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[原创] 不得不说FIFA14的大师联赛。。

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1#
发表于 2014-6-11 16:13 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
最近一直玩FIFA14.,。比实况系列的大师联赛好太多了。比实况真实太多了。但不得不说,让我不爽的就是不习惯FIFA的比赛手感,还是比较习惯实况的感觉。。感觉队友太木了。。以上。。期待实况2015能越来越好~
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发表于 2014-6-13 12:18 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-6-13 12:12
关于这一点我多次给EA写信反馈都没用。。。

我很奇怪的就是明明有控制单个球员的模式,那么我光标切换 ...

是啊常常一个高球人在屏幕外又不会去争落点,看地图控制跑位也控不到位,很多球都是这样被电脑进的。就算设置成像实况那样按着X然后自动往落点跑去也好啊。然后AI也的确完全就是看球不会上去。猜测一下是不是和两个游戏的跑位模式有关。实况偏于自动,所以AI会自动去找落点和其他球的位置。就是会自动朝球跑。所以经常要用强移来修正他的自动路线。而FIFA偏手动多些,方向键可以随意控制球员方向,基本不太用强移修路线,但很多球就得自己去拿
24#
发表于 2014-6-18 22:32 | 只看该作者
不玩fifa...
23#
发表于 2014-6-14 18:57 | 只看该作者
yyhbskl 发表于 2014-6-14 18:07
玩家操作+AI配合携作  
如果能这样,玩家当然玩的没那么累,  游戏乐性也更强了

fifa的光标体系一直是这样的。。。

而pes是从PS2时期开始AI会自动认领玩家光标以外的球员,甚至门前包抄的球员如果玩家光标没切换,都会自动射门
22#
发表于 2014-6-14 18:07 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-6-14 15:14
我的想法和你有部分重叠

我觉得可能是EA觉得大部分玩家的操作可能都不如传奇AI精确,


玩家操作+AI配合携作  
如果能这样,玩家当然玩的没那么累,  游戏乐性也更强了

但是现在的游戏思路
好像变成了玩家必须灵活快速的切换光标,,要双手去操作11个人的游戏
而AI  只会象征性的 往回跑和前插  做这种简单的跑位配合,玩家操作更辛苦

以前刚玩FIFA11 的时候 好像不是这样
但是早几年的实况AI就是如此。。。近几年没玩实况不清楚了
FIFA是有意无意的在借鉴实况。。
再次鄙视一下可乐妹脑残、、、、、、

点评

fifa的光标体系一直是这样的。。。 而pes是从PS2时期开始AI会自动认领玩家光标以外的球员,甚至门前包抄的球员如果玩家光标没切换,都会自动射门  详情 回复 发表于 2014-6-14 18:57
21#
发表于 2014-6-14 15:14 | 只看该作者
yyhbskl 发表于 2014-6-14 14:07
按我的理解是:

这是为了制造出游戏的难度  而限制玩家 的 措施之一


我的想法和你有部分重叠

我觉得可能是EA觉得大部分玩家的操作可能都不如传奇AI精确,
如果一旦用手动的时候“玩家能让传奇AI代替自己做十分多的操作”的话,有点放大了AI的协助而缩小了玩家操作水平的考验

但是我觉得这个思路虽然可以理解,但是完全是错的。
足球游戏天然就是一个玩家操作+AI配合携作的过程,
而全手动下玩家“用人脑”补位,AI代替玩家做简单机械(但它又比人类擅长的)的争顶、上抢等工作,我觉得这才是友好的游戏设计,而且更加多的释放了玩家的想法和思路

点评

玩家操作+AI配合携作 如果能这样,玩家当然玩的没那么累, 游戏乐性也更强了 但是现在的游戏思路 好像变成了玩家必须灵活快速的切换光标,,要双手去操作11个人的游戏 而AI 只会象征性的 往回跑和前插  详情 回复 发表于 2014-6-14 18:07
20#
发表于 2014-6-14 14:53 | 只看该作者
FIFA14的经理模式年数好像是有限的
19#
发表于 2014-6-14 14:07 | 只看该作者
本帖最后由 yyhbskl 于 2014-6-14 14:09 编辑
zxt1222 发表于 2014-6-13 12:12
关于这一点我多次给EA写信反馈都没用。。。

我很奇怪的就是明明有控制单个球员的模式,那么我光标切换 ...



