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[其他] 疯狂的1.06,疯狂的实况(56楼最后2个视频非常精彩,请留意* 33楼L2射门小视频)

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1#
发表于 2013-12-20 21:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 islandking 于 2013-12-29 23:36 编辑

就好像1.04的提速还远远未过足玩家的瘾一样,这次1.06的更新就又像是给这高速行驶中的马达里又浇了一锅子热油

疯狂的地面球速度,疯狂的长传球速度,疯狂的传接球成功率,疯狂的假动作疯狂的过人,疯狂的跑动,直塞,过顶,身后,疯狂的射门。。。
这么近乎癫狂的生死时速在让人大呼过瘾的同时,在醉生欲死之后,不禁要问问自己这还是足球游戏么? 吸毒高潮时的感觉也不过如此罢了,我们真的该感谢konami给我们带来的这份刺激?还是是时候该让所有的人都静静地反思一下。。。毕竟这也是玩家反馈的结果

这次的更新唯一平衡的就是那2个彩虹挑球的动作不再bug,正常向了,曾经我认为新一代的增田庆+新引擎会给玩家带来一款革命的,原汁原味浓缩真实比赛的实况,现在我悟到了,新老一代制作人最大的差别就在于有无底线,就和当今的社会能够带给这些新人的唯一的东西一样--就是【浮躁】

56楼最后2个视频非常精彩,请留意*

。。33楼圣诞手射。。
120#
发表于 2014-1-9 22:01 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-1-10 02:42 编辑
现如今门将身高还有低于一米八的,这个我真没注意啊,南美花蝴蝶后代??
   全减三十。。。这个 ...
dianzhang1983 发表于 2014-1-9 21:59

某几个门将被我砍腿做实验了:bz36:
后来又给他们增高回去了

1.06的-1游戏速度的效果果真是非常地不错,看一会儿球、玩一会儿,一些游戏设定就更容易理解了

如果再能解决“门将问题”、“中锋背身后的转身略稳定”“某些球归属过强,球在脚边也不能断球”这三个问题的话,K社在本时代也算是做了实事了:bz36:
119#
发表于 2014-1-9 21:59 | 只看该作者
确实。。。

另外,目前发现(守门能力固定的前提下)门将身高180cm貌似是个坎,矮于180的“神奇扑救 ...
zxt1222 发表于 2014-1-9 21:19



   现如今门将身高还有低于一米八的,这个我真没注意啊,南美花蝴蝶后代??
   全减三十。。。这个数值上虽然不大好看,但是或许是唯一的 自我修复 玩法。。
118#
发表于 2014-1-9 21:19 | 只看该作者
球衣材质那一层,球员静止下就显得有些“浮”,再加上跑动中的球衣飘动特效,把原本瘦高的球员搞的 高大 ...
dianzhang1983 发表于 2014-1-9 16:52


确实。。。

另外,目前发现(守门能力固定的前提下)门将身高180cm貌似是个坎,矮于180的“神奇扑救”能力大大下降
(身高固定的前提下)Goalkeeping 、saving、加速度和速度貌似都会影响“神奇扑救”的能力

目前我是游戏速度-1,并且把所有球员的Goalkeeping、saving降低30,玩着挺舒服的
最高难度电脑终于不随意挥霍单刀了
117#
发表于 2014-1-9 16:52 | 只看该作者
本帖最后由 dianzhang1983 于 2014-1-9 17:11 编辑
是啊,也不知道是视角问题还是确实就是做大了。。。
zxt1222 发表于 2014-1-9 16:42


球衣材质那一层,球员静止下就显得有些“浮”,再加上跑动中的球衣飘动特效,把原本瘦高的球员搞的 高大宽  ,反正整个2014没有特瘦的球员,即使是竹竿 克劳奇  也显得金刚一般。。
不过某些球队的紧身球衣,感觉就刚刚好。。。
116#
发表于 2014-1-9 16:42 | 只看该作者
2014一些强力前锋确实 身高显得格外高,体型格外巨大,射门摆腿一刹那感觉球场都小了一圈  ,   娜 ...
dianzhang1983 发表于 2014-1-9 16:31


是啊,也不知道是视角问题还是确实就是做大了。。。
115#
发表于 2014-1-9 16:31 | 只看该作者

而且-1速度的时候,防守的站位和态度都有不同,响应的接应AI也就一些变化了

按照2013的尿性的话, ...
zxt1222 发表于 2014-1-9 16:09



   2014一些强力前锋确实 身高显得格外高,体型格外巨大,射门摆腿一刹那感觉球场都小了一圈  ,   娜娜吉鲁  蓝月哲科  都是这样的代表。。
114#
发表于 2014-1-9 16:09 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-1-9 16:15 编辑
dianzhang1983 发表于 2014-1-9 16:01


