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注册时间2003-11-27
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1、游戏模式元素缩水厉害—大师联赛太简单
2、大师联赛球员成长有问题,19岁数值巅峰,21岁-23岁下滑,这不是个例,是有为数不少的球员都这样,转世球员16岁就是超级球星,培养乐趣荡然无存
3、没有雨雪天,草坪做的偷工减料
4、欧冠、亚冠、南美解放者杯都是授权的,却做得一塌糊涂,球员、球队名、队标等都有问题
5、虽然已经沿用了新引擎,但球员脸型太少,球员发音和2013没区别,只记得沙拉维有发音了,但删除了很多自由球员的发音,2013舍甫琴科、西多夫、斯科尔斯、内斯塔等还有发音现在都TM没了,连德国国家队的罗伊斯、京多安等知名球星都没有
6、电脑AI的问题很多,漏球现象普遍,电脑AI好像失去位置就傻乎乎的要停顿几秒,后卫的加速追人是最大的Bug
7、操作惯性比以往大了,光标切换没前作流畅,假动作不值钱了,人人能做,但实用性不高,球星的风格没有很明显的展现
8、球员比赛的细节太少,换人的细节做的不好,进球的功臣换下就没有特写,球员吃牌都像小学生一样很听话,足球场上吃牌很多球员都会认为自己没有犯规申辩很多的,球员的受伤细节去看看fifa,明明单刀了突然大腿拉伤停下来的场景很有趣味性和偶然性
实况要想留住玩家首先要充分利用手中的资源,该做的一个都不能放弃,授权已经很少了,再不认真对待迟早完蛋,不必去和fifa拼一年一作,拼什么新技术,只要2年能出个精品玩家也会认可的,最重要态度决定一切。fifa为什么现在有庞大的游戏玩家群体?人家确实花了不少心思在做游戏了,很多人是玩过fifa的球员生涯模式离开实况的,那个仿真度就和真实比赛一样,反正你想得到的元素都有,百分之九十以上的球员都有照片,球员读音是那个什么模拟声控系统的。fifa的踢球操作已经大为提高了,它的默认游戏速度较快,但只要把游戏速度改为慢,你会觉得fifa跟以前的不一样了,变得像实况了。我很多朋友都是仔仔细细玩了fifa后放弃了实况,都说现在的实况和fifa没可比性了。但fifa也有不少实况没有的缺点,球员生涯模式的转生球员没有,导致游戏后期有点乏味,还有就是游戏有迎合欧美人的口味较为西方化,缺少了亚洲人的细腻,场上球员的模型有点细长型,身材比例没实况做的好,踢球画面较为灰暗等等。总之,实况必须要用心制作,才不会辜负我们老玩家10多年的支持,如果一味靠民间补丁团体为你撑台面的话,忠实的追随者会越来越少的。 |
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