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[询问] 愤怒!试玩2怎么做得比1还差劲 所谓的最高难度又是靠严重作弊得来的

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1#
发表于 2011-9-15 16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 linkemu 于 2011-9-15 16:35 编辑

试玩2怎么做得比1还差劲 根本就是稍加修改的2011 所谓的最高难度又是靠严重作弊得来的
1电脑的致命传球哪来的? 靠控制我方球员往来球向反方向跑得来的
2电脑的致命传球哪来的? 靠控制我方球员近视痴呆放过去的
3电脑的反越位哪来的? 这一点有改进,上一代让我们的球员自己去越位,这一代改为我方后卫留一个在边角帮电脑补位,这样的好处是电脑的致命传球反越位越来越精妙,两个字精彩
4电脑在两个禁区内秀脚法秀配合,我方的球员呢? 看球
5总感觉满场都是电脑的人,进攻一大群人,轮到我快攻时全部到禁区前了,体力满格,队队都是荷兰
6开大脚到中场刚想顶球给同队,一看前面3个国米后面又2个国米,无语,走投无路
7不知道从哪一代开始的精彩设计,关键时刻不管我怎么铲怎么顶怎么大脚,球总是往电脑脚下停,撞多两下还单刀进球了,一个字妙
8既然从后方拉扯进攻队员不犯规,那进攻队员总该有对应的方法,起肘回击或甩臂躲闪总可以吧?
9这个是说试玩1的,看准的铲球按键失灵放对方过,看不准的一按就倒在地上给它过,牛
10又一妙招,禁区前的高空球电脑不跟你争顶,等你顶下来后落地未稳球马上被抢,如此妙招现实比赛怎么就没人用呢
11按正常的逻辑如果发现过不了对方时,我们都会想传球,但电脑防起来就是可以海陆空全面封锁你,过不了也传不了,一回传就断球,下次我试试变身亨利有什么结果
12电脑总可以将两个动作简化为一个,案例1空中停球未落地马上传球 案例2断球同时传球(一个动作)
13我方球员带球突破,找一后卫撞开我拿球队员,自己假装也要倒地,我们的球员甩了好几米都起不来,换成电脑进攻时没有此引力

本来试玩一对我来说就铲球那一个地方无法忍受,结果试玩2为了改变这一毛病和维持所谓的最高难度居然穿越回了2011

在这里给实况提两个提高难度的建议
1按级别锁按键 级别1锁掉玩家的铲球 级别2锁传球 级别3锁射门
2玩家必须射中门柱3次才能换得一个有效进球的机会 满足中柱条件前所有进球都视为无效

本人怒火攻心,随便乱写,请大家见谅
47#
发表于 2011-9-16 10:20 | 只看该作者
实况一直都这样吧,最高难度就是靠作弊
人工ai估计是技术原因没法提高了,只能靠作弊了
46#
发表于 2011-9-16 09:52 | 只看该作者
请别为了反驳我而反驳,
我说个具体点的例子,玩2011时曾经出现过一个场景,对方前锋无球状态下 ...
linkemu 发表于 2011-9-16 00:31



   这点确实是实况的历代BUG,根本不是操控的问题,说白了实况必须加入一些BUG增加难度,如果没有了BUG实况会非常非常的简单。
45#
发表于 2011-9-16 09:30 | 只看该作者
作为一个几十年的球迷,踢球二十多年,实况迷十多年,我觉得D2做得不错。
更加接近真实的足球,尤其是对于注意团队配合来说。近十多年国人皆不懂团队足球的情况下,日本已超越我们太多了。
非常喜欢这种利用球场宽度,真实的调度感觉。就像自己在跑位和踢球一样。比11进步大。
自己玩D1用最弱的波尔图,难度最高也仅仅输过2场,其它基本非平就胜,用米兰基本胜2-3球。
昨天玩D2,感觉比1要容易多了,配合更好打出。用国际米兰基本不用适应,上来就进任意球和小配合。
比11那种傻子直传射门,对于真实足球的配合体会更好。当然,这里很多人是急功近利的,喜欢直接一点进球吧。
说游戏不好,请自己反省吧。没有学问就叫唤的国人很多,就是不肯低头学习。和日本人差太远了。
仅共勉,对所有真正懂得踢足球的人。
44#
发表于 2011-9-16 04:01 | 只看该作者
回复 41# BTTX