而且-1速度的时候,防守的站位和态度都有不同,响应的接应AI也就一些变化了

按照2013的尿性的话,不同游戏速度下,球员速度、加速度的会有削减(且仅仅是球员个体的速度和加速度降低)
不过不知道2014是不是一样

另外,我有点想试试做一个修改: “所有球员身高降低”。(不过貌似现在的修改器都不支持全局修改身高。。。)
这个改动应该会影响门将的扑救能力,另外还会影响球员的动作速率、敏捷性(腿短了,频率就快了)

我甚至有个怀疑,K社是不是夸张了所有球员的身高(为了视觉上更清晰?)
113#
发表于 2014-1-9 16:01 | 只看该作者
官方微博果然所言不虚。。。。。。
-1速度不仅仅是节奏慢了,AI好了很多很多,出现了很多可喜的变化。。 ...
zxt1222 发表于 2014-1-9 13:52



    疯狂的1.06,疯狂的实况(56楼最后2个视频非常精彩,请留意* 33楼L2射门小视频)
112#
发表于 2014-1-9 15:01 | 只看该作者
官方微博果然所言不虚。。。。。。
-1速度不仅仅是节奏慢了,AI好了很多很多,出现了很多可喜的变化。。 ...
zxt1222 发表于 2014-1-9 13:52


   索迪斯内,日本人果然说的笑话都是认真严肃的理论啊。。-1速度,一格传球辅助,adv传球,普通射门,。。。莫非这种设置组合就是黄金搭档么?   另外我也试过绝壁的玩法,把身高为1800毫米的守门员的手长、脚长、肩宽、力量这些隐含数据分别调成最高(金刚)  和全部调成最低 (龟派),貌似两种特殊造型的异种身材也会有不一样的守门能力体现哦。。
111#
发表于 2014-1-9 13:52 | 只看该作者
关于节奏这一点,k射日本版2014官方博客给出一个建议:称作“使得游戏更有乐趣玩法推荐”,这个推荐很简单, ...
dianzhang1983 发表于 2013-12-21 21:17

官方微博果然所言不虚。。。。。。
-1速度不仅仅是节奏慢了,AI好了很多很多,出现了很多可喜的变化。。。
而且门将的扑救反应略正常了一点

顿时有了认真玩的动力了

严重怀疑-1速度才是K社开发引擎时候的默认设置。  (去年修改PES2013的时候发现,2013中-2速度貌似是引擎的默认速度设置,-1 0 +1 +2分别有一个加成)

PS,-1速度下球员速度其实没感觉慢多少。。。:bz36:

PS2,这座对门将的扑中距离射门判定影响最大的因素其实是。。。。。身高。。。。。,选一个高的CB去当门将不比正印门将弱多少,而选个180以下的立马开始漏
110#
发表于 2014-1-3 13:05 | 只看该作者
回复 109# dianzhang1983


    谢谢啦~:bz1:
109#
发表于 2014-1-3 13:02 | 只看该作者
回复  dianzhang1983


    已经看过了--哈哈
就是不知是手动射的还是R2
蓝隼 发表于 2014-1-3 12:02



视频都是实战录制,    球门里有光标的是adv射门,剩下的都是普通射门。至于R2用法,只有自己摸索啦。。
108#
发表于 2014-1-3 12:02 | 只看该作者
回复 105# dianzhang1983


    已经看过了--哈哈
就是不知是手动射的还是R2
107#
发表于 2014-1-3 10:11 | 只看该作者
回复  dianzhang1983

由于adv射门的设置下,R2可以后置,所以你说的R2前置的小碎步后置也可以实现
adv ...
islandking 发表于 2014-1-3 05:07



   我用R2一般是横拉过人,放开再打门,所以有些球星经过横拉调整后,会自动触发特殊射门动作(Player id体现之一)、但是出现的频率和心理数据挂钩,所以为设么很多R2超级射门,都是跟在假动作之后出现,乃至于使得某些玩家出现所谓“R2幻觉流”。。。   因为球员带球静止状态下,按住R2键就是触发特殊动作的,所以R2射门有时会出现一些特殊射门轨迹(56楼某些超级射门集锦中出现),具体是前置还是后置,目前还在摸索。。。
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