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[其他] 讨论贴《《悲崔的实况2012--K家又一次未完成之作》》

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发表于 2011-10-20 10:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 广州陈水 于 2011-10-21 00:57 编辑

我是一个从MD机就开始玩实况的 老玩家,从J-LEAGUE到第一个WE的面世,再到PS年代一直到现在的PS3,几乎没有错过任何一个版本的WE以及PES。对于今天的<WE2012>,我真的很沮丧,或者能分开几个方面说说吧:

1:我是很支持这次在操控上的改革,新增加的R3控制在一定程度上增加了 球场的可控性。但在运动战中R3指向的精准度似乎也太低级了,在分秒变换的球场上,还需要用超过1秒的时间抽出去控制似乎远离了现代足球的理念了,当然,一些简单打法的人可能会对我的看法有保留意见。

2:球员控制方面,手感太差了,纸片般的球员似乎漂浮在空中,不踏实,而且还会在奔跑的途中抽筋??哎。。什么东西啊~!!球员的惯性参数也设置失败,球员似乎都是摇摇摆摆的极不稳定,相比起2011的踏实手感,2012似乎又走远了。

3:球员参数方面,K家似乎对现代足球的理解还不够,个人参数的非均衡性又在这代中出现了,明星球员总能做出一些超高难度的动作甚至进球,英雄球员总能挽救球队,例如梅西的盘带,德罗巴的头球等等,真的太变态了。我想,这样的参数设置似乎在以前的 J-LEAGUE或者刚面世的WE才能找到(还记得我们以前早期用巴乔可以在后场带球到前场,后来的版本用 卡洛斯 踢前锋的日子,呵呵),但现在已经是2012了,球员的个人参数真的有决定性的作用嘛?在WE2011做到的均衡性为什么要被舍掉了呢???难懂啊!!!

4:作为一个体育游戏,我觉得现在的厂商都似乎走进了误区,没错,模拟真实的运动是运动游戏的最终目标,但是。。。但是他们都忘记了一点,游戏永远将会是游戏,而且这是一款让玩家对战的游戏,说白了就是一个格斗的游戏,说到头就是一个反应帧数的学问,各类参数的严谨与否绝对的影响了玩家的投入度,说到这点我不得不赞扬C家的《街头霸王》系列,是这个游戏教会了我们要如何把握各种出招律动,如何把握攻守平衡,如何利用自家强处咩对方弱处,如何改变自己战术克制新遇到的战术,我想,这才是竞技对战游戏的精髓所在。
另外我还想说说<NBA2K>这个经典的游戏系列,这是一个不追求完美画质,不追求华丽动作的游戏,那他的精髓在哪呢?:操控性和平衡性,这是一种利用有限参数精准控制的操控与平衡,这是一种让玩家可以容易上手却难以玩精的操控与平衡,而且NBA 2K无论是第几代的游戏,操控与平衡都在不断的完善中,我想只有这样的游戏才值得我们尊敬与爱戴,你们说是吗?要做到完全模拟体育竞技在现在的科技是可行的嘛??那干嘛WE2012还要这样做呢??为什么还要我们面对这样 没有游戏性,参数设置不成熟的游戏呢??
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发表于 2011-11-6 13:25 | 只看该作者
还没玩2012,不过K社隔代遗传的特点由来已久。似乎觉得变化不大,对不起价格。
43#
发表于 2011-11-1 19:51 | 只看该作者
都说FIFA比实况强了,回来下个FIFA试试
42#
发表于 2011-11-1 17:50 | 只看该作者
为什么会有带球速度比空跑速度快的情况……

空跑能追上,球一沾脚,完蛋了~
41#
发表于 2011-11-1 15:36 | 只看该作者
这一代是多么操蛋的2012!!!
40#
发表于 2011-10-29 16:00 | 只看该作者
确实是,后卫门将的卡片全没了,前锋边锋随便找个都有和速度有关的卡片,k社这作在进攻上大做手脚,可能2011后卫太强,这作的后卫就和傻子似的,明显越位的球自个还跑过去站着,门将就是被前锋晃的。 然后就是控制性,连贯性,经常明明按左,他右。扣球偶尔能往后扣,明明按的左还是右,射门精度很难控制,感觉都往门将身上大,再近,再单刀都往门将上大,原来的R2搓射没什么用了,L1 OK了,近的远的,边上底下,看感觉力量大下,按下L1,命中率超高。
39#
发表于 2011-10-29 02:35 | 只看该作者
2012确实矫枉过正了,不过柯纳米一直这样,他绝对不会把一版实况做得完美的,虽然他有这个能力,且做起来很 ...
sun_snake 发表于 2011-10-23 11:49



    赞同,不过所谓的“传球配合"只不过是因为强行把持球球员速度降下来,没法跑跑了,所以玩家只能选择传球,而无球队员AI跑位一直是每代都很烂。
38#
发表于 2011-10-28 21:31 | 只看该作者
回复 5# mondrovic


    兄弟,同意你的观点,we2012真的很不错!
37#
发表于 2011-10-28 18:45 | 只看该作者
梅西的盘带本身就很强 很无解
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发表于 2011-10-25 12:26 | 只看该作者
真是各抒己见啊!
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发表于 2011-10-24 15:03 | 只看该作者
暂时还没适应AI的带球过人,防守不习惯。想赢一场都难。
努力练习防守中。
34#
发表于 2011-10-23 18:59 | 只看该作者
楼主分析的不错,我觉得,这毕竟是个游戏,是人编出来的东西,没有十全十美,需要的是你用心研究
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发表于 2011-10-23 17:53 | 只看该作者
进来看看。。。
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发表于 2011-10-23 11:55 | 只看该作者
期待下一作到永远
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发表于 2011-10-23 11:49 | 只看该作者
2012确实矫枉过正了,不过柯纳米一直这样,他绝对不会把一版实况做得完美的,虽然他有这个能力,且做起来很轻松,做完美了,下版足球怎么卖呢,柯纳米的作风一直是这版传球配合厉害,下版就舍弃传球和配合,搞成个人突破带球,一直如此循环反复,早习惯了
30#
发表于 2011-10-22 15:36 | 只看该作者
坚决反对
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