按我的理解是:

这是为了制造出游戏的难度  而限制玩家 的 措施之一
FIFA里的 电脑 和玩家控制的球员   有很大的差别
跑位 拦截 防守 甚至被 判犯规的尺度 都不一样
电脑需要具有这类的优势,否则电脑就很容易被玩家 击败了

印象最深的还是 PES2010  傻的有点恶心,完全脱离了真实

两个游戏在不断的借鉴互补
从FIFA11 开始 到FIFA14  ,
球员越来越傻 ,甚至不会主动的跑位 ,上抢第二落点的球
通过把玩家的球员变傻 ,,来增加玩家操作的困难度。。。达到增强游戏难度的效果



点评

我的想法和你有部分重叠 我觉得可能是EA觉得大部分玩家的操作可能都不如传奇AI精确,如果用手动的时候,玩家可以让传奇AI在代替自己做过多的操作的话,有点放大了AI的协助而缩小了玩家操作水平的考验 但是我觉  详情 回复 发表于 2014-6-14 15:14
18#
发表于 2014-6-14 12:10 | 只看该作者
唯一的痛处就是球员不能转生
17#
发表于 2014-6-13 14:41 | 只看该作者
squalljian 发表于 2014-6-13 14:13
只能理解为ea的有意为之了。。。估计是作为电脑作弊的简单处理手段之一

都是靠操作可以弥补的小问题。
和pes14那些蛋疼的bug比起来不算什么。

16#
发表于 2014-6-13 14:13 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-6-13 12:26
我觉得真的不应该啊,感觉也不应该是AI锁定认领模式的区别造成的
扮演单个球员的时候,其他队友AI都正常 ...

只能理解为ea的有意为之了。。。估计是作为电脑作弊的简单处理手段之一

点评

都是靠操作可以弥补的小问题。 和pes14那些蛋疼的bug比起来不算什么。  详情 回复 发表于 2014-6-13 14:41
15#
发表于 2014-6-13 12:26 | 只看该作者
squalljian 发表于 2014-6-13 12:18
是啊常常一个高球人在屏幕外又不会去争落点,看地图控制跑位也控不到位,很多球都是这样被电脑进的。就算 ...

我觉得真的不应该啊,感觉也不应该是AI锁定认领模式的区别造成的
扮演单个球员的时候,其他队友AI都正常。
但是对战模式里,就是不论按解围还是AI逼抢键都没用。。。

K社的设定就很简单,凡是不是玩家光标控制的球员,一律由最高难度的AI认领了。这个技术上一点也不难啊
13#
发表于 2014-6-13 12:12 | 只看该作者
squalljian 发表于 2014-6-13 12:04
基本不会去主动抢落点,这点差实况很多

关于这一点我多次给EA写信反馈都没用。。。

我很奇怪的就是明明有控制单个球员的模式,那么我光标切换全全手动的话,我想控制人补位,一旦对方起高球AI帮我解围一下并不难吧。。。为什么结果却是完全不去争。。。
air ball的高球自动切换又总是打乱节奏。。。
12#
发表于 2014-6-13 12:04 | 只看该作者
yyhbskl 发表于 2014-6-11 16:17
FIFA的控球手感是比实况  更轻飘,更溜冰一点

队友不会主动上抢跑位的,,

基本不会去主动抢落点,这点差实况很多
11#
发表于 2014-6-12 19:53 | 只看该作者
况世奇才 发表于 2014-6-12 10:14
实况有 UT模式吗?有德甲吗?有season模式吗?

实况里有欧洲赛区,亚洲赛区,美洲赛区三个赛区的顶俱乐部冠军联赛,三个洲际俱乐部冠军参加没授权的世俱杯,FIFA可以,FIFA一年的就联赛加联赛杯,没有与其他地区联赛争夺冠军,德甲,实况靠补丁什么德甲是问题吗,什么season模式,根本不适合我们大陆玩家,网络延迟高的要死,FIFA在我眼里跟算的上是一款竞技游戏,实况好玩的地方就是大师联赛
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