查看: 4827|回复: 28
打印 上一主题 下一主题

[讨论] PES2013和PES2014比较~

  [复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2014-1-10 15:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
说PES2014有不好的地方,我同意,但是说PES2014还不如PES2013那就是SB的看法了~~~
29#
发表于 2014-1-12 22:16 | 只看该作者
玩惯实况去玩FIFA,你也会觉得FIFA很渣
28#
发表于 2014-1-12 21:48 | 只看该作者
PS PS2时候的门将。。。其实也有很假的

PS时期各种故意把手边的球让进门,特别是单刀球。。。(否则也 ...
zxt1222 发表于 2014-1-12 20:25



   记没那么清楚了。。总体印象以来以前的门将至少没有现在的这么无力吐槽。。偶发一些特殊状况,大部分时候还是该进的时候进该不进的时候不进的。。2014现在我远射近射都懒得射门。。一个绝对不进一个绝对进。。
27#
发表于 2014-1-12 20:25 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-1-12 20:34 编辑
呵呵。。。唉,玩个游戏辛苦成这样,我真的怀念以前ps和ps2上的简单对简单,至少常理看上去是可以 ...
squalljian 发表于 2014-1-12 17:18

PS PS2时候的门将。。。其实也有很假的

PS时期各种故意把手边的球让进门,特别是单刀球。。。(否则也会是神扑救满天飞)
PS2时期K社刻意的加了门将预判AI,WE7以后的近距离射门时候,门将常常都会强制猜一下(不管球速球质量),有时候甚至很夸张的先飞出去另一边。。。。

PS PS2时期的实况,(包括现在的fifa),可以说大部分的在游戏作品吧,实际上都是把门将的物理扑能力隐形地削弱了
PES2014就没做这个工作,只好玩家自己做了。:bz36:

降低30以后神清气爽

而且就算-30以后,刚刚AI门将还做出了一个近距离的神扑救,就和奥斯卡对赫尔城的时候近距离发力被扑那个一模一样。我真是服了AI门将了:bz36:

PS,目前中距离或者单刀打近角,门将坐地的几率反而不大,本来还想在练习模式下学学托雷斯近那个球的过程。结果门将就是爱神侧扑:bz36:
26#
发表于 2014-1-12 17:33 | 只看该作者
确实啊。
25#
发表于 2014-1-12 17:26 | 只看该作者
14在人物真实性和技术上提高很多,在绿茵传奇里也有俱乐部会主动招我了,在13里面,我都年年欧洲最佳和年度足球先生了,还是没有俱乐部给我提供合同,都要我主动去申请。毕竟13玩了一年,14还是有些不适应,不过现在基本适应的差不多了,就坐等各种修改器了,有的修改器太“木”了,它只识别“绿茵传奇”,却不能识别“绿茵传奇”:bz4:
24#
发表于 2014-1-12 17:18 | 只看该作者
关于是用“坐地动作”还是“侧扑动作”,其实还有一个门将是否误判的问题

现实中门将“下地侧扑” ...
zxt1222 发表于 2014-1-12 02:44



   呵呵。。。唉,玩个游戏辛苦成这样,我真的怀念以前ps和ps2上的简单对简单,至少常理看上去是可以接受的
23#
发表于 2014-1-12 10:14 | 只看该作者
感觉2013比较容易,节奏偏快;2014比较真实,需要耐心。
22#
发表于 2014-1-12 02:44 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-1-12 03:12 编辑
门将的表现已经够烂了。把门将数值降低反而变正常,这游戏什么逻辑、顺便问一下,是什么正常 ...
squalljian 发表于 2014-1-12 01:54



关于是用“坐地动作”还是“侧扑动作”,其实还有一个门将是否误判的问题

现实中门将“下地侧扑”能覆盖到有一定角度的低射,但是在距离近、球速较快的时候就有扑救死角,需要用“坐地”来弥补。
现实中的门将是可能判断失误的,选择动作的。所以经常看见侧扑,但是失败了。
还记得2000年欧锦赛决赛维尔托德进的那个球么?视线有所被干扰的托尔多瞬间就技术动作选择失误了。


而游戏里默认的门将基本上次次都是完美的判断正确,有角度的他必定出侧扑,小角度的必定出坐地。托尔多那样的失误游戏里基本没有。。。(我用默特萨克当门将才会出现。。)
另外游戏里为了平衡射门威胁,射门经常力量有但角度不足,门将坐地就显得偏多。

