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本帖最后由 zxt1222 于 2014-1-12 03:04 编辑
门将的表现已经够烂了。把门将数值降低反而变正常,这游戏什么逻辑、顺便问一下,是什么正常 ...
squalljian 发表于 2014-1-12 01:54 ![]()
对于中距离,门将“反应”默认是正常的,动作也是基本问题不大
但扑救时候的瞬间动作舒展速度和弹跳(或下地)的速度太超人了。。。扑救动作的完成快的离谱、
反应---重心移动---起跳(或下地),这个过程中重心移动和弹跳准备动作太小了。。。。。,(下地侧扑TM居然可以膝盖就地一弯,人就瞬间侧倒下去了,我去。。。。。。直接解决门将最难的技术动作之一了。。。)
我还特意找了现实门将的录像作对比,游戏里的门将的瞬间弹跳或下地能力比现实门将的快了大致50%,(甚至比现实中某些门将预判猜一个方向后的动作速率还要快。。。)
因此大幅下调能力,目前的中距离(禁区弧顶到点球点之间距离)射门命中率大致合理了。 有一定的直接进球率,同时门将依旧可以有不少神勇扑救(能力最低40都可能会有神勇扑救。。。)
中距离内,大发力射门可以以“不是最刁”的角度打穿门将扑救面积了(比如右脚在大禁区左侧想要打打远角,不像原版角度一定要是绝对死角才可能进)
修改后
至于发力打中路容易出现扑进门的问题,貌似中距离的时候反而会被更多的修正成(射门有更好的角度)直接进,出现几率似乎有所下降。
(而很近距离的时候发力打中路,硬穿门将双手本身就是一种合理的选择方式,这个存在保留是好事)
近距离单刀,默认的进球率我觉得做的还是比较准确的(就是一个相互猜,进攻方先手),降低了门将能力值以后效果没什么区别。
坐地动作,游戏判定里就是球速高于门将反应一定程度后,门将的侧扑就不会出现,而以坐地紧急封堵代替。本身是符合球理的。
原版到1.04的毛病是中距离射门的时候坐地太多了,1.06由于整体人速都快了,反而门将更多的神奇侧扑(除非你打出大力低射才容易坐)
另外,面对单刀坐地的几率其实也并不算太高,至少我自己玩的时候门将扑单刀的技术多样性还是很多的,“单/双手侧扑的反应型”“上身侧扑一边双脚留另一侧的预判型”,“双脚叉开坐地,双手封堵上角的反应型”“双手同侧封堵中上角的预判型”都出现过, 我觉得目前问题不大。倒是其中“上身侧扑一边双脚留另一侧的预判型”这个过去实况常用的(现实中出现几率也很高的)动作出现的有点少。 |
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