查看: 2885|回复: 15
打印 上一主题 下一主题

[PS3] 【11月19日更新1.04与2.0后感受】关于WE14发售后个人玩后的一些零碎感受和观点

    [复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2013-11-1 18:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 r2r2r2 于 2013-11-19 10:17 编辑

更新1.04,2.0后的变化:

1.网战的流畅度
首先流畅度提升不少~~~啪啪啪式的地面传球比之前版本准确率高了不少~~有些回归13的感觉~~
由于这个原因,个人建议习惯之前14的地面传球的人,如果之前传球辅助调高的还是调回正常来,这样乒乓不至于与现实太违和~~~
更新后绞肉时球的走向也比较趋于现实了,球员反应迟钝的问题也大有好转,这样就需要操作者头脑也要加快节奏,出球的时机稍纵即逝,反抢也要有即时反应,

个人昨晚玩了5场左右发现比之前版本需要精神更集中,思考也要加快,总之玩起来感觉比之前要累,脑子要加快也反映到按键反应上~~

2.射门
一句话~~在14原有的射门上力量回归~~

3.脸型
更新的还算满意,有些个别的还是不是很像~~~~基本可以

PS:刚玩几场暂时就这些~~~继续网战,如有新的感触再更新~~~~~

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


关于对WE14的评论,我总结了下我最近帖子里看到的一些评论内容~~


首先我个人认为14没什么太大问题~~14的真实性节奏绝对是以往WE做不到的~~

1.流畅度的质疑

以往系列的习惯打法在14里有些行不通~~~以往那种随意性啪啪啪式的地面传球变难了~
尤其短传配合更需要R3控制身位,需要更好地掌控和良好视野~~
长传球的比重增加了,~~需要长短相互结合~~~
以往纯地面不能像现实巴萨那样流畅使很多传切技术流人不适应~~
相反长传提升了重要性,有可能让短传技术流对阵长短结合风格的人落于下风(至少是不像以前那样吧,呵呵),
从而喷那些人飞机,~~~~无脑飞机确实是有~~
但不能否认长短结合就是反现实,~~~不能一概而论就是飞机~~~

PS:飞机无脑跑我也是及其BS的~~~我WE13的签名档写得清楚,挂了一年~~~

梳理好中场节奏玩起来依然也是很流畅的,只是这种流畅度需要比之前系列复杂化了一些~不能轻易实现了~
中场梳理不好就是绞肉,现实足球不是这样么?~~长传反击就是打的后卫身后,都是现实存在的吧?~~~


2.射门爽快度的质疑

口→角,口→口,口→O,L1+口,R2+口。。等等~~~
抓住时机选择以上各种形式的适宜方式射门,觉得无力就+O,觉得无角度就+口或选择低射,R2,
总之,用以前种1口射门的爽快来评判14的射门有些偏颇~~~
射门复杂化了也带来了更贴近真实的的情况,现实中起脚的瞬间也是要考虑的吧?~~
真是无脑轮大腿么?那MS是国足吧~~~


3.系列遗留的老习惯

其实这根玩多少年WE的资历没关系~~相反正应为多年的老习惯,这次变更大了不适应~
N年老习惯不好轻易更改,~~还是需要安心适应~~~
当初3到4的改进时不也是喷的一塌糊涂~~~时间与事实证明了4的改进是正确的~~~


4.关于负面问题

网战严重拖慢,基本就是和单机两个节奏~~
L1+R3的换人不准确,任意球的抛物线算是倒退~~~~
AI也有一定的问题,尤其突出的是当禁区补射时己方,对方,门将的AI反应都有些迟钝~~~~
等等~~但我依旧觉得这次改进的大方向没有问题~~

5.总结

有些玩家本着得分赢球去玩游戏,有些玩家本着能更贴近真实去玩,出发点,目的性都不一样~~
制作商也不能完全顾及到多方面~~~
我觉得这次14可能又淘汰了1批只希望玩的是爽快足球游戏的人~~~
没了系列以前所谓的爽快度,提高拟真度后再+上授权问题,WE系列以后会越来越小众,估计销量可能会越来越低~~~
但还是希望WE系列,陪伴很多人小20年的这款游戏能善始善终吧~~~~~

