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[PC] pes2014 巨星难度,为什么还是这样。

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1#
发表于 2013-9-22 09:18 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
无数的直塞身后,电脑后卫永远都是 上抢。
我用巴萨 控下球,刚到中场,他们就一个劲的抢,我只能塞球。没控的机会啊,一塞就是单刀,然后 最牛逼的事情来了,梅西接球后,离对方后卫两个身位,后卫居然能超车,来抢梅西的球。

为什么PES2014 不像FIFA那样 做真正的AI。

K社的人 不看球赛吗?

难道这个程序 就这么难写????
51#
发表于 2013-9-23 22:19 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-23 22:20 编辑
回复  zxt1222


   我就是追求写实才玩的FIFA,也没觉得FIFA小众了。
milanpato123 发表于 2013-9-23 18:18

fifa什么时候小众过了。。。就算最差的2000 2001也是大众游戏好么?

注意逻辑:bz36:
“过分写实”必定“小众”
但“小众”不等于“写实”或“过分写实”
而且 “大众”也可以“写实”

至于做得出做不出的问题么,最简单了,我和fan神讨论过的,COS现实进球最能说明问题了
50#
发表于 2013-9-23 18:21 | 只看该作者
这次PES14很多确实就是放给玩家去呼叫了
包括用新的双击L2局部战术。

这次pes14的进攻防守的跑位战术 ...
zxt1222 发表于 2013-9-23 14:34



   :bz36:我倒觉得是实况做不出来,才让玩家自己操作,不信咱们看下面的几个版本
49#
发表于 2013-9-23 18:18 | 只看该作者
回复 49# zxt1222


   我就是追求写实才玩的FIFA,也没觉得FIFA小众了。
48#
发表于 2013-9-23 17:09 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-23 17:13 编辑
这个观点我不赞同,小众不代表核心,更不代表写实度就更高了,适合上手的足球游戏,未必是写实度相对差的 ...
fanfan55555 发表于 2013-9-23 17:07

小众不代表核心,核心不代表写实,小众也不代表写实

但,过于偏向写实势必小众,就这么简单
就是有这么一个群体,喜欢玩偏向写实一点的游戏,可以忍受一定程度上的上手不友好
我前面的说的也就是这一小撮罢了

可以不用“核心”这个词

这座PES14已经得罪了很多很多过去的“核心PES玩家了”
47#
发表于 2013-9-23 17:07 | 只看该作者
fifa上手要友好势必写实性上会有妥协,毕竟要迎合主流玩家群体
PES正好填补这个空缺点,做好小众的市场。 ...
zxt1222 发表于 2013-9-23 15:07

这个观点我不赞同,小众不代表核心,更不代表写实度就更高了,适合上手的足球游戏,未必是写实度相对差的那个,输入指令复杂了,场面难控制了和写实度有必然联系?那是指令输入设计的问题,场面是否写实依然是看动作模拟,整体跑位……等各种关系各种状态下的表现!:bz36:
46#
发表于 2013-9-23 16:32 | 只看该作者
对于一个新手来说,同时上手这两款游戏。

然后做出选择,相信结果对于实况很不利。


我个人 ...
jqlcxyc 发表于 2013-9-23 15:06

其实也就是一直探讨的一个问题:场面上不求多精妙,但至少别破下限,实况这几座失败就失败在破下限的场面太多造成了玩家无法忍受的操控体验,说实在的现在还幻想小日本翻身已经不现实了,技术和资金比不过,创意这玩意顶多偷袭一次(就如弱队偶尔赢强队一样),别人立马模仿了,当FIFA销量破1000万的时候,EA对FIFA这个市场的重视度已经不可能放低了,综合实力已经决定了两者游戏的未来!:bz36:
45#
发表于 2013-9-23 16:07 | 只看该作者
各种直塞确实很无敌,目前最好用的打发就是中锋护球分两边内切射门。后卫对背身护球球员的干扰几乎为0,另外 ...
waterliu1 发表于 2013-9-23 15:59


直塞判定不改,对战基本还是R3流了,除非大部分玩家(包括高难度电脑)能熟练的有预见性的提前后移动防线
44#
发表于 2013-9-23 15:59 | 只看该作者
各种直塞确实很无敌,目前最好用的打发就是中锋护球分两边内切射门。后卫对背身护球球员的干扰几乎为0,另外协防问题也很多,经常看待AI跟着我方的进攻球员就跑丢了。。。
43#
发表于 2013-9-23 15:13 | 只看该作者
上手容易精通难,人人能玩却也能分出高中低层次的游戏才是好游戏,别的不多说了,说实话,我打PES2014也没什 ...
fanfan55555 发表于 2013-9-23 15:00

是的,这是好游戏,接受面更广,适合推广。
不过不是所有群体都喜欢的好游戏
42#
发表于 2013-9-23 15:11 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-23 15:19 编辑
对于一个新手来说,同时上手这两款游戏。

然后做出选择,相信结果对于实况很不利。


我个人 ...
jqlcxyc 发表于 2013-9-23 15:06

习惯因素还是为主的
其实熬过2天就差不多了

蠢的地方是有,和fifa14相比,不成熟点自然更多,各种没调试好

但是我个人不觉得这些点不会过多的影响核心玩家的游戏体验,毕竟玩的就是自己爽,自己踢得合理就行了

贴我一个朋友录制的PES14的录像
这几年他一直是fifa 11V11为主的,PES基本没怎么玩过
用的ADV△(我都用的是basic。。。),短传是3格辅助

次高难度





PES14的上手倒是对fifa和pes群体是公平的
41#
发表于 2013-9-23 15:07 | 只看该作者
核心群体的数量,真心不看好。
毕竟现在的fifa上手友好,高阶门槛也不低。

授权问题照目前的情 ...
jqlcxyc 发表于 2013-9-23 14:57

fifa上手要友好势必写实性上会有妥协,毕竟要迎合主流玩家群体
PES正好填补这个空缺点,做好小众的市场。
K社自身也一直不是什么很有进取心的公司,没把PES完全外包出去,而且还算在投钱,已经是特殊待遇了。快和MGS平级了

貌似是日本授权包给WE14了,可能和合同有关。
这次的程序和授权都很晚才完成,联网部分目前估计都在加班赶,这是有多赶工啊:bz36:
40#
发表于 2013-9-23 15:06 | 只看该作者
上手容易精通难,人人能玩却也能分出高中低层次的游戏才是好游戏,别的不多说了,说实话,我打PES2014也没什 ...
fanfan55555 发表于 2013-9-23 15:00



   对于一个新手来说,同时上手这两款游戏。

然后做出选择,相信结果对于实况很不利。


我个人的感觉就是比赛场面上,起码在直观上,尽量少出现“蠢”的现象,但比较而言,显然是实况的“蠢”现象更多。
39#
发表于 2013-9-23 15:00 | 只看该作者
上手容易精通难,人人能玩却也能分出高中低层次的游戏才是好游戏,别的不多说了,说实话,我打PES2014也没什么不适应,但我觉得K社现在把握输入指令的合理程度的确有待商榷!:bz36:
38#
发表于 2013-9-23 14:57 | 只看该作者
自私一点考虑的话我是窃喜的,毕竟自己受益了

上手指导和教程方面K社依旧犯傻

而核心群体,或者说有 ...
zxt1222 发表于 2013-9-23 14:50



   核心群体的数量,真心不看好。
毕竟现在的fifa上手友好,高阶门槛也不低。

授权问题照目前的情况来看,欧洲的沦陷是迟早的事,本作的日本尽然没有授权,很好奇到底发生了什么。
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