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我终于发现SUPERSTAR难度的秘密了,KONAMI我操你大爷。
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[PS3]
我终于发现SUPERSTAR难度的秘密了,KONAMI我操你大爷。
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djheat
djheat
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电梯直达
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发表于 2012-3-17 18:31
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我平时都是打友谊赛SUPERSTAR从来不输 而且都是大比分,3月更新后试着来了个大师,还是SUPERSTAR,每每到稍微有些重要的比赛我就感觉好像是电脑在和电脑踢,电脑已经安排好了结果,而我只是在操纵细节,一次欧冠争小组第一的比赛,巴塞尔,我阿森纳全场打了5脚门柱 最后一次,我基本空门,射门的时候我知道可能还是门柱结果真是,电脑全场0犯规,2脚射门,最后2:0赢我,这种游戏设计让我感觉真JB 2B。SUPERSTAR难度的程序设计绝对是针对杯赛大师联赛一些细节设计的。
我终于失去了你
,
我终于可以不再爱你了
,
我终于失去了你 赵传
,
我终于失去了你2
,
直到我终于放弃你
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hjjjjd135
hjjjjd135
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发表于 2012-9-15 18:56
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12这方面的确不如11
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Arsenal-14
Arsenal-14
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发表于 2012-9-14 23:57
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islandking
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发表于 2012-9-14 12:49
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还有就是赛季越到后期电脑强,如果你最后一轮碰上个强队,那绝对是最终boss勒:bz58:
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kofex0
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发表于 2012-9-13 05:49
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实况足球电脑各难度的差别就是作弊程度的差别。
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我是专业球迷
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发表于 2012-9-9 16:04
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楼主遇到的这种情况,按官方的说法就是是“月经赛”,每个月球队总会遇到
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三红E74
三红E74
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发表于 2012-9-7 20:11
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本帖最后由 三红E74 于 2012-9-7 20:13 编辑
还记得实况8吗 你按键急停回扣的同时 防守队员和你一起转身 电脑程序算计你的按键 还有程序算计比赛进程 为了让关键比赛更有激烈感,各种单刀不进各种你的后卫失误,从而达到他所谓的激烈感 2012算计你自己的后卫故意躲开防守位置 叫电脑成功边路头球 我跟你讲科乐美他技术有限无法很好地控制电脑AI 所以他另找别的办法 就是控制电脑的AI并限制你的电脑AI 这样谋求平衡 所以你笑笑就行 苦练技术戏耍电脑才是王道 各种羞辱他 谁跟你作弊你就专弄他 红牌把他造下去 你懂得
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bigfossil
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发表于 2012-9-7 20:03
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我跟俩同事踢欧洲杯。明显发现强队有几种类型。一种是高歌猛进全部狂扫。这个正常。一种是各种爆冷。被弱队干掉甚至是狂扫。还有一种就是不温不火。
当强队打弱队,而感到对方铜墙铁壁简直无懈可击的时候,除了狂喊太假之外毫无办法了。我们通常称之为电脑作用。但话说自从上届欧洲杯许多现实比赛都感觉上帝在作用的时候,我们相视说,好像实况真蛮真实的啊。
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bigfossil
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发表于 2012-9-7 19:59
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实况一贯如此。早就习惯了。我跟同事踢了4年多了(水平比对方高一点,但高不到哪去)。很多场次踢了就一直在喊太假了。我进完就必须等他进球才能再进。否则死都不进。要么就上来3:0领先,之后对方跟打了鸡血似的。不扳平或反超你就都过不了半场。之后才开始如梦初醒反扑。这还得看电脑想让你平还是让你赢。补时阶段各进2球最后点球大战的事情都干过。
电脑想帮某队的时候,可以让补时长达七八分钟。不想帮某队的时候,可以让禁区前沿的铲断直接吹结束比赛。
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吕尛熙
吕尛熙
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发表于 2012-9-6 19:22
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说一千道一万,还是自己的技术水平不过关。游戏都是人设计出来的,人脑肯定要比电脑厉害。只是你没找到破解他的方法。
继续慢慢磨练自己的技术吧!
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jeff5642326
jeff5642326
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12
#
发表于 2012-9-6 16:51
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只要还是小组赛前几场,电脑对手无论是哪个队都不足惧。到了出线的关键比赛或淘汰赛,无论电脑用哪个队都不能掉以轻心了,曾有一次率荷兰一路狂奔进入欧锦赛决赛,对手是芬兰,自以为能轻松拿下,最终结果竟然是0:4惨败……
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horussakai
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11
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发表于 2012-9-6 16:44
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锁人的情况下
一旦球队处于劣势,你千万不能指望你平时可以砍瓜切菜的AI队友可以去力挽狂澜....这时他们都失踪了...单刀都不进
只能靠自己力挽狂难,但是对于足球来说,一人之力真的不行
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maer442
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发表于 2012-9-6 16:20
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可以找朋友对踢。
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menyuken
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发表于 2012-3-23 19:00
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淡定啊,玩游戏,别较劲,呵呵。娱乐为主!
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mondrovic
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发表于 2012-3-23 15:38
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有意思的讨论,有些兄弟也没必要说LZ傻什么的,其实我自己玩的时候虽然不会像LZ这么愤怒悲催,但很明显也能感觉到只要电脑想,他就一定能进球 尤其是打了官方补丁之前的2012,目前的版本虽然要好一些,不过多少也存在这种情况。但我觉得也没什么好抱怨的,因为 1. 与天斗,其乐无穷。如果电脑轻易就被虐了,游戏也没挑战性了。 2. 我一直认为实况的精髓是人与人对战的部分,而不是什么单机ML或者是BAL;因此我和电脑玩的时间确实很有限,每当苗头不对的时候,我也很坦然地自认倒霉就是了,除非是我特别想挑战自我的时候,我就会不停地拿一只准一流去打一支超一流的电脑(比如那不勒斯对巴萨/皇马)。
“12分钟跑”这位朋友谈到的这个概率确实比较有意思,现在在看看money ball这部电影,更是觉得KONAMI当年至少在细化数据,细化各项概率上的工作,还是有其依据的!
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