就简单写了些东西,欢迎讨论~~~~~
16#
发表于 2013-11-19 11:27 | 只看该作者
还是要说,这一代是最不能适应的.几个一起从97年玩J联赛开始到现在的发小都是这观念.
15#
发表于 2013-11-19 10:53 | 只看该作者
虽然我没玩呢,但还是支持楼主!不过要提高射术啊。哈哈
14#
 楼主| 发表于 2013-11-19 10:18 | 只看该作者
更新了1.04与2.0后感受~~
13#
发表于 2013-11-12 23:16 | 只看该作者
我WE2014玩了几把,感觉控球率没有13高,尤其是中场不受控制,只能打快速反击,偷袭对方,勉强能赢几场,但踢得好累,就是一个控制传球问题,老是传不到位,希望能慢慢适应吧
12#
发表于 2013-11-12 11:44 | 只看该作者
"梳理好中场节奏玩起来依然也是很流畅的,只是这种流畅度需要比之前系列复杂化了一些~不能轻易实现了~"

这句评价的很到位。
11#
发表于 2013-11-12 10:01 | 只看该作者
:bz29:14一样可以爽到疯狂,长短传结合,手动射电梯球,n多假动作,阵型战术,任意球组合。。。

只有你想不到,没有做不到
10#
发表于 2013-11-11 12:30 | 只看该作者
写的好!! 和楼主完全一样的想法!
PS:如果没有飞机的存在可能玩14的人会更少!(KONAMI不肯能不知道这是个bug)
9#
发表于 2013-11-10 19:53 | 只看该作者
我玩第一把最高难度皇马对巴萨浪费好几次机会后也就是1:1打平,第二把就2:1赢了。还没仔细研究,就玩了两把。
8#
发表于 2013-11-2 10:40 | 只看该作者
2014玩了一个月,越玩越爱不释手,我是欧版欧服,玩起来有些BUG体会的不是那么的明显,因为身处UK,欧服也不卡,慢动作极少出现,网战流畅度很好。自从养成习惯没事儿就开下训练模式试试手,发现自己的技能提高了很多,从最开始13过渡过来的完全找不着北,到现在可以最高难度皇马Pk巴萨5:1,感觉真实感确实好过13太多!特别是射门选择和假动作的实用性,我相信1.02PS3的补丁会更加精细,等吧! 之前被玩fifa的好朋友喷14,劝我果断放弃自虐行为,我自己也在线下了fifa14的demo,嗯,还是不说了吧,坚守实况,这是信仰!
7#
发表于 2013-11-2 09:26 | 只看该作者
同意楼主最后一句,“没了系列以前所谓的爽快度,提高拟真度后再+上授权问题,WE系列以后会越来越小众,估计销量可能会越来越低”,2013时我们单位有12个人组成的联赛,每天中午都很开心,现在2014上市了,但是坚持玩2014的人只有3个人了,其他人还在坚守2013,原因就是爽快度太差,照这个速度的话,我真担心玩实况的会越来越少
6#
发表于 2013-11-1 23:04 | 只看该作者
14游戏本身肯定是ps3时代的最强,也是实况的最高峰,网战弄好的就是最好的,否则什么也不用说了,扼腕叹息。。。。。。
5#
发表于 2013-11-1 22:30 | 只看该作者
BUG存在无可否认 但会好起来的
4#
发表于 2013-11-1 21:14 | 只看该作者
分久必合,喝酒必疯
3#
发表于 2013-11-1 21:06 | 只看该作者


    1爱足球  2爱游戏  3爱足球游戏 4爱真实的足球游戏  5爱能够让我爽的足球游戏  6爱既能够让我爽又真实的足球游戏。。。

世间所有的纷争都是因为不存在第六种选择啊。。。。。
     
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表