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[PS3] 速度身体不能成为足球的全部。世界波常出现?(实况2014绝对是质变的一座)

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发表于 2013-9-16 16:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 o.owin 于 2013-9-16 16:49 编辑

如题,以前每谈实况里谁好用就必谈速度多少,身体平衡多少,挤人厉害不?仿佛足球世界里,这些才是最重要的,殊不知,足球是十一个人的比赛。把c罗(不以梅西为例是因为在实况里梅西还不如桑切斯好用,更不必说胡克了)放到中国队里也赢不了三流的国家队,当然,博尔特更不行。没配合没技术的球队,你身体速度再强也没用,要不刘翔早进国家队了。玩实况,很多时候你还觉得皮尔洛、哈维、法布雷加斯之类还真不如德容、埃辛好用,说白了,就是在以前的实况里,他们身体和速度都不行。同理可证,梅西不如c罗、伊涅斯塔不如博尔特。
这样的足球游戏,真不是我所想要的。现在实况2014出了,又有人拿跑不起来了,快速跑不能变向了。我想说,你想玩的是田径吧?还有人说球轻了,软了,打不出远射了,一个赛季下来有多少场球?远射世界波出现了多少次?如果在技术不成熟的情况下把这些做到游戏里,我想肯定会破坏游戏的平衡。科纳米这次降低远射的威力绝对是一个正确的选择。
实况2014绝对是进步的一座,你可以说它有这这那那的不足,但是说它退步的,只能说你想玩的不是足球。
30#
 楼主| 发表于 2013-9-17 22:29 | 只看该作者
+1,另外局部战术启动让我有在玩NBA2K的幻觉,无数的假动作和战术,这是一个需要搓招的足球游戏吗
archer 发表于 2013-9-17 19:30



    14我还没搓过招,我想,搓招可以有,但却非必须,还有就是14只是进步较大的一作,非完美的一作
29#
 楼主| 发表于 2013-9-17 21:40 | 只看该作者
+1,另外局部战术启动让我有在玩NBA2K的幻觉,无数的假动作和战术,这是一个需要搓招的足球游戏吗
archer 发表于 2013-9-17 19:30



    14我还没搓过招,我想,搓招可以有,但却非必须,还有就是14只是进步较大的一作,非完美的一作
28#
发表于 2013-9-17 19:30 | 只看该作者
球员像打鸡血一样的突然启动,后卫的回追,前锋拿到球后的被减速,是必须修改的败笔
jicks 发表于 2013-9-17 16:22

+1,另外局部战术启动让我有在玩NBA2K的幻觉,无数的假动作和战术,这是一个需要搓招的足球游戏吗
27#
发表于 2013-9-17 16:22 | 只看该作者
球员像打鸡血一样的突然启动,后卫的回追,前锋拿到球后的被减速,是必须修改的败笔
26#
 楼主| 发表于 2013-9-17 09:49 | 只看该作者
不管怎么说,这一次的实况让我从FIFA转了回来,话说转投FIFA 3年,这一次我是真的玩回了实况,就是因为它的 ...
xuliang022 发表于 2013-9-17 09:37

只有这种态度才能玩到最好的游戏,呵呵呵
25#
发表于 2013-9-17 09:37 | 只看该作者
不管怎么说,这一次的实况让我从FIFA转了回来,话说转投FIFA 3年,这一次我是真的玩回了实况,就是因为它的改进。2014值得玩,期待后续的官方补丁。
24#
发表于 2013-9-17 07:05 | 只看该作者
我怕fifa迷误解我的意思,所以再补充一下,不是说游戏简单而是玩家在游戏过程中不需要再花心思在于ai的跑位可以专注自己的想法实行相应的战术!
同时不得不说一点的是近几年的fifa的确是进步明显,做为实况迷的我也只能心服口服!也许很多实况粉丝有要不来心,不服气了!说自己玩过fifa没觉得好,什么溜冰感觉等等……的确本人也试图尝试去玩fifa但每次到最好还是放弃,原因在于没有适应!觉得fifa的画面切换就不习惯,实况切换比fifa来的幅度小,fifa实在不习惯等等……
最后我想说的是新的团队,新的引擎,新的实况又重新开始他的征途!新的竞争又开始了,只有这样2款游戏才能达到新的高度!
23#
发表于 2013-9-17 06:48 | 只看该作者
回复 21# o.owin


    说的不错,模仿!谁没有模仿过谁呢?现在的fifa也是从模仿实况才重新崛起的,难到有错吗?还有老是在讨论ai这个问题,其实大可不必!毕竟实况和fifa的理念不同,一个是欧美式的思考方式,一个是亚洲人的思考方式!欧洲人喜欢simple其实大家可以通过饮食习惯发现,他们对于食物的烹调就是越简单越原汁原味越好!所以fifa在ai上设计的很好,包括策略防守等就是降低相应的游戏难度!反之亚洲人更喜欢把东西复杂化,这里的复杂化不是贬义词,而是,亚洲人非常喜欢把东西精益求进,做个菜也不同要调味,加上不同烹调方式!实况中体现的就是不断的加入新元素,13的R3的控制跑位.14的局部战术发启等。其实这2种思考方式各有各的特点,没有好坏之分,在于哪个更适合你!
22#
发表于 2013-9-17 06:28 | 只看该作者
回复 18# truedream


    看你怎么想的,pes或者we为什么当时大家把他叫做实况足球,是因为玩这个游戏就好像在看足球转播,所以实况足球做的越贴近现实当然是越好咯!难到把实况做成热血足球那样,估计大家都不会把pes或者we在定义为实况了!
21#
 楼主| 发表于 2013-9-16 23:49 | 只看该作者
质变就是模仿FIFA么。。。而且球员AI跑位不进步,永远都谈不上质变。。。
axin10 发表于 2013-9-16 20:50



    质变可以是模仿FIFA,站在巨人的肩膀上才能看得更远,但不完全是模仿FIFA,至于ai跑位,这次已经在进步了啊,这个不是一蹴而就的事哦,宽容点嘛,方向正确了就对了,呵呵呵
20#
 楼主| 发表于 2013-9-16 23:36 | 只看该作者
过于真实的足球游戏,肯定不好玩啊。
truedream 发表于 2013-9-16 22:39


对于一部分玩家确实是这样的。只能改改13继续玩了,反正服务器至少还能用一年以上
19#
 楼主| 发表于 2013-9-16 23:33 | 只看该作者
回复  10号队长


     11好像是第一次提出360度传球概念而且取消了所有辅助力量方向自己控制的一代吧! ...
上海老克拉 发表于 2013-9-16 20:50



    没错,而且11也是限制跑跑的,所以争论得最多的这次14第一,11第二。
18#
发表于 2013-9-16 22:39 | 只看该作者
过于真实的足球游戏,肯定不好玩啊。
17#
 楼主| 发表于 2013-9-16 22:25 | 只看该作者
质变就是模仿FIFA么。。。而且球员AI跑位不进步,永远都谈不上质变。。。
axin10 发表于 2013-9-16 20:50



    质变可以是模仿FIFA,站在巨人的肩膀上才能看得更远,但不完全是模仿FIFA,至于ai跑位,这次已经在进步了啊,这个不是一蹴而就的事哦,宽容点嘛,方向正确了就对了,呵呵呵
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