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[原创] 现销量不能代表未来的胜利

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1#
发表于 2012-7-27 16:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
玩了实况2013后 我觉得在比赛节奏调慢后 真的又真实很多,一切的调整都是抹杀掉2012里的不真实,而且真正我们要期待的是2014
在这我想说

首先我觉得FIFA从过去到现在 真的取得了非常大的提升与进步
但我一直对EA做的所有体育游戏都很不感冒 除了拳击系列
EA的体育游戏 你会感觉不同领域的项目都能够找到共同的隐隐约约的相似处  NBA LIVE   FIFA   NFL  等 我都感觉是一个妈妈生出来的 虽然他们各自是完全不同的运动项目
EA的体育游戏 永远是重视欧美玩家所在乎的表面化的东西 就是说 包装得很耀眼 但是不能深挖其内在
就像和人交往  刚出场会感觉光鲜 但接触久 会发现此人没内容
但恰恰就是这些特点 保留游戏爽快感  及表面化工程  使得FIFA在欧美市场销量颇高 符合西方人大刀阔斧 但又神经拿捏不细腻的性情

而日本人 也就是东方人做的实况授权 游戏色彩等可能看上去没FIFA光鲜,但是设计东西非常细腻的日本人颜色追求真实电视转播感,预告片不强调CG动画,全是即时演算,但非常强调动作系统,战术系统等足球运动本身的东西

所以    体育游戏最终服务于爱好体育的玩家 如果不考究本项运动的运动根本实质 是根本做不出仿真真实感来的
最终还是会被比下去,会厌恶,我认为真的周周看足球联赛的  特别喜欢踢足球的 真的懂足球的 是没人玩FIFA的 央视几个主播动不动就说实况,懂球的会知道实况是真正在仿真足球
而EA只是在包装自己的外表  

我在此举个例  以前篮球游戏霸主 EA的NBA LIVE 现在呢??被2K 系列搞得 都不开发了 完全没市场了
这是为什么 玩过游戏的都会知道为什么  说游戏画面 次时代主机上都很牛  但是2K胜就胜在他真正的在研究仿真篮球比赛
视角视觉画面上真正在寻求很电视转播靠拢 而EA还在那里追求扣篮的刺激 三分的变态 以及变扭的视角

体育游戏最终不按追求仿真的路子走的 都会被时间淘汰  NBA LIVE 就是个例子
希望FIFA不是,但FIFA我真认为在体育游戏性上 他还不懂足球到底是什么

评分

参与人数 1经验 +1 收起 理由
蓝云安 + 1 实况论坛里的这一小搓人的狭隘的思想 标题 ...

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87#
发表于 2012-9-22 03:41 | 只看该作者
回复 81# T9HK


    :bz36: 我请楼主和我讨论一下为什么中国那么多人转FIFA,少见FIFA玩家转实况??
           还有为什么梅西代言实况的时候都是在玩FIFA呢??这和你喜欢踢球看球的人会选择实况不符合啊。
           还有,巴西国内足球文化很好吧,但是你去百度下FIFA12和PES2012在南美的销量对比,看看是不是被FIFA爆粗翔了。
           还有,你说授权问题。。。。2K也没授权为什么能打败EA,但实况做不到
86#
发表于 2012-7-31 22:46 | 只看该作者
EA只是发行公司  做游戏的又不是EA..............这个误区还有人不知道么
yingzijian 发表于 2012-7-28 22:18



    EA SPORTS泪流满面
85#
发表于 2012-7-31 22:44 | 只看该作者
销量这个问题,确实与授权有关系,国外基本都是正版玩家,所以基本无视补丁,还有一个就是我一直说的,联网的内容,PES联网内容实在太匮乏了,反而单机内容比较丰富,特别大师联赛,很有玩头,而FIFA单机很烂,但是联机功能真的很强大,EA出的那个所谓FIFAOL2,只是12联机功能的一小部分,国外正版玩家多肯定更喜欢FIFA的联机部分,当然是在现在游戏性差不多的前提下,而国内玩家更多玩单机,自然体验不出FIFA的好处在哪。
84#
发表于 2012-7-31 22:43 | 只看该作者
FIFA通常都是在正式版发售前几个星期出试玩 这是个什么概念 你还没来得级品味游戏 正式版就要发售了 实况最 ...
12mvp 发表于 2012-7-28 15:35



    那你也不想想为什么 以前实况强势的时候干嘛不出两个试玩版?
83#
发表于 2012-7-31 22:40 | 只看该作者
呵呵 你太有意思 这是实况论坛 你大谈实况不好 FIFA好 我没说你低调点就可以了
你这孩子真的太有意思 ...
T9HK 发表于 2012-7-28 02:25



    日厂技术落后是事实 而且5年前就开始了 之前还能凭游戏性抢占市场 近几年各方面被欧美厂商全面超越 接下来日厂的苦日子还得继续
    虽然也很期待fox引擎 但是fifa也快换引擎了 以ea的技术 你敢说fox对ea的新引擎有更大的优势吗? 当然这不是konami一家的问题 是整个日本游戏行业的问题
82#
发表于 2012-7-31 22:32 | 只看该作者
好!此话完全切入附和帖子标题 很有深度的网友 ! 好!很好!

