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PES2016 绿茵传奇 你们的球员试过受伤吗?
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PES2016 绿茵传奇 你们的球员试过受伤吗?
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justnow12
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电梯直达
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发表于 2015-11-10 02:02
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玩到第二赛季下半段,伤了三个月。。第三赛季,一次伤一个月,一次伤两个月。而且受伤前的那场比赛,我并未因受伤换下,我连自己怎么受伤了都不知道,只是踢完比赛,经纪人就通知我受伤了,要休息。我看了下自己的受伤抗性是3格满的。怎么会老受伤呢,郁闷~~~有木有人试过这种情况????
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D贝克汉姆7
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发表于 2016-2-19 12:59
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一直没伤过的路过 怎么被铲都没伤,何解
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Rica-ivan
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发表于 2015-12-30 21:59
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平均一个赛季伤两次,最少停两个月,有过停四个月的,也有过刚复出第一场又伤停两个月的。。。
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brianyz
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发表于 2015-11-12 09:39
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日了狗 天天伤 一个赛季只打了23场比赛
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stlve123
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发表于 2015-11-11 15:31
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暂时还没有哦。不知道你的是什么回事,是不是场场首发 场场不下。。。我一般是看自己体力开场的时候低于70%,我就自动跳过比赛。看了很多帖子,有人说体力不足容易受伤。
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OPENFLIER
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发表于 2015-11-11 02:33
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OPENFLIER 发表于 2015-11-10 12:07
作为游戏开发来说,球员受伤最主要的原因是控制该球员的成长速度,如果你培养的球员增长速度高于系统的预期 ...
其实是这样的,在游戏开发中,对于可成长的单位来说,是用一组数据模型来控制的,如果针对每一个单位都单独列一组数据来控制,就显得太不划算了,所以我认为PES2016以及以前的拥有大师联赛的每一代作品,都是这样做的,而一旦这些单位的成长超出或者低于预估,策划就会要求程序加入一个额外的事件来加以控制,比如高于,就用受伤事件,比如低于,就用数值爆发事件,也就是说你会看到某些球员在他的一辈子里面,可能会有不止一段的爆发期,数据全红并且闪烁,每一次比赛都会得到升级,就是这个道理了。
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OPENFLIER
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发表于 2015-11-11 02:15
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OPENFLIER 发表于 2015-11-10 12:07
作为游戏开发来说,球员受伤最主要的原因是控制该球员的成长速度,如果你培养的球员增长速度高于系统的预期 ...
我认为是这样的,毕竟我本身也从事游戏开发,如果一名策划连这点都没想到要控制,那这个策划是不合格的。
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RvN
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发表于 2015-11-10 12:09
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受过伤,一个星期
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OPENFLIER
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发表于 2015-11-10 12:07
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作为游戏开发来说,球员受伤最主要的原因是控制该球员的成长速度,如果你培养的球员增长速度高于系统的预期,系统就会大几率判定你受伤,直到该球员的能力成长曲线回到正轨。以上是我的理解~
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OPENFLIER
其实是这样的,在游戏开发中,对于可成长的单位来说,是用一组数据模型来控制的,如果针对每一个单位都单独列一组数据来控制,就显得太不划算了,所以我认为PES2016以及以前的拥有大师联赛的每一代作品,都是这样做
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发表于 2015-11-11 02:33
OPENFLIER
我认为是这样的,毕竟我本身也从事游戏开发,如果一名策划连这点都没想到要控制,那这个策划是不合格的。
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发表于 2015-11-11 02:15
morabito
我觉得你想多了
发表于 2015-11-10 20:28
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C.Ronaldo【7】
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发表于 2015-11-10 09:56
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伤过一次3个月的
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15953988001
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发表于 2015-11-10 09:08
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少盘带,不然老受侵害
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沙丁鱼
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发表于 2015-11-10 09:03
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能力高了以后就容易受伤了,长期满地打滚
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tiger1360
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发表于 2015-11-10 08:20
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两三个月那是常有的事,不过成长到后期可能好点,主要还是要打配合,一个人突,受伤那是难免的
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hgsh154
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发表于 2015-11-10 02:18
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别的版本有试过,受伤依然上场也有过
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