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[PS3] 我终于发现SUPERSTAR难度的秘密了,KONAMI我操你大爷。

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1#
发表于 2012-3-17 18:31 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我平时都是打友谊赛SUPERSTAR从来不输 而且都是大比分,3月更新后试着来了个大师,还是SUPERSTAR,每每到稍微有些重要的比赛我就感觉好像是电脑在和电脑踢,电脑已经安排好了结果,而我只是在操纵细节,一次欧冠争小组第一的比赛,巴塞尔,我阿森纳全场打了5脚门柱 最后一次,我基本空门,射门的时候我知道可能还是门柱结果真是,电脑全场0犯规,2脚射门,最后2:0赢我,这种游戏设计让我感觉真JB 2B。SUPERSTAR难度的程序设计绝对是针对杯赛大师联赛一些细节设计的。
21#
发表于 2012-9-15 18:56 | 只看该作者
12这方面的确不如11
20#
发表于 2012-9-14 23:57 | 只看该作者
围观一下
19#
发表于 2012-9-14 12:49 | 只看该作者
还有就是赛季越到后期电脑强,如果你最后一轮碰上个强队,那绝对是最终boss勒:bz58:
18#
发表于 2012-9-13 05:49 | 只看该作者
实况足球电脑各难度的差别就是作弊程度的差别。
17#
发表于 2012-9-9 16:04 | 只看该作者
楼主遇到的这种情况,按官方的说法就是是“月经赛”,每个月球队总会遇到
16#
发表于 2012-9-7 20:11 | 只看该作者
本帖最后由 三红E74 于 2012-9-7 20:13 编辑

还记得实况8吗  你按键急停回扣的同时  防守队员和你一起转身  电脑程序算计你的按键  还有程序算计比赛进程 为了让关键比赛更有激烈感,各种单刀不进各种你的后卫失误,从而达到他所谓的激烈感  2012算计你自己的后卫故意躲开防守位置 叫电脑成功边路头球   我跟你讲科乐美他技术有限无法很好地控制电脑AI  所以他另找别的办法  就是控制电脑的AI并限制你的电脑AI  这样谋求平衡  所以你笑笑就行  苦练技术戏耍电脑才是王道  各种羞辱他  谁跟你作弊你就专弄他  红牌把他造下去  你懂得
15#
发表于 2012-9-7 20:03 | 只看该作者
我跟俩同事踢欧洲杯。明显发现强队有几种类型。一种是高歌猛进全部狂扫。这个正常。一种是各种爆冷。被弱队干掉甚至是狂扫。还有一种就是不温不火。

当强队打弱队,而感到对方铜墙铁壁简直无懈可击的时候,除了狂喊太假之外毫无办法了。我们通常称之为电脑作用。但话说自从上届欧洲杯许多现实比赛都感觉上帝在作用的时候,我们相视说,好像实况真蛮真实的啊。
14#
发表于 2012-9-7 19:59 | 只看该作者
实况一贯如此。早就习惯了。我跟同事踢了4年多了(水平比对方高一点,但高不到哪去)。很多场次踢了就一直在喊太假了。我进完就必须等他进球才能再进。否则死都不进。要么就上来3:0领先,之后对方跟打了鸡血似的。不扳平或反超你就都过不了半场。之后才开始如梦初醒反扑。这还得看电脑想让你平还是让你赢。补时阶段各进2球最后点球大战的事情都干过。

电脑想帮某队的时候,可以让补时长达七八分钟。不想帮某队的时候,可以让禁区前沿的铲断直接吹结束比赛。
13#
发表于 2012-9-6 19:22 | 只看该作者
说一千道一万,还是自己的技术水平不过关。游戏都是人设计出来的,人脑肯定要比电脑厉害。只是你没找到破解他的方法。

继续慢慢磨练自己的技术吧!
12#
发表于 2012-9-6 16:51 | 只看该作者
只要还是小组赛前几场,电脑对手无论是哪个队都不足惧。到了出线的关键比赛或淘汰赛,无论电脑用哪个队都不能掉以轻心了,曾有一次率荷兰一路狂奔进入欧锦赛决赛,对手是芬兰,自以为能轻松拿下,最终结果竟然是0:4惨败……
11#
发表于 2012-9-6 16:44 | 只看该作者
锁人的情况下

一旦球队处于劣势,你千万不能指望你平时可以砍瓜切菜的AI队友可以去力挽狂澜....这时他们都失踪了...单刀都不进


只能靠自己力挽狂难,但是对于足球来说,一人之力真的不行
10#
发表于 2012-9-6 16:20 | 只看该作者
可以找朋友对踢。
9#
发表于 2012-3-23 19:00 | 只看该作者
淡定啊,玩游戏,别较劲,呵呵。娱乐为主!
8#
发表于 2012-3-23 15:38 | 只看该作者
有意思的讨论,有些兄弟也没必要说LZ傻什么的,其实我自己玩的时候虽然不会像LZ这么愤怒悲催,但很明显也能感觉到只要电脑想,他就一定能进球 尤其是打了官方补丁之前的2012,目前的版本虽然要好一些,不过多少也存在这种情况。但我觉得也没什么好抱怨的,因为 1. 与天斗,其乐无穷。如果电脑轻易就被虐了,游戏也没挑战性了。 2. 我一直认为实况的精髓是人与人对战的部分,而不是什么单机ML或者是BAL;因此我和电脑玩的时间确实很有限,每当苗头不对的时候,我也很坦然地自认倒霉就是了,除非是我特别想挑战自我的时候,我就会不停地拿一只准一流去打一支超一流的电脑(比如那不勒斯对巴萨/皇马)。

“12分钟跑”这位朋友谈到的这个概率确实比较有意思,现在在看看money ball这部电影,更是觉得KONAMI当年至少在细化数据,细化各项概率上的工作,还是有其依据的!
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