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[原创] 这代的球员盘带数值其实没什么用吧!

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1#
发表于 2014-5-18 17:33 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

  只要你会玩假动作 门将照样过全场, 难道过人一定要用假动作吗?   马尔  梅西等人的盘带用起来和其他球员也没啥区别啊!
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发表于 2014-5-18 18:50 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-5-18 18:52 编辑

盘带精度的具体意义就是盘带中每一次触球的时候,球趟出去离身体的距离,越低距离越远

影响盘带效果还有一个数据非常重要,就是“爆发力”(也就是过去的加速度)
这个决定盘带时候球员追球的能力。

如果盘带精度低,但爆发力高,那么盘带一样很强

由于2014 1.13的球员的爆发力设定普遍偏快(所以后卫回追都很快),因此大部分人的盘带都不会太差。

而盘带精度高的球员的优势就在于“微操”,因为每一个动作的幅度小,可变的节点就多

可以做一个小实验,盘带时候用左摇杆高速的随便乱摇(连续变向),形成原地的扭转动作,如果盘带足够高,那么这个球还是能护住
如果盘带低,这个球就会被断


另外值得一提的是,游戏的公式中,盘带精度和爆发力是会一定程度上影响防守能力的
29#
 楼主| 发表于 2014-5-20 17:07 | 只看该作者
赤色火炫 发表于 2014-5-20 12:01
开了的有500张卡了 最贵的阿尔达图兰 46万 我操



我朋友也经常什么卡 什么卡的说, 弄的我是 稀里糊涂的,
28#
发表于 2014-5-20 12:07 | 只看该作者
pes2015版就有用了
27#
发表于 2014-5-20 12:01 | 只看该作者
开了的有500张卡了 最贵的阿尔达图兰 46万 我操

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我朋友也经常什么卡 什么卡的说, 弄的我是 稀里糊涂的,  详情 回复 发表于 2014-5-20 17:07
26#
发表于 2014-5-20 12:00 | 只看该作者
squalljian 发表于 2014-5-20 11:48
玩OL3为何不干脆去玩fifa14.。。。。

人多 热闹 没事开个卡挺有意思的 还有点赌博的意思
25#
发表于 2014-5-20 11:48 | 只看该作者
赤色火炫 发表于 2014-5-20 08:00
这代可玩性太差,玩着fifaonline3等2015,突然觉得fifaonline3做的确实不错.

玩OL3为何不干脆去玩fifa14.。。。。

点评

人多 热闹 没事开个卡挺有意思的 还有点赌博的意思  详情 回复 发表于 2014-5-20 12:00
24#
 楼主| 发表于 2014-5-20 10:32 | 只看该作者
本帖最后由 kocidls14 于 2014-5-20 10:52 编辑

例如哈维  小白等人吧, 根本护不住球 基本就是被人一碰 球就丢了,而且是从背后一碰 要是过人丢了还正常 但是控球都控不住,我觉的不是我个人的原因,我用80数值的球员控起来都比那些98 97数值的球员控制这舒服 难道就因为身体不行吗?  

  梅西内马尔等人,在那些速度快 身体好的球员面前全是了色,即使盘带 爆发力95+ 但是操作起来和那些80左右的没啥区别,尤其是高速盘带 那球淌的 那叫一个远!  被70速度的后卫追上一下就抗没了


难道盘带和控球能力 在身体平衡面前 全是浮云?
难道盘带和控球 爆发力 就不能弥补身体的缺陷吗?
难道过人和控球 一定要用假动作吗?


为什么一些简单的动作,为嘛设计操作起来这么复杂?
难道这样真能增加游戏的乐趣吗?


TMD这不是我们想要的实况。 !!!!!!!!!!!!
23#
发表于 2014-5-20 09:26 | 只看该作者
这篇讨论帖很棒让我终于了解了k社改革的用意
22#
发表于 2014-5-20 08:00 | 只看该作者
这代可玩性太差,玩着fifaonline3等2015,突然觉得fifaonline3做的确实不错.

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玩OL3为何不干脆去玩fifa14.。。。。  详情 回复 发表于 2014-5-20 11:48
21#
发表于 2014-5-20 02:05 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-5-20 02:07 编辑
squalljian 发表于 2014-5-20 01:39
也是,不过如果双方都选没有球星的普通球队,差距也就不那么明显了吧。。不过有多少人会选这些球队呢

我原来we9 pes6的时候就爱和朋友玩二流球队对抗
WE6-PES6的时期我一直觉得,2-3流队伍的比赛才是比较合理正常的比赛过程。。。1流队都太夸张了

不过有些游戏根源上的设定靠选队也没法弥补,只能改slider。。。

比如pes14的1.07以前,所有球员的最高速都偏高,只要先加速起到高速必定硬吃起速稍微晚一点的后卫。不论选多弱的队(比如中国)一样可以利用这个问题,找机会硬吃中卫
比如,fifa之前的挑身后球问题,由于游戏基础加速度太高,就算加速度数值最低的球员,只要传球时机差不多,必定能让中卫一愣,打成身后球。

20#
发表于 2014-5-20 01:39 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-5-20 00:03
“球星特点鲜明的程度”和“出现bug”的几率几乎就是成正比的,
这就是我前几年一直说的“数据分段设计 ...

