对攻
如果你球员数值一般,可以适当回收勾引他进攻,然后偷反击
德比是特别容易出大比分的,AI实际上就是一根筋。尤其是强队的德比,会很不讲球理的抢你,适当的战术设置下反而好打
而某些一心死守的中下游球队反而难打一些

点评

很赞同,有次我多次挑战作弊比赛都会被电脑进球或反超之后,突然有次抓住电脑的这个软肋了,7分钟的比赛打了个8比0,感觉就是两脚到前场或底线,怎么打怎么有。简直难以置信的干掉了疯狂作弊的电脑。。  详情 回复 发表于 2017-2-21 10:51
22#
发表于 2017-2-20 20:51 | 只看该作者
jap031029 发表于 2017-2-20 17:52
这就得问设计者咯,我们能做的,就是要么玩,要么不玩。对不对?

闪箭头 状态图标——什么给你看到的闪箭头 状态图标 都是假的 糊弄你的 不是真爆种 真爆种的球员是要自己去感知的
如果 可纳米敢把球员真实状态显示给你看 那pes2017 就不会 也不可能有人觉得难了
21#
发表于 2017-2-20 20:50 | 只看该作者
squalljian 发表于 2017-2-20 02:32
不是怕难,而是他根本就不是以一种正常比赛的状态来呈现,搞个什么德比战闪箭头,我方的人闪了卵用没有, ...

闪箭头 状态图标——什么给你看到的闪箭头 状态图标 都是假的 糊弄你的 不是真爆种 真爆种的球员是要自己去感知的
如果 可纳米敢把球员真实状态显示给你看 那pes2017 就不会 也不可能有人觉得难了
20#
发表于 2017-2-20 18:04 | 只看该作者
chris1916 发表于 2017-2-17 22:51
别老抱怨,自己多踢踢就行了。
想当初刚玩17打标准电脑都难得赢,后来通宵就只玩友谊赛,就玩巴萨一个队。 ...

用BVB踢大南部感觉如何?
19#
发表于 2017-2-20 17:52 | 只看该作者
squalljian 发表于 2017-2-20 02:32
不是怕难,而是他根本就不是以一种正常比赛的状态来呈现,搞个什么德比战闪箭头,我方的人闪了卵用没有, ...

这就得问设计者咯,我们能做的,就是要么玩,要么不玩。对不对?

点评

闪箭头 状态图标——什么给你看到的闪箭头 状态图标 都是假的 糊弄你的 不是真爆种 真爆种的球员是要自己去感知的 如果 可纳米敢把球员真实状态显示给你看 那pes2017 就不会 也不可能有人觉得难了  详情 回复 发表于 2017-2-20 20:51
18#
发表于 2017-2-20 02:32 | 只看该作者
jap031029 发表于 2017-2-18 12:19
真正高水平的这都不是事。一样虐,电脑ai作弊是有的,这个是必须承认的,尤其是德比,终结一句话,说难的还 ...

不是怕难,而是他根本就不是以一种正常比赛的状态来呈现,搞个什么德比战闪箭头,我方的人闪了卵用没有,倒是觉得对手全队都闪闪亮。德比战分外眼红动作大也没问题,但是游戏中是以一种破坏比赛的方式来进行,就带个球走几步而已,几个凶狠的铲球就飞过来,根本就是冲着人去的,感觉腿都要断。现实中有这种现象绝对要打起来。德比赢是不难,但是那种破坏性踢法太恶心了。搞的都没心情。以这种方式来体现德比战真是脑残

点评

1v1的防守动作判定设计的过强,这是PES的一贯问题,也可以算风格吧 PES的盘带的半径和防守的半径都是比现实略大一圈的,让比赛风格更开放简洁,玩家也更看得清, PES一向把防守判定(尤其是断球判定)做的很明确,  详情 回复 发表于 2017-2-21 02:13
闪箭头 状态图标——什么给你看到的闪箭头 状态图标 都是假的 糊弄你的 不是真爆种 真爆种的球员是要自己去感知的 如果 可纳米敢把球员真实状态显示给你看 那pes2017 就不会 也不可能有人觉得难了  详情 回复 发表于 2017-2-20 20:50
这就得问设计者咯,我们能做的,就是要么玩,要么不玩。对不对?  详情 回复 发表于 2017-2-20 17:52
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