查看: 5095|回复: 16
打印 上一主题 下一主题

[讨论] “自适应AI”是啥意思?游戏界的阿尔法狗?

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2016-5-26 11:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
如果玩家是高手,那AI就会越来越强。问题是如果玩家就是个臭棋篓子,那AI也会越来越臭吗?{:5_415:}
推荐
发表于 2016-5-26 11:51 | 只看该作者
这些话2008就说过了,然并卵
17#
发表于 2016-6-1 16:54 | 只看该作者
这点可乐美的思路是对的啊,硬件不断升级,画面质量不断提升是必然而且相对容易的。我觉得未来足球游戏的核心就是AI,包括队友跑位等对于玩家的理解以及电脑限制玩家的反应等等,只有高度的AI,大家在打游戏的时候才会有真实比赛的感觉。
16#
发表于 2016-5-28 08:45 | 只看该作者
模拟和智能的区别我再详细说一下
模拟是看起来像那么回事就行了,比如一个触发点后设计几个反馈内容,这些就是设计好的。
而智能是真的就是那么回事,它不是输入固定程序让机器表达出来,而是输入更基本的处理运行规则和庞大的数据库,然机器自己去处理,甚至自己重新拟定运行规则。
现在的AI做多模拟就行了。
另外对于智能,我要说的是科学界一定要重视严加管理,不然真的会形成天网
15#
发表于 2016-5-28 08:35 | 只看该作者
本帖最后由 cychn89 于 2016-5-28 09:00 编辑

不用说了,就是更强的作弊,现在的个人电脑性能媲美阿尔法狗?所以除了作弊不会有什么真正的人工智能。
真正的AI不一定非要智能处理,模拟就行了,好的AI是模拟设定的对象,足球里就是模拟球员,不但模拟好的,也会模拟坏的失误的,让它看起来就像那么回事,而且巨星球星球员分门别类,但是现在的实况别想了。

翻页了,放前面让大家都能看到
模拟和智能的区别我再详细说一下
模拟是看起来像那么回事就行了,比如一个触发点后设计几个反馈内容,这些就是设计好的。
而真正的智能是真的就是那么回事,它不是输入固定程序让机器表达出来,而是输入更基本的处理运行规则和庞大的数据库,让机器自己去处理,甚至自己重新拟定运行规则。
现在的AI做到模拟就行了。
现在的实况最多就是做好了应对处理程序,但是慢慢释放出来,然后说看,AI会进步,其实现在就是这么做的,实况现在每作都是头几局还行,玩了几局之后作弊越来越明显,包括强行硬直惯性什么都来了,美其名曰区域AI或者什么进化AI。
另外对于智能,我要说的是科学界一定要重视严加管理,不然真的会形成天网


14#
发表于 2016-5-27 16:57 | 只看该作者
2016其实就有,联赛终有那么几场电脑发疯似的
13#
发表于 2016-5-27 13:24 | 只看该作者
以前的是电脑会根据数据统计而分析出你的打法~做出针对性的防守!所以你会发现玩大师联赛一个赛季后再用相同的阵形和战术会很难打!
现在这个看样子是电脑会根据你的打法而配合你!!
12#
发表于 2016-5-26 16:38 | 只看该作者
FIFA尝试过了,意思是你这场比赛主打边路,下场比赛边路就很难突破。你打穿控,下场就基本打不出来。FIFA是这样的,不知道实况的是不是要高级一点
11#
发表于 2016-5-26 15:59 | 只看该作者
这些话各几年都要重复说一遍。然而,每次做出来的游戏好像都是半成品。希望加强大师联赛的各方面吧
10#
发表于 2016-5-26 15:39 | 只看该作者
听起来很高大上·············拭目以待把
9#
发表于 2016-5-26 15:27 | 只看该作者
真希望它成阿尔法狗
8#
发表于 2016-5-26 14:33 | 只看该作者
这个指的是本方非自己控制球员的AI
比如你控制的前腰在中路拿球
接下来你总是喜欢分边而不是自己从中路突破
那么刚开始你的边锋并不能领会你的意图
跑位不行
但随着时间的推移,你总是喜欢一拿球就分边
之后你的边锋在边路的跑位就会越来越好
7#
发表于 2016-5-26 14:26 | 只看该作者
和2016一样的系统分析能力,越是打到后面,弱队对你的威胁虽然不大,但是要突破他的防守太头疼
6#
发表于 2016-5-26 14:12 | 只看该作者
估计是像2016的大师一样进一步分析你打法的方方面面
5#
发表于 2016-5-26 13:23 | 只看该作者
我不信
4#
发表于 2016-5-26 12:57 | 只看该作者
宣传手段而已。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表