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本帖最后由 IALN 于 2014-11-19 13:24 编辑
我是从91年开始看足球,92年开始看国足。J联赛开始玩实况,期间WE2002之后到PC平台之间是断档,实况到PC平台后我也重操旧业。
个人对实况历程做个梳理,WE3为实况赢得了市场,大批球迷被直塞+两下O传中和各种单刀爆射吸引而来。这是浪漫主义足球的时代,古典前腰、英式中锋、边路快马……各种个人英雄主义、各种一条龙、各种射门9、各种速度9。WE3,应该是属于半场攻防练习、两个禁区三十米的爽快游戏。
WE4是确定实况风格基调的开山之作。笨拙的转向、各种不到位的传球……,这款作品上市后好久,PS房还满城尽是WE3。改朝换代几乎在一夜之间完成,大部分实况er终于明白,带球不应该是横冲直撞,传球不应该是左顾右盼,射门也不只有雷霆万钧。配合跑位、合理的时机、传球调度……这才是理性的球迷应该研究的东西。从这时起,实况与FIFA第一次拉开了一条不可逾越的鸿沟。个人感觉,实况终于迈出了第一步,而FIFA始终没上路。
WE5和2002,兼顾了“实况”路线和爽快手感,虽然现在看来细节还是假到不行,同时场上的元素也不多(比如,基本没有凌空抽射这样的动作),但相对也算经典了,也是手感和现实感相对理想结合的一作。
之后PS2平台上WE6\WE7等作品也偶尔尝试,但体会不多。
PC平台的第一款应该是WE7和PES3,第一次用中国队在最高难度拿世界杯,基本只有边路传中这一招。没啥说的,在这代上,我调试显卡的时间比游戏本身更多。
PES4、we8和WE10,这是流传至今的两款作品,很多人认为是实况的巅峰之作。我觉得只是WE3和WE2002的PC版和扩容版而已,手感那是一样一样滴,不知列为看官以为如何。
pes2010,玩得不多,印象深刻的就是反击时整条后防线面对一个中锋集体向后移。
PES2011,这是我见过画面最完美的一代(可能与电脑硬件、设置和个人审美等有关,欢迎各种不同意见),在球的物理感觉方面相对到位,再我看来上一个平台比较出色一款了。
PES2012和2013,这是最烂的两款,双星闪耀,不分伯仲。从画面上,实现了历史性的倒退,居然网上还有去模糊补丁。从游戏细节看,仅一个短传就让人不忍多看,全是慢吞吞,人找球。与中现实的短距离内球弹跳难控完全背道而驰。大哥,那是球啊,你们的物理是弹棉花大叔教的吗?很多人都在谈这两款的平衡性比较好。是的,用传球的软慢粘+带球的犀利顺畅+射门的宜而爽,一起制造出一种另类的平衡。这与WE2002的“平衡”如出一辙,就是用一些不真实的细节拼凑出一个数据上的真实。WE2002成为经典,是因为首创。好比现在看古典足球可比校队水平,可都2012了,还有这样的垃圾?
pes2014,真心感觉这是实况历史的又一次革命的里程碑。虽然问题多多,但瑕不掩瑜。在这作里,突出一个重要的观念,就是时间和时机。只要时机把握得好,手术刀式的传球、突然启动过人都合情合理、信手拈来。再也不是跑到空档等球、原地转圈或者各种假动作过人的年代了。运用合理,球场的每一个角落都有可能有杀机和美感,实况不再是射击和赛跑游戏。刚上手时,我也是各种被灌,其实多一点点的耐心,就可以领略到不一样风情。不过PC的智商还是不高、细节问题很多,这也是后来不断更新exe的根源。可惜,1.16时平衡感回来了,革命也被阉割了。
所以,我比以往更加期待2015.
前面是好长的插叙和跑题,没有之前的感触,就没有标题的小小观点,现在回归主题,玩了几场2015,有几个小小感受。
1、手感。上手非常快。
2、游戏性。感觉还是在进行足球游戏,呵呵。明显区别于2012、13。
3、画面。我觉得不错哦,虽然人物的锯齿感很明显,不过场地的光影效果很好,接近2011了。
4、界面,尚可。最可怕的是调整战术的时候,像我这样高龄玩家几乎被劝退了。
这里重点说说手感。深感这代是2014的延续和传承,又不同于1.16的不伦不类。传球很舒服,人堆里也能传出单刀,不看你原来的位置,关键还是跑位和时机。普通短传力度也比较合适,传中的弧度速度都很好,2014里1.16中奔跑着找落点然后暴跳也不见了。射门能给上劲,突破也不费劲。这一切前提,都是在合适的时机下,不管前面多少敌人,不管用的是什么球队,只要你用脑子控制,而不是一味的R1和传中,一切皆有可能。总之,玩的时候不需要思考太多,不需要适应太多,不需要考虑某一代特殊的游戏规则,现实比赛如何,你就如何推进,错不了。
当然,问题还是存在,人物动作僵硬、传球经常给错的人、冲撞系统经常捣乱等等。
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