也是,不过如果双方都选没有球星的普通球队,差距也就不那么明显了吧。。不过有多少人会选这些球队呢

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我原来we9 pes6的时候就爱和朋友玩二流球队对抗 不过有些游戏根源上的设定靠选队也没法弥补,只能改slider。。。 比如pes14的1.07以前,所有球员的最高速都偏高,只要起速度必定硬吃起速稍微晚一点的后卫。不  详情 回复 发表于 2014-5-20 02:05
19#
发表于 2014-5-20 00:03 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-5-20 00:06 编辑
squalljian 发表于 2014-5-19 23:48
但那个鲜明的“轻松一条龙” “高难度AI操作逆天,玩家纷纷表示作弊无赖”  “飞机身后过于简单”这个并 ...

“球星特点鲜明的程度”和“出现bug”的几率几乎就是成正比的,
这就是我前几年一直说的“数据分段设计”的合理性问题,非常多的bug的来源其实是“球员数据差过于夸张“

可以回顾一下实况和fifa的历史
稍微远一点的
WE4 we10非常鲜明,bug也非常多,直塞bug,只要有速度就能打先锋bug、一掉龙bug、倒三角bug
fifa00 01 02 03非常鲜明,bug也非常多,一条龙bug、无脑传中点bug,无脑射门点bug,模式化摆脱bug

近一点的例子,从fifa10开始放大球星和一般球员的数据差以后,fifa立马就出现了原来只在实况(7 8)才有过的过顶身后球bug,而原来fifa06到08从来没有这个问题。
随之而来的是,”争抢落点问题上“的不平衡,(自己02年犯过的错误)由于球星特别是前锋球星的加速度优势太大,所以导致传中头球抢点过于强势。
所以单机我都是slider把加速度全部降低了再玩的,身后球bug和传中问题基本都能解决,当然球员特点自然也是没那么明显了


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也是,不过如果双方都选没有球星的普通球队,差距也就不那么明显了吧。。不过有多少人会选这些球队呢  详情 回复 发表于 2014-5-20 01:39
18#
发表于 2014-5-19 23:48 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-5-19 23:35
再鲜明就没法写实了,绝对会出类似“轻松一条龙” “高难度AI操作逆天,玩家纷纷表示作弊无赖”  “飞机 ...

但那个鲜明的“轻松一条龙” “高难度AI操作逆天,玩家纷纷表示作弊无赖”  “飞机身后过于简单”这个并不是球星的特点呢,人人都可以做出来,只是游戏特色鲜明而不是球星特色鲜明。如果仅有几个知名球星能做出这些,反而容易服气些

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“球星特点鲜明的程度”和“出现bug”的几率几乎就是成正比的, 这就是我前几年一直说的“数据分段设计”的合理性问题,非常多的bug的来源其实是“球员数据差过于夸张“ 可以回顾一下实况和fifa的历史 稍微远一  详情 回复 发表于 2014-5-20 00:03
17#
发表于 2014-5-19 23:45 | 只看该作者
1.13的手感感觉又是另外一个游戏,之前1.07可以一条龙的,现在很难。当然现实中也不太可能让你一条龙,能连过3人进个球就是世界波了。

K社把假动作全投到R3上,是输是赢现在还不好说,我感觉操作过于复杂则可玩性就相对降低。

另外1.13的换人,楼上有没有见解?原来我的换人我感觉是换到能最先抢到球的那个人,这次改到1.13,我还真没看出来,他的换人逻辑是啥。

缝缝补补,对2014已没啥耐心,坐等2015,K社再来忽悠一次,又一次的革新,全新的手感,爽快感的回归,然后继续补丁。。。
16#
发表于 2014-5-19 23:35 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-5-19 23:36 编辑
squalljian 发表于 2014-5-19 22:52
PES14这次从1.00改到1.13现在,一个修改的主线就是“怎么在14的体系下,让球星的特点更鲜明”

可是我 ...

再鲜明就没法写实了,绝对会出类似“轻松一条龙” “高难度AI操作逆天,玩家纷纷表示作弊无赖”  “飞机身后过于简单”这种的现象了

单机和对战本来就没法兼得的,
这个看fifa的经验就知道了,默认的slider和写实的差别还是比较远的,主要需要照顾到平衡性。
玩fifa真的想要玩写实的话,还得是自己调slider玩单机,
联机部分需要忍很多东西。。。

点评

但那个鲜明的“轻松一条龙” “高难度AI操作逆天,玩家纷纷表示作弊无赖” “飞机身后过于简单”这个并不是球星的特点呢,人人都可以做出来,只是游戏特色鲜明而不是球星特色鲜明。如果仅有几个知名球星能做出这些  详情 回复 发表于 2014-5-19 23:48
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