本帖最后由 gefei87 于 2011-10-5 15:29 编辑
1、带球部分。 其实不难发现,KONAMI是将带球作为PES2012的重点来设计开发的,换句话说,PES2012是以带球系统为基础和核心的一款足球游戏。本作的带球绝对是历代实况中做的最出色的一代。带球异常灵活自如,变向、转身等动作变得更加容易操作,即使在R1加速的状态下,球依然离身体很近(这个设计也对射门力量产生了影响,在下面的射门部分有具体说明),所以玩家依然可以轻松控制球员做动作。动作与动作之间的衔接也变得流畅起来,操作手感非常好。另外巧用R1+R2也成为本作的突破利器。 2、传球部分(这里主要讨论传地面球部分)。 在形式上,本作增加了可以调节的传球辅助等级。但是,和一些玩家一样,笔者对本作的传球系统并不满意。笔者通过几天的试玩发现,辅助与自由并不能通过调节辅助等级实现很好的平衡。所以,本人的建议是选用满格的传球辅助,这样做虽然限制了传球的想象力,但至少可以在进攻过程中,减少不必要的失误,保持进攻的持续性。实际上,PES2011在传球方面已经做得非常好了,传球路线的适当辅助和力度的自由把握做到了非常好的平衡。不知道为什么PES2012没有沿袭前做的传球系统。 3、射门部分。 本作在射门方向或者说准确度方面与前作无大的区别;主要的改进点是射门力量。通过大量场次的试玩后笔者发现,球员在R1加速带球或定身状态下起脚射门,打不出力量很大的射门,无论力量槽按到什么程度都不行(地滚或高飘),在禁区外这样的射门力量完全不足以对对方球门造成威胁。而相对的,如果把球趟远(连击R1 2-3次或R1+R2)或者接队友横传不停球的状态下起脚射门,射门力量就会非常大(程度与球员射力有关),即使射力在80以下的球员也可踢出力量非常大(如果角度好的话足以进球)的射门。所以,笔者建议,远射之前确保球与人的距离足够远,便于助跑发力射门。 欢迎回帖讨论!!! |