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[原创] 科隆游戏展现场试玩10场心得

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1#
发表于 2013-8-26 04:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
科隆游戏展现场试玩10场心得 科隆游戏展现场试玩10场心得 科隆游戏展现场试玩10场心得
10场全是和外国人踢的,由浅入深谈谈感受吧,主要就大家没提到的说下自己的观察。


画面篇:
图像较上一代引擎更为细腻圆滑,但是造成入场式以及回放时帧数很低(在已公布的视频中都可发现),Xbox和PS3都如此,看来是对新引擎优化的问题,不知道到时候PC什么样。


动作篇:
1.动作多样性方面较前作有质的飞跃,在合理的前提下改进并增加了大量的动作细节。
2.身体挤靠动作逼真合理,但是最后甩开那下都是一个动作,玩几场便会出现重复现象。
3.断球、铲断造成的身体接触物理性增强,基本做到了不同的触碰位置造成不同的倒地效果,但是有时依然会出现穿人、反物理现象出现。
4.带球、传球动作样式多,看起来很舒服。停球(头、胸部、脚下)、转身动作合理逼真。射门姿势比较难看(不过瘾)。


操作之进攻篇:
1.基本带球:不按加速的带球就是之前作品按住R2带球的效果,幅度小,球离脚很近,可以灵活做变相转身动作,如果说缺点呢就是会感觉带球很慢,对于习惯之前带球的玩家要适应一阵子。按住加速的带球和前作差不多,值得夸奖的是加速带球时动作很舒展,很爽。
2.进阶带球(各种花哨动作):略(玩实况习惯所致,请见谅)
3.传球:(10场球都是在半辅助下踢得)短球失误率较高,长传较准确,地面直传依然有电脑修正(时而按照自己的想法,时而不是),挑传准确度很高,力度差不多的话就能传出很好的身后球(我很多进球都是靠这个进的)
4.射门(比较主观,因人而异):我心目中的射门手感典范是PES2011。所以相比而言,这代射门手感只能算中规中矩。远射没2013那么反物理了,趋于真实。加速带球射门依然不给力,想要射出力量大的远射依然要靠大趟助跑。貌似这代挑射很给力,本人没试,毕竟10场比赛不算多。


操作之防守篇:
1.防守感觉大体和之前作品差不多。但是我在这里温馨提示,慎用R1+短传键自动断球,因为这样会经常出现防守队员不断球,而在进攻队员身边跑来跑去的现象(这也是有人说这代有防守判定问题的原因)。推荐方法是按住短传键、合适时机配合R1+短传键或点击短传键伸脚断球;或者完全手动防守。
2.铲断反应偏慢,按键与动作执行较前作感觉有延迟,结果就是经常没铲到或是直接犯规,解决方法可能就是抓好提前量了:bz49:。


其他篇:
1.判罚依然值得商榷,经常明显的铲倒球依然判犯规并给黄牌。
2.门将还是不太给力。
3.任意球、角球、球门球轨迹系统不适应。重要变化:力量槽一次到位,不能分段按了。


先写这么多,之后想到再添加!谢谢!

评分

参与人数 5经验 +7 金钱 +198 收起 理由
红眼の游庵 + 3 此版区最需要同时也最稀有的帖子,希望以后 ...
小卜 + 99 谢谢分享
minyunxin + 3 感谢分享。力量槽不能分段按绝对是败笔。
dyz1314 + 1 能量条已到位不能分段按 那怎么踢电梯球啊 ...
yjn2007 + 99

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84#
发表于 2013-9-2 12:16 | 只看该作者
不过有时候经常会见到动作做到了球却穿过去了的现象
squalljian 发表于 2013-9-2 12:13

恩,这是判定问题

判定其实会干扰门将的动作选择

如果判定中门将输了,球就算不刁钻,门将也会表演手边漏过
如果判定中门将赢了,球就算质量非常高,门将也会神奇扑出
83#
发表于 2013-9-2 12:13 | 只看该作者
pes门将的随机多一些,原因就是上面我说的动作拆分问题,有很多上半身下半身的分开计算,上半身下半身物理 ...
zxt1222 发表于 2013-9-1 10:36



   不过有时候经常会见到动作做到了球却穿过去了的现象
82#
发表于 2013-9-1 18:25 | 只看该作者
很厉害!
81#
 楼主| 发表于 2013-9-1 15:31 | 只看该作者
回复 79# zxt1222


   恩同意啊
80#
发表于 2013-9-1 14:04 | 只看该作者
第五次回复了 绝对不是灌水啊 可以下载了吧
79#
发表于 2013-9-1 10:36 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-1 10:41 编辑
我怎么感觉相反,fifa门将动作多,有些感觉会进的球他们能扑出,有些五五开的球也基本能公平的拿不 ...
squalljian 发表于 2013-9-1 01:04

pes门将的随机多一些,原因就是上面我说的动作拆分问题,有很多上半身下半身的分开计算,上半身下半身物理阻挡也不同
pes中门将是会手扑球球弹到自己脚上的,另外还有后仰坐地屁股夹(蹭)到球

过去pes门将我觉得主要的几个问题:动作不够舒展、缺少部分动作(如单手),(与射门比)判定一直没做好
物理碰撞、动作组合应变、预判方面还是不错的

门将方面pes倒是开放了不小的物理性
78#
发表于 2013-9-1 01:04 | 只看该作者
回复  squalljian


    怎么说呢,FIFA的门将系统做的更加完整,低级或者说不真实的失误很少。但是正因 ...
gefei87 发表于 2013-8-31 19:30



   我怎么感觉相反,fifa门将动作多,有些感觉会进的球他们能扑出,有些五五开的球也基本能公平的拿不到或者判断失误。当然不该进的球是应该不进。。。反观实况的门将球路就那几套,动作也那几套,才没有随机性吧
77#
发表于 2013-8-31 23:16 | 只看该作者
力量不能分段按了,这个太不可思议了吧
76#
 楼主| 发表于 2013-8-31 20:09 | 只看该作者
回复 8# wegoal


   我说法有误,本作似乎是增加了进阶挑传的玩法。本人试玩阶段没有尝试这种传球,心得所写是基础挑传。
75#
 楼主| 发表于 2013-8-31 20:06 | 只看该作者
回复 74# islandking


   我说法有误,本作似乎是增加了进阶挑传的玩法。本人试玩阶段没有尝试这种传球,心得所写是基础挑传。
74#
发表于 2013-8-31 19:43 | 只看该作者
本帖最后由 islandking 于 2013-8-31 19:52 编辑
回复  wegoal


   这就是我们一直用的挑传
gefei87 发表于 2013-8-26 05:42

那个视频里面挑传之前显示出球的落点好像是可变的,难道可以控制落点?
73#
 楼主| 发表于 2013-8-31 19:30 | 只看该作者
回复 72# squalljian


    怎么说呢,FIFA的门将系统做的更加完整,低级或者说不真实的失误很少。但是正因如此FIFA的门将更想机器人,略显程式化,可以进的永远进,不能进的怎么射也进不去,缺少了随机性和趣味性。个人观点啊,勿喷
72#
发表于 2013-8-31 15:25 | 只看该作者
回复  squalljian


    都是有可能弱智的地方啊,运气好碰不到,运气不好估计就中招了,感觉门将系统还 ...
gefei87 发表于 2013-8-31 05:03



   玩过fifa吗,跟fifa门将比如何
71#
发表于 2013-8-31 15:21 | 只看该作者
力量条不能分段需要适应了
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