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本帖最后由 zxt1222 于 2011-11-8 14:59 编辑
两边算法是天差地别的。就算尽量先统一了球物理和人物理,两边各自的AI也都会瘫痪,无法运作
做一个最离谱的假设,统一球物理和人物理,统一AI所用的参数,单纯比较细节思路和AI思路
首先由于fifa的单兵防守面积大,所以PES队的进攻AI的前插度会被削减。反之,PES防守面积偏小,fifa的前插和向前会变多。
相应的PES的直塞的可能会变少,fifa的会变多
PES的比赛节奏会被减慢,FIFA的会被加快
传球方面牵扯球物理比较多,总的来说球到点的速度上PES优势,但是传球阻断率上FIFA优势。
但是由于现在两边的AI都会快速的根据预测“传球成功率”来改变AI跑位,所以传球具体很难比较。
很可能是谁也防不住谁
盘带方面,由于此消彼长的原因,PES盘带变难,FIFA盘带变容易。(不过本身PES盘带就比FIFA容易不少,这个变化后属于趋近)
身体对抗方面PES因为简单且自身游戏设计就是频繁对抗,所以会占到便宜。
速度方面现在很难说了。
AI方面就复杂了,两者整体AI思路正好相反无法对接
AI反应这代双方已经很接近了。
而整体和小局部的AI的优化,还是Fifa好很多,毕竟他就是从整体方面做得。
但是另一边,PES的很多个体AI由于fifa这里是没有的,所以也会出现防不住或者错乱的问题。
总体来说,fifa基本会把整体AI套路表演出来,但是是否能打穿PES的防守很难说。 而PES的整体AI套路能跑出否很难说,但是个体AI会有不少表现。
最后Ls说门将,首先这个最没法比的一点,因为门将的表现更多是依赖于射门判定的算法,而不是门将的AI
且FIFA的门将过去一直很简化好么,虽然PES的门将AI表现很多蛋疼问题,但这完全不是说fifa门将的AI更好,而是射门与门将的判定的调配问题。
fifa可是有过“射门差的人小禁区内单刀无论如何都被扑”判定的时期的,那个传奇门将各个若林的时代逼得我修改门将判定
虽然门将和进球有密切的关系,但是在足球游戏AI中GK一直是最路人的一个,基本上是其它部分都做得差不多了,最后为了达到某个射门效果而慢慢调门将的能力,一个为他人做嫁衣的演员而已 |
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