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[原创] 【WEYX】关于増田慶---实况未来的制作人(官网翻译)

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发表于 2012-6-1 00:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
Just as every team has its rising star, Kei Masuda is the PES 2013 equivalent to a Neymar.
正如每个团队都有新星,増田慶就是 PES 2013 中的内马尔。

In the 14 years he has been part of the PES/WE Productions team,his love of football and understanding of what makes the game so gripping have benefited several iterations of PES and seen his role within the team develop.
他已在实况制作组中服役了14年,他对足球的爱和对足球魅力的理解,已经影响了几代的实况,他在团队中的角色也日渐清晰。
Masuda is now the Lead Developer for PES 2013, and is the man responsible for its exciting new direction.
増田现在是 PES 2013 的首席开发员,负责保留系列的激情和开辟新的方向。



It is Masuda-san that has advanced the AI and Player ID elements to their current levels, and he is anything but finished yet. “Football is very important to me, and my aim is to mimic the highs and lows it creates within the PES series,” he explained. “It is my aim to make the skills accessible to the world’s great players available to those playing PES, and that they can enjoy a game where variety, skill and excitement match those of top-level matches.”
増田君将人工智能和球员特性元素推进到了现有水平,但并未止步。“足球对我来说很重要,我的目标是在 PES 系列中模拟出足球的跌宕起伏,”他解释道。“我的目标是让玩家用世界上伟大的球星玩出花样,用可与顶级比赛相媲美的丰富化,技巧和激情感染玩家。”
Masuda-san is an ardent Inter Milan supporter and has a voracious capacity to watch virtually any match. “I am always watching matches,” he smiles. “But it’s the detail that fascinates me. I watch the way players move, the way teams react – even how the ball reacts to different kicks! I’m never off duty, it seems!”
増田君是国际米兰的狂热球迷,并且不知疲倦的收看了几乎每一场比赛。“我一直都在看球,”他笑道。“但令我着迷的是细节。我注意球员的移动的方式,球队的反应方式 —— 甚至不同踢法下皮球的反应!我似乎永不离岗!”



Name: Kei Masuda
DoB: 20/11/1976
Years at Konami:14
Position at Konami: Lead Developer
Favourite Club: Inter Milano
I love football because: It can change your day like nothing else. The build-up to a big match is a mixture of nerves and excitement, while the euphoria of seeing your team score a last-minute equaliser or winner, or the sinking feeling as your team hack away ball after ball as the opposition try and win it at the death are like nothing else.
There’s something about the loyalty your team demands, too. If you partner treated you as badly as a club does at times, you’d walk away. But we stick with teams through thick and thin – and it is purely for those moments of utter joy.

姓名:増田慶
出生日期:20/11/1976
科乐美工龄:14年
科乐美职位:首席开发员
支持的球会:国际米兰
喜欢足球的原因:没有什么东西能够像足球一样改变你的生活。紧张与激情交织在一起就构成了一场伟大的比赛,你的球队在最后一分钟攻入扳平或者制胜一球给你带来的欢喜,或者球队一蹶不振连续丢球并被对手拿下比赛所带来的失落感,是其他事物所不能给予的。
这和对球队的忠诚也不无关系。如果你的伙伴像你支持的球会一样偶尔辜负你,你会将他掰掉。但是我们会和喜爱的球队一起共患难——这就是那些纯粹的美好时光。
11#
发表于 2012-6-2 16:39 | 只看该作者
看来实况的未来可能是以花哨的动作效果和球员表现的快餐游戏。
10#
发表于 2012-6-1 15:56 | 只看该作者
小日本的游戏
简单地说
开发技术根本不能跟欧美比
衰弱很正常

最理想的应该是欧美游戏公司 收购实况 ...
yyhbskl 发表于 2012-6-1 01:17



    别说风凉话了 实况足球已经是一个代表性的足球游戏了 日本做游戏确实不错~能不能跟欧美比单说~中国可以做出一款类似PES3的足球游戏就不错了 衰弱?我没觉得 实况玩家依然很多 能免费玩实况已经很好了 都玩多少年的实况玩家了~ 什么收购实况不收购的   这种话说出来不觉得挺缺的么?
9#
发表于 2012-6-1 13:29 | 只看该作者
:bz42:
8#
发表于 2012-6-1 12:48 | 只看该作者
小日本的游戏
简单地说
开发技术根本不能跟欧美比
衰弱很正常

最理想的应该是欧美游戏公司 收购实况 ...
yyhbskl 发表于 2012-6-1 01:17



    这人绝对是FIFA迷,过来黑实况的!!!
7#
发表于 2012-6-1 12:02 | 只看该作者
回复 6# cychn89


    家用机游戏现在除了画面场面外,就是快餐趋势,无实质的进步,已经丧失了ps2之前领先的游戏理念和深度,还有任天堂的洗脑光线搅合着,说实话前景真不看好
搞不好就是下个pc市场
6#
发表于 2012-6-1 10:27 | 只看该作者
回复 6# cychn89

可惜这么精彩的发言下面被广告强奸了
一个字,专业!
5#
发表于 2012-6-1 08:32 | 只看该作者
本帖最后由 cychn89 于 2012-6-1 08:38 编辑

回复 3# yyhbskl


     这话我不同意。首先现在日本产业的确颓靡,另外欧美游戏也是参差不齐。实际上欧美游戏除掉画面的进步,内容上其实也是裹足不前。上古卷轴这样的继承系列传统的已经很不错了。衍生出枪车球就说明资本流向还是利益,而不是游戏质量。其实这么说全球游戏都在进入低谷,以后会走向平稳,从朝阳产业走向主流产业。所以谁来制作这个没有定论。

FIFA我之前一直说是老引擎改进的,现在有人已经相信了。而FIFA实际上从09过后的改进就是微乎其微的。就像2K从09过后也是一样。完善的确重要,但是他们做游戏,首先他们是做一个项目,一个商品。就像AMD推土机乏力,英特尔就取消了桌面8核CPU一样。游戏质量是在成本控制和利益最大化的前提下,不是说交给谁就更好的事情。

另外很负责的讲,开发技术,就中国的开发技术都够了,别说日本。最多就是理念的差别和商业目标的差别。
4#
发表于 2012-6-1 02:05 | 只看该作者
希望手感回归就好!
3#
发表于 2012-6-1 01:17 | 只看该作者
小日本的游戏
简单地说
开发技术根本不能跟欧美比
衰弱很正常

最理想的应该是欧美游戏公司 收购实况足球这个品牌来开发
实况足球换引擎?  在等2年估计没戏
2#
发表于 2012-6-1 00:34 | 只看该作者
管他谁做掌门人  问题在能搞好PES么。
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