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本帖最后由 dianzhang1983 于 2014-8-2 18:19 编辑
大多数玩家都对13情有独钟,13果然是个吉利的数字啊。。 私认为13最大的成功不在于真实性或是爽快度,而是马苏打将“网战博弈判定“回归到了指尖天赋与思行合一的传统实况理念高度(因为在某些高阶玩家眼中,实况不仅是足球游戏,或许“胜负有理,百家齐放的博弈对局”才是这些人追求的至高顶点,高玩的世界一班人不懂,还好我是二班的)
13里,局部细腻的快手玩家可以搞技术流一对一或是一对N,而比较注重大局观的玩家在团队打法与整体战术布局上也有以多打少的好办法,至于无脑猥琐派当然也不会寂寞,远程洲际导弹式的各种天地大直塞你可以称为AI漏洞但也可以成为这些玩家坚持不放弃网战的理由。。较之以往几个作品,本作玩家流派的均衡分布才让13的网战变得逐渐有趣起来,喜怒哀乐的情感充斥其中,让玩家的参与变成多巴胺正常分泌的体感需求。
13的正确固然正确,13的错误或许在某种程度上也不算太错误,而14原本是弥补错误的,但网战效果因为种种理由无法让人有全面发挥的空间感,。。15回归传统的各种信誓旦旦中,全面控制(即时战术切换层)、高速响应控制(指尖技术层),良性游戏体验(争议较少的AI判定层)等对于实况经典博弈理念的暗示已了然于世,或许众高玩已经可以擦亮手柄,静待发售。
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