:bz36: 你说的没错。
43#
发表于 2011-9-16 03:55 | 只看该作者
我还是那句话,你在说游戏的时候首先看看自己到底掌握这个游戏的操作了没有~~~没有掌握请你玩熟了再说~~~
...
CLOUD1013 发表于 2011-9-16 01:03



    很公平?那就是说你也能1人过N人了 你也能快到晃眼的短传配合了   这个靠AI作弊来得“公平” 确实对高手来说公平啊 因为你俩能对着溜对方后卫玩
42#
发表于 2011-9-16 03:52 | 只看该作者
回复  linkemu


1电脑的致命传球哪来的? 靠控制我方球员往来球向反方向跑得来的~~~我方队员前压助攻不 ...
CLOUD1013 发表于 2011-9-16 00:03



    这位老兄一看就是高手啊 说的头头是道的  不过你说说这AI一个前锋过你一排后卫 任意球后脚跟都能进的情况 真实么?K社一直靠让AI控制的球员做出一些我们做不到的动作 或者快到我们反应不及的配合来提高所谓的“难度”  难道就不脸红么? 我说实话吧 如果真的是这样的话  就算我一场能赢他10个球 我也不爽!凭什么他就一个过我好几个 ?这就叫不真实!不论你防得住防不住 或者说我技术垃圾 这个就是不真实  如果偶尔发一下威 可以  每次都能这么过人  真实么?
   再看看我们的进攻 只有边路 边路 还是边路 倒到中路还是要分边  为什么?因为对方禁区根本进不去!你敢射门有N个人倒地封你!这个真实!真TM真实!还有那个体力问题  电脑全场紧逼+全攻全守  到了第91分钟还是那么跑 没一点减速!我看了看我自己球员的体力槽 还TM是绿的 真实!太TM真实了!
   top的电脑我也能赢!但是这么玩就算赢了我也不爽!因为TMD本来就是不公平的比赛!
41#
发表于 2011-9-16 01:29 | 只看该作者
试玩版1打不过电脑我信了,试玩版2还是打不过电脑我服了。
40#
发表于 2011-9-16 01:24 | 只看该作者
开门球,抢落点的两个球员永远是N代不变的木桩搅基式
前面几作还很容易出现电脑球员脑袋强行穿过自己球员身体顶球的诡异场景
基本上模型碰撞和AI是制约实况发展的两大因素
39#
发表于 2011-9-16 01:16 | 只看该作者
高手别来刷版 举得简单就去打6猩
38#
发表于 2011-9-16 01:04 | 只看该作者
严重同意LZ观点 电脑还是同2011一样各种作弊 而且某些地方还有更夸张的趋势 自己的传球明明按很大力了结果还是那么绵软然后电脑某名球员就一下子光速般冲出来截断 颇具惊天地泣鬼神之势 还有好多 什么莫名其妙被犯规 还有比如第12条电脑动作之连贯实在是叹为观止 我第一次看到的时候真是无语 什么逼啊这是 看看正式版到时候出来如何吧
37#
发表于 2011-9-16 01:03 | 只看该作者
本帖最后由 CLOUD1013 于 2011-9-16 01:06 编辑

我还是那句话,你在说游戏的时候首先看看自己到底掌握这个游戏的操作了没有~~~没有掌握请你玩熟了再说~~~
我很崇尚公平,pes2011会又让人感觉有作弊的时刻,但是pes2012demo到现在为止很公正公平~~~不希望有人因为自己的技术掩盖游戏
36#
发表于 2011-9-16 01:01 | 只看该作者
简言之——技术差了~~
35#
发表于 2011-9-16 01:01 | 只看该作者
光标切不到关键人身上有时候是会遇到,但是绝对不是关键时刻,顶多是中场人比较多,传球默认方向上同时有人的情况!
反方向跑~~~论坛里还有人和你有一样的遭遇吗???为什么我玩了几十盘没有遇到过一次呢???除了我在1里解释的可能没有其他可能!你确定你玩的是实况???不是fifa???
34#
 楼主| 发表于 2011-9-16 00:57 | 只看该作者
我说了,用强移R1+R2加方向你再试一试,绝对不可能控制不了球的:)
要不就是你的防守队员默认交人不清,这 ...
CLOUD1013 发表于 2011-9-16 00:54



    强移是能解决,但我总不能同时控制11个人吧,光标总切不到关键球员身上这问题已经不少人说过了,就算给你切到了又如何,球员那时已经往相反的方向跑去了,我一切他就一个急转身然后整个停顿在原地
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