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[原创] 科纳米要耗费多少技术和时间才能开发出这么一款郁闷的抢球游戏啊

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1#
发表于 2013-9-26 22:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我都懒得一一列举了,论坛很多人也都讨论过了。她真的接近真实吗?我们需要真实吗?让玩家难以控制游戏,郁闷而不是爽快的玩游戏,科纳米这代做到了。我还是继续玩13吧。

      那些认为这代很合理很优秀的玩家,请你录一场10分钟六星难度精彩快速对攻有大量进球的视频,别发那种1:0各种愚蠢AI冲撞倒脚的十分钟录像,我真的学学了。

评分

参与人数 1经验 +1 收起 理由
苏萧 + 1 WE9进球也不多但确实精彩 2014渣渣

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17#
发表于 2013-9-27 15:20 | 只看该作者
其实这一代球员拿球后不要急着按加速,低速下电脑AI控球能力蛮强的,特别是背身拿球。操作难是肯定的,不过新的引擎的确是不错,就是感觉这一代有点半成品的意思,很多东西还不完善,另外考虑的游戏毕竟一场只有20分钟左右,适当加快点节奏还是必要的。
16#
发表于 2013-9-27 15:01 | 只看该作者
多给自己和实况点时间 玩着玩着就适应了 我前两天也是各种被虐 今天就好多了 而且我相信自己还会继续进步的 呕耶~ 你也别那么早放弃 2014真心不错
15#
发表于 2013-9-27 14:31 | 只看该作者
九楼楼主,踢得不错,身后球还是默认设置有魄力,本人还是用不好的说,惭愧啊,还得多练习!
huhebari 发表于 2013-9-27 11:48



    谢谢,等有空再录几场
14#
发表于 2013-9-27 12:17 | 只看该作者
阿森纳的两场之前看了,相当棒,也没看见有人说得那些莫名其妙的问题,所以前提是你得会玩,不过楼主可能觉得那还不够爽吧,可能太像真球赛了对不对
13#
发表于 2013-9-27 11:48 | 只看该作者
九楼楼主,踢得不错,身后球还是默认设置有魄力,本人还是用不好的说,惭愧啊,还得多练习!
12#
发表于 2013-9-27 10:13 | 只看该作者
视频的 画面效果真好
11#
发表于 2013-9-27 09:19 | 只看该作者
LZ虚心的看一下别人的录像吧
心态别浮躁
10#
发表于 2013-9-27 08:27 | 只看该作者
LZ还是别发这帖子了,只能证明你的技术很差,而且还会被人喷,何苦呢...
9#
发表于 2013-9-27 08:25 | 只看该作者
本帖最后由 shoredream 于 2013-9-27 08:28 编辑



8#
发表于 2013-9-27 08:24 | 只看该作者
本帖最后由 shoredream 于 2013-9-27 08:38 编辑

控制和大局观是现代足球的精髓,konami追求写实一点无可厚非,毕竟不是人人都喜欢爽快一波流,
倒脚90分钟不见得比你赢个5:0内容少。
7#
发表于 2013-9-27 02:50 | 只看该作者
回复  好人卡一张



WE9进球也不多但确实精彩
双方都可以打出绝妙的配合
作为游戏,大家也都能体验 ...
苏萧 发表于 2013-9-27 01:40



    游戏确实需要一定的爽快感
6#
发表于 2013-9-27 01:40 | 只看该作者
回复 4# 好人卡一张



WE9进球也不多但确实精彩
双方都可以打出绝妙的配合
作为游戏,大家也都能体验到乐趣
而2014大部分时间大家都在比谁失误的多
半天过去了画面里都没出现过双方球门
更别提创造出多少绝妙的机会了
确实真实啊,很像各位玩家亲自踢球的真实水平
但这也能当作游戏来玩?
5#
发表于 2013-9-26 23:15 | 只看该作者
控制确实难 前作的高手成苦手了 各种失误 各种传不准 真实的同时失去了不少爽快感  也许还没适应吧 继续撸...
4#
发表于 2013-9-26 22:48 | 只看该作者
我都懒得一一列举了,论坛很多人也都讨论过了。她真的接近真实吗?我们需要真实吗?让玩家难以控制游戏,郁 ...
blank 发表于 2013-9-26 22:41


服了你了,要最高难度还要大比分战胜别人你当足球是?是?是手球比赛吗?足球的魅力正是艰难战胜对手才有趣
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