所以我要降低门将能力,让其有机会出现这类的判断失误,这样就会侧扑漏过去很多球了。这也算补完一些模拟的点





说实话,2014最高难度时默认的门将实在太逆天了,练习模式11V他1个,用能力80上下的球员和他各种单挑,只要距离不近于点球点,不论我怎么张弓搭箭我就没一丝丝直接打进球的信心。。。。。。很多机会球的位置上,要直接进,感觉就像中奖。。。
所以我现在的态度就是,不管是我的射门还是对手的射门,只要打出质量来的球,门将您就偶尔判断失误几次,行行好让它进吧:bz52:  神奇扑救我已经看得要吐了

现在我每当看到最高难度电脑抓住一个机会直接用脚打进球,我都会特别欣慰,我已经扭曲了吧:bz36:(默认下,高难度电脑浪费机会的能力让玩家都看不下去。。。)
21#
发表于 2014-1-12 02:24 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-1-12 03:04 编辑
门将的表现已经够烂了。把门将数值降低反而变正常,这游戏什么逻辑、顺便问一下,是什么正常 ...
squalljian 发表于 2014-1-12 01:54

对于中距离,门将“反应”默认是正常的,动作也是基本问题不大
但扑救时候的瞬间动作舒展速度和弹跳(或下地)的速度太超人了。。。扑救动作的完成快的离谱、

反应---重心移动---起跳(或下地),这个过程中重心移动和弹跳准备动作太小了。。。。。,(下地侧扑TM居然可以膝盖就地一弯,人就瞬间侧倒下去了,我去。。。。。。直接解决门将最难的技术动作之一了。。。)

我还特意找了现实门将的录像作对比,游戏里的门将的瞬间弹跳或下地能力比现实门将的快了大致50%,(甚至比现实中某些门将预判猜一个方向后的动作速率还要快。。。)

因此大幅下调能力,目前的中距离(禁区弧顶到点球点之间距离)射门命中率大致合理了。 有一定的直接进球率,同时门将依旧可以有不少神勇扑救(能力最低40都可能会有神勇扑救。。。)
中距离内,大发力射门可以以“不是最刁”的角度打穿门将扑救面积了(比如右脚在大禁区左侧想要打打远角,不像原版角度一定要是绝对死角才可能进)


修改后
至于发力打中路容易出现扑进门的问题,貌似中距离的时候反而会被更多的修正成(射门有更好的角度)直接进,出现几率似乎有所下降。
(而很近距离的时候发力打中路,硬穿门将双手本身就是一种合理的选择方式,这个存在保留是好事)


近距离单刀,默认的进球率我觉得做的还是比较准确的(就是一个相互猜,进攻方先手),降低了门将能力值以后效果没什么区别。


坐地动作,游戏判定里就是球速高于门将反应一定程度后,门将的侧扑就不会出现,而以坐地紧急封堵代替。本身是符合球理的。
原版到1.04的毛病是中距离射门的时候坐地太多了,1.06由于整体人速都快了,反而门将更多的神奇侧扑(除非你打出大力低射才容易坐)

另外,面对单刀坐地的几率其实也并不算太高,至少我自己玩的时候门将扑单刀的技术多样性还是很多的,“单/双手侧扑的反应型”“上身侧扑一边双脚留另一侧的预判型”,“双脚叉开坐地,双手封堵上角的反应型”“双手同侧封堵中上角的预判型”都出现过, 我觉得目前问题不大。倒是其中“上身侧扑一边双脚留另一侧的预判型”这个过去实况常用的(现实中出现几率也很高的)动作出现的有点少。
20#
发表于 2014-1-12 01:54 | 只看该作者
“飞机”目前我的感受就是“只要多用十字键、注意战术,对战中的应用都在可控范围内”,这个我觉得K社可以 ...
zxt1222 发表于 2014-1-11 22:28



   门将的表现已经够烂了。把门将数值降低反而变正常,这游戏什么逻辑:bz36:、顺便问一下,是什么正常?近射还坐地吗?
19#
发表于 2014-1-11 22:28 | 只看该作者
2014虽真实,但有些地方还是严重失衡啊,比如飞机和门将。如果这些他都能平衡好,我是很愿意去适应它的。以 ...
squalljian 发表于 2014-1-10 22:22

“飞机”目前我的感受就是“只要多用十字键、注意战术,对战中的应用都在可控范围内”,这个我觉得K社可以不用改。
它反而应该去做好教学模式,让更多的玩家懂得用十字键、和战术来防飞机

门将问题目前我只能自己解决,所有门将的GOALKEEPING和SAVING都降低30点,一下子门将们终于变成正常人了。目前玩的神清气爽
18#
发表于 2014-1-11 22:21 | 只看该作者
我玩游戏只是为了轻松  所以还是玩回2013了
17#
发表于 2014-1-11 21:50 | 只看该作者
2014就是阉割了大师联赛元素 , 非常不满意
16#
发表于 2014-1-10 22:23 | 只看该作者
为什么我的2014进球以后这么卡呢?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表