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[讨论] 关于防守,随便聊两句。

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1#
发表于 2011-10-4 20:33 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 杰伊 于 2011-10-4 20:34 编辑

看到很多人说这次的2012最高难度的电脑过人很犀利,防守比较困难,刚开始是我也有同感。
主要是这代的急停加速,或者变相加速比较强势,这在我方过人时就能体现出来,离对方防守队员一到两个身位时,方向键+R1+R2即可轻松过掉对方(还能自动变向...)。
所以,如果对方拿球,切记不要按X上抢,这会被对方一个变相加速轻松过掉,此时最好的方法就是R2放低重心,配合方向键跟随电脑移动,预判并封堵他的突破或传球方向,电脑那AI很容易传球失误或犯错的,我方非控球员也会自动上抢包抄的。

至于电脑的任意球,除了避免犯规,无解...
25#
发表于 2011-10-5 12:10 | 只看该作者
1.01版可以单对单推过电脑防守的机会少了,多用假动作吧!
24#
发表于 2011-10-5 11:13 | 只看该作者
回复 23# 杰伊


    我说的不是360带球,而是带球的时候身体位置的变换和动作。带球的每次伸脚触球都会变化位置控球。不再是人和球一个轨迹。
23#
 楼主| 发表于 2011-10-5 10:37 | 只看该作者
刚试了下,用摇杆的话也可以360度带球,只是很不习惯。
其他我都可以忍受,守门员太坑爹了...
没办法,牢骚归牢骚,从98一直玩到现在,顺手了。
战吧,兄弟!
22#
 楼主| 发表于 2011-10-5 10:30 | 只看该作者
但是FIFA有两个是我认为做的非常好的。第一个是带球,就是普通的加速带球。带球终于不是一条直线,而且球员 ...
cychn89 发表于 2011-10-5 09:47



    FIFA玩了几天,感觉动作衔接上做得比较好。再有就是你说的带球不是直线,这一点我是用摇杆玩的,因为是360度盘带,所以带球是任意方向的。
PES好像也是360度的吧?我玩PES一直都是十字键,没感觉出来。现在去试试。{:1_148:}
21#
发表于 2011-10-5 09:47 | 只看该作者
但是FIFA有两个是我认为做的非常好的。第一个是带球,就是普通的加速带球。带球终于不是一条直线,而且球员触球一个动作了,即使是直线带球,FIFA的球员也会变化身位盘带,真实的就是这样,哪有球员带球给球一条线不变位置的。
另外一个就是原地控球,不是说FIFA号称改进的那个什么小碎步拨球,那个纯扯淡。我觉得比较好的是原地的控球动作蛮不错,实况2012也有,但是动作不行,实况2012用切尔西控球动作少看着还行,用西班牙原地控球动作多一点,那个拉球转身动作腿都是弯的。
实况2012有些动作已经比FIFA好了,但有些还是不行。慢慢来吧。但还是实况看起来舒服,有质感。
20#
发表于 2011-10-5 09:40 | 只看该作者
回复 19# 杰伊


    光标也好不了多少。至于FIFA,那玩意现在咱是没兴趣。当然了,对于FIFA党,咱只是一个球盲,愚忠。球盲没必要听他们忽悠什么IGN神作。:bz1:
19#
 楼主| 发表于 2011-10-5 09:17 | 只看该作者
回复  zxg002


所以说要改进,以前实况有敏捷,这样球员控球,转身变向就不一样能区分开来。到2010201 ...
cychn89 发表于 2011-10-4 22:03



    非控球员不主动抢无人控制的足球,接球前突然停下这两点很不满意。但切换控制光标比2011有改观。
总之,2012两级分化严重,我玩不惯FIFA,所以只能接受这个画面费眼的PES,顺手。
18#
发表于 2011-10-4 22:35 | 只看该作者
R2比较好用
过人因人而异
17#
发表于 2011-10-4 22:29 | 只看该作者
防守确实蛋疼
16#
发表于 2011-10-4 22:26 | 只看该作者
本帖最后由 cychn89 于 2011-10-4 22:27 编辑

刚才禁区前破坏,两后卫又卖萌了。我控制一个球员去拿球,电脑控制我的球员飞奔过来撞我控制的球员,两个后卫在一起搞基,猛按X还是把球解围了,不过是传到对方前锋脚下,5个防守球员,2个对方前锋,都能把球传给对方,对方前锋就站在咱后卫前面,咱其他后卫淡定的一塌糊涂,看着另外两人搞基。本来可以稳稳拿下球。AI非要卖萌。:bz1:
15#
发表于 2011-10-4 22:13 | 只看该作者
哎 民愤那
14#
发表于 2011-10-4 22:08 | 只看该作者
1.01打都能打,但是看到玩家AI老是犯傻就懒得按键了。感觉越过越回去。不要AI进攻防守意识多好,只要不故意卖萌就行了。
13#
发表于 2011-10-4 22:03 | 只看该作者
本帖最后由 cychn89 于 2011-10-4 22:05 编辑

回复 12# zxg002


所以说要改进,以前实况有敏捷,这样球员控球,转身变向就不一样能区分开来。到20102011敏捷这个数据成了一串数字。到2012直接取消掉了。
但是即使这样也比只有电脑突破,玩家不能只能干瞪眼好。你看1.01电脑R1R2突破紧接着就是触球前进,在边线都能小范围高速突破,你做一个给我看看。
而且正式版,AI,物理,轨迹,全都弄得乱七八糟。我的球员本来追球追的好好的,突然后退。还有光标不在头上直接看到球就跑开。进攻的时候,队友AI都站着踢,还尽量往对方身后跑。防守的时候,中路的往边路补,边路的往中路补,前面有后腰,中卫非要上来补。电脑塞球,中卫就犯傻。跟demo的队友AI比,我都不知道他们要干什么。别说什么控制一个人跑位,让电脑抢,那样直接看教练模式算了。光标切换就不说了,那个什么R3无球跑位更是坑爹,咱真的不是WCG高手。别说降难度,低难度电脑都不追球玩的也没意思。为什么就不能像demo一样玩家跟电脑在一个平台公平的比赛。
还有一个恶心的就是传中,为什么要学FIFA,传中都是笔直的跟底线平行。下底的这样就算了,有的时候在禁区边缘也这样。前锋都插前面去了,球笔直的往后面传。
12#
发表于 2011-10-4 21:20 | 只看该作者
回复 11# cychn89


    demo老是沾着球也不真实啊。。
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