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[分享] 来自核心玩家的心声------8.13 pes2016demo 试玩综述

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1#
发表于 2015-8-13 15:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dianzhang1983 于 2015-8-13 15:43 编辑





    北京时间8月12日夜PSN新西兰官服突然流出的次世代主机pes2016demo让无数的国内足球游戏玩家彻夜未眠,笔者也在末伏酷暑状态中的血汗下载后苦心体验了传说中的实况新生前夜。
    本着“珍爱过去,玩转未来”的二十周年纪念之作,pes2016将以往实况元素的特点整合杂糅,同时沿用了2015的游戏操作系统,在完善碰撞引擎的基础上大幅增加了球员动作和比赛细节,并对球员脸型和球场特效做出了惊人的进化改变,画面颜值可圈可点。。
    而游戏操作方面,传球整体思路变得十分明确,X短传与三角直塞的选择不再模糊,点对点明确的队友配合我们就用x,让足球穿越对方球员间的空档我们就用▷,▷直塞的自由度相对前作提高一倍,富有想象力的穿针引线可以在瞬间的观察中随机按键生成------传球灵感来源于对球场全面的观察和解读,玩家需要一个空间感更大的绿色舞台,而2016默认动态宽视角不仅大幅扩充了视界范围,同时游戏代码也等量扩容了足球在场地中可运行的有效范围,这就意味着直塞球的路线和方式变得更多,玩家可创造的瞬间射门机会也成几何倍数增长,这是延长足球游戏可玩性的根本前提。。
    突出X短传的明确性或许会让人觉得过于直接,球体啪啪的直线点对点运动力道十足,在草短干燥的场地上更显弹性过度,连续按X多人间的快速简练配合甚至完爆英超极限。在这点上官方或许需要做出稍许调整,而长传轨迹的修正总体还算可喜,边路传中后的抢点操作更让碰撞系统的成果用到了刀刃上。后场长传的威力与穿透性也比前作技高一筹,某些反击中的一圈制敌已然成为可行。。空中挑传与地面直塞一样,多变性成为主题,线路选择与提前观察的玩家能力培养让挑传方式不再单一,甚至L1+▷脚后回挑,后插上队员跟上凌空怒射的战术都已完全再现,直塞套路的全方位立体感在本次demo中绝对让人心明眼亮。。
    盘带的进化需要玩家完全熟悉2015的微操之后才会有所领悟,前作“摇杆流”在轻重缓急的推拿操作中如果能够体会到人球合一的至高境界,那么本次demo对于推拿力度更进一步的细腻感应绝对会让你对盘带绝学的依恋至死不渝,大到双击R1加速的踏步突刺,小到R2蓄力亦步亦趋的指尖太极。。我们都可以融会贯通,前后串联。。节奏变化与拿捏掌握,动静结合至潇洒自如。。这是无法用技术语言多加描绘的快感,核心玩家的福利性盘带调整是我想给出的评价。。
    游戏在细节处理上去除了多余的尿点,让每个操作尽可能贴近玩家的内心,你不会觉得在某些处理球环节上无事可做----因为如果球路选择没错,你将拥有无限的操作可能性。。
    射门拒绝了一弧搓天下的惯性模式,我们看到了劲爆的冷射,门前的灵射,中路的推射等应时而需的变化性、合理性俱佳的射门方式,而R2射门依然可以起到指东打西的欺骗性和突然性,原来的逆天弧线转变成如今的暗杀之王。。
    防守操作主要调整了二次X与铲球,铲断范围与倒地速度都被弱化调整,暴力破坏的恶性操作终于王霸不再,玩家的防守判定被压缩到更短时间内完成,预判精准度要求的提高让策略性防守思路被提到日程,合理利用观察视野与小地图指示吧,口键的协防干扰也是不错的选择哟。。
   关于攻防核心的AI评价就此留于伏笔,毕竟游戏初版demo在这方面的表现往往与后期正式版相差甚大,制作方摒弃了最近十年摇摆不定的作品定位,在突出游戏爽快性基础上合理加入了核心玩家喜闻乐见的实况传统元素,在游戏画质表现上与时俱进的同时坚持走“实况特色的足球现实主义道路”,科纳米实况未来发展的方向已经彻底明确。。


真相九月见。。
   
   



推荐
发表于 2015-8-13 15:13 | 只看该作者
从PS3时代之后,我再不相信任何人的所谓的试玩感受。所以我几乎也不看那些。真正的核心玩家,可以适应每一作实况,不管哪款都可以从中踢出自己对足球的理解。
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发表于 2015-8-13 16:31 | 只看该作者
好文,字多伤肾~
先把盘带威亚解开
,在把传射准星合理缩小,其次AI的各种常态及不可预见的 “抢逼围,推拉卡”,让你无法心生怨气,反倒如丝滑般快感暖心润肺......
26#
发表于 2015-8-13 23:11 | 只看该作者
oversleep20 发表于 2015-8-13 22:07
动态视角这次做的还不错,不觉得难受