一,2K刚开始销量不足NBA LIVE  10分 ...
T9HK 发表于 2012-7-27 22:15



    ps3哪里好了? 是psn卡成马的网络吗? 机能没看出ps3比360强多少 双平台的游戏向来360画质比较好 很多人受不了psn的网络转战live的 就没听说过live转psn的
81#
 楼主| 发表于 2012-7-31 22:24 | 只看该作者
既然你你说讨论,那我想问你PES的优点在哪里,FIFA的优点在哪里,要举例说明,不要用什么”设计东西非常 ...
mingsongliu 发表于 2012-7-31 22:06


······
80#
发表于 2012-7-31 22:06 | 只看该作者
讨论和争吵有区别的  你得明白
讨论就是表达自己观点就打止
争吵是非要说赢你  
还有更真正的争吵是 ...
T9HK 发表于 2012-7-28 18:28


既然你你说讨论,那我想问你PES的优点在哪里,FIFA的优点在哪里,要举例说明,不要用什么”设计东西非常细腻”“重视欧美玩家所在乎的表面化的东西 就是说 包装得很耀眼 但是不能深挖其内在
”这种没有什么营养的话。
有的玩家我觉得人家那是讨论,用图,文字和视频表现2种游戏各自的优点和缺点 ,以及自己希望改进的地方。
还有“还有更真正的争吵是什么 你知道吗?就是当你说唧唧歪歪的时候 我会问候你全家女性 但我没有 这就是讨论 不是争吵 懂没”,记住你也是你母亲所生所养。
79#
发表于 2012-7-28 22:18 | 只看该作者
EA只是发行公司  做游戏的又不是EA..............这个误区还有人不知道么
78#
发表于 2012-7-28 22:16 | 只看该作者
回复 3# 红魔111


    一语中的
77#
 楼主| 发表于 2012-7-28 22:15 | 只看该作者
回复  T9HK


    为什么销量会差距这么大

我想最关键的原因就是授权  至少我不想买个半成品回去  所 ...
FC_BEYERN 发表于 2012-7-28 22:03


恩  还有就是次时代主机的机能  给了FIFA展示画面的平台  起了决定性作用 我感觉 游戏画面给FIFA加了很多分  授权当然更是一个重要原因  有时候宁愿玩电脑上的 也不想玩游戏机上的 虽然电视机屏幕大些  但假球衣 假脸  太让人想死了
我好想听别人说 PS2 XBOX时期 实况销量还是领先FIFA的 但进入次时代后 销量被FIFA反超了  这个现象可能也能说明 实况画面的下风 拖了很多后腿
之前销量领先是同画面水平 拼游戏性  后来画面被超过 FIFA的游戏性也比之前越来越好 销量被超过 应该是合理的
76#
发表于 2012-7-28 22:03 | 只看该作者
回复 68# T9HK


    为什么销量会差距这么大

我想最关键的原因就是授权  至少我不想买个半成品回去  所以优先买FIFA
75#
发表于 2012-7-28 18:37 | 只看该作者
喜欢什么就玩什么。讨论也不代表争吵,喜欢什么就有喜欢他的理由。

LZ也没说什么。反而是几个替FIFA说话的嘴里不干不净的、有必要么?

你说FIFA好,也不代表全世界人都得玩。

存在即合理。

就像当初FIFA烂的像坨shi一样,不也有很多人力挺么。
74#
 楼主| 发表于 2012-7-28 18:28 | 只看该作者
游戏室好是坏,玩家自己心里都有杆秤,不需要你再来唧唧歪歪的,这种无休止的争吵已经够多了,你就是激化矛 ...
mingsongliu 发表于 2012-7-28 16:33


讨论和争吵有区别的  你得明白
讨论就是表达自己观点就打止
争吵是非要说赢你  
还有更真正的争吵是什么  你知道吗?就是当你说唧唧歪歪的时候 我会问候你全家女性  但我没有 这就是讨论 不是争吵 懂没
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