确实,赞一个
25#
发表于 2015-8-13 22:59 | 只看该作者
突然想到

18号的,we 会不会有所不同呢

期待
24#
发表于 2015-8-13 22:07 | 只看该作者
本帖最后由 oversleep20 于 2015-8-13 22:17 编辑

动态视角这次做的还不错,不觉得难受

点评

确实,赞一个  详情 回复 发表于 2015-8-13 23:11
23#
发表于 2015-8-13 22:04 | 只看该作者
{:5_417:}..........
22#
发表于 2015-8-13 21:54 | 只看该作者
{:5_422:}
21#
发表于 2015-8-13 21:37 | 只看该作者
dianzhang1983 发表于 2015-8-13 20:02
谢顶

如果想沿用2015视角的话,游戏有 wide 视角可选,基本就是回归2015的默认视角 wide 视角可以设置 ...

谢谢,  
昨天晚上, 纠结于经典的 wide 视角,无论怎么调参数,就觉得头晕

今天,刚才也是用的 16的 动态wide , 结果,居然不晕了





20#
 楼主| 发表于 2015-8-13 20:02 | 只看该作者
atie1116 发表于 2015-8-13 19:36
好文章

请问楼主用什么视角 , 有推荐个么 ?  调什么参数?

谢顶

如果想沿用2015视角的话,游戏有 wide 视角可选,基本就是回归2015的默认视角 wide 视角可以设置摄像机偏转角度(angle)。此外zoom  height  也都可以个性化自行设定。。

而2016默认视角是 dynamic wide  把摄像机拉低,远处的球员缩小一些,球场宽度变得更大,直塞的自由度更好 ,唯一不足是此视角 angle 参数不可以设置。。


本人还是偏好2016的默认视角。。   

camera type    dynamic wide
zoom                 0
height               0

angle                --

点评

谢谢, 昨天晚上, 纠结于经典的 wide 视角,无论怎么调参数,就觉得头晕 今天,刚才也是用的 16的 动态wide , 结果,居然不晕了  详情 回复 发表于 2015-8-13 21:37
19#
发表于 2015-8-13 19:36 | 只看该作者
好文章

请问楼主用什么视角 , 有推荐个么 ?  调什么参数?

点评

谢顶 如果想沿用2015视角的话,游戏有 wide 视角可选,基本就是回归2015的默认视角 wide 视角可以设置摄像机偏转角度(angle)。此外zoom height 也都可以个性化自行设定。。 而2016默认视角是 dynamic wide  详情 回复 发表于 2015-8-13 20:02
18#
发表于 2015-8-13 18:02 | 只看该作者
特地买了PS4坐等出世
17#
 楼主| 发表于 2015-8-13 17:54 | 只看该作者
高楼二位说的不错
按x短传回归了实况最初“无传球力度条”时代,即按即传,无需等待(这个还是默认一格辅助的状态下,三格调满基本可以无脑xx流)
三角直塞的蓄力间隔还算比较靠谱

无球智能跑动攻防两端都有改善,我感觉把“情绪系统”打开后,比赛形式占优情况下,AI“攻”的跑位要比“防”的跑位更聪明,绕身跑位,跑前突然绕后等变向跑经常出现,让传球选择的“预先观察能力”变得尤为重要

相比而言,防守的手动控制调节就更重要,因为部分进攻跑位过于精明,防守方的漏洞就要自己弥补了

裁判在这次demo中感觉就是哥球盲,点球十场没遇到,看来宣传重点不在于此。。
16#
发表于 2015-8-13 17:48 | 只看该作者
oversleep20 发表于 2015-8-13 17:46
传球没觉得延迟,但是感觉太灵敏,缺少启动动作我觉得还是以前更贴近真实。

防守球员无球跑位明显加强 ...

多谢
15#
发表于 2015-8-13 17:48 | 只看该作者
本帖最后由 Marco_ 于 2015-8-15 11:33 编辑
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14#
发表于 2015-8-13 17:46 | 只看该作者
本帖最后由 Marco_ 于 2015-8-15 11:34 编辑

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13#
发表于 2015-8-13 17:46 | 只看该作者
Marco_ 发表于 2015-8-13 17:40
问一下问题,
实况足球从2011开始就有传球延时的问题,2016里是否解决了?
球员无球跑位是否加强

传球没觉得延迟,但是感觉太灵敏,缺少启动动作我觉得还是以前更贴近真实。

防守球员无球跑位明显加强了,进攻还没感觉出来。

裁判不怎么吹哨,更别说黄牌了,被铲的哇哇叫经常都不犯规。
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