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[原创] pes2012demo,一个失败的山寨足球游戏

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发表于 2011-8-28 21:58 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 老恭 于 2011-8-28 22:01 编辑

玩了两天的demo,太失望了,这是什么呀,K社你抄FIFA也太明显了吧,不管是断球,身体接触,传接球,这整体就像个日本版的FIFA。就个体的动作来看,轻飘飘的,没错以往的实况的球员给人一种木木,呆呆的感觉,没错,我们是诟病这种感觉,但你这个2012的球员也太轻盈了吧。操控起来就是个个都会轻功一样,水蛇一样的过人,谁都会做,不管是前锋还是后卫。k社你当个个都是梅西嘛?实况的球员以往给人的感觉就是有质感,有重心。fifa的动作模拟得很好,但球员的感觉太轻。像布偶。
这次2012不可否认是借鉴了fifa的某些优点,但K社你也犯不着吧自己的优点都抛弃了吧。
不说别的,我就身体对抗。我连续玩了两天了,四十多场,有输有赢,没有一场是我能推倒电脑的。是推倒,不是铲倒。知道什么推倒嘛,在2011我可以用身体侧面卡身位吧电脑撞个踉跄。也可以高速中后来居上把电脑拉得跪在地上滑行(或者电脑拉我)。但在2012,我深深的感觉到这是一款倡导“公平竞赛”的游戏。抢球断球只能在正面。当然侧面也可以,只要你能追得上电脑,电脑过人可不是一般的利索,明明你控制着两个人贴着它感觉到应该可以抢到球了,嗖地一下它就穿了过去。2011侧面抢不到还可以潇洒的放铲,2012的铲球简直就跟FIFA一样垃圾,距离短,动作难看不说,非正面根本没作用,。

没有错,2011夸张的身体接触被很多人诟病着,但K社你也犯不着把2011的给全盘否定了吧。搞得2012电脑个个都像不倒翁那样,怎么拽,有球的就是不倒,这是we6嘛?WE6是可以从一个底线一直纠缠到另一个底下大家不[size=13.6364px]都倒的。K社你要回到未来吗?

说完身体对抗,在来说换人,尼玛太蛋疼了,是比2011好点,但是也恢复了k社一贯的风格,不按多几次L1你根本换不到自己想要的人,自动的换人,总是离球较远。现在说是有个右摇杆辅助,可尼玛在人堆里,或者群体回防的时候,会有心情去控制右摇杆控制换人吗?我拼命的摁L1的速度都不够电脑传球和突破我的速度快。

2012demo有很多的bug,坛子里有很多人都反映了我就懒得说了。希望这只是一个早期demo,希望正式版不要在出现这种情况。否则pes2012只会被人说是山寨FIFA,借鉴别人的优点是可以的,但不要丢掉自己的灵魂。我们熟悉的实况,纵然有这样的缺点,但它成熟,稳重,每打出一个漂亮的配合都会让人激动。
41#
发表于 2011-8-29 19:17 | 只看该作者
不至于吧
正式版还么玩呢
40#
发表于 2011-8-29 12:18 | 只看该作者
是 FIFA 的狗 立刻滚
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发表于 2011-8-29 12:17 | 只看该作者
说还是玩2011这类人真是多,每次出新作都一大堆
38#
发表于 2011-8-29 12:14 | 只看该作者
尼玛的LZ,你难道想让实况变成篮球么???
足球这东西都是越来越相近的东西,各种修正,慢慢完美起来。。。总有BUG。
尼玛的你的人都有缺点,别说游戏了。。

另外,LZ 你的5毛钱收好。。。别忘记了。。。

每年都有几个JB  FIFA手下的狗来实况区吵着说实况抄袭FIFA。。。
37#
发表于 2011-8-29 12:10 | 只看该作者
严重同意!
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发表于 2011-8-29 11:29 | 只看该作者
要玩就玩,不玩就算了,唧唧歪歪的,要不然你自己做个足球游戏啊,笨!
35#
发表于 2011-8-29 11:17 | 只看该作者
你不是神 没有资格评论的 除非你做一个游戏出来
34#
发表于 2011-8-29 11:14 | 只看该作者
就目前的DEMO版本来说,绝对是很多地方借鉴了FIFA,这不是什么足球游戏都是22个人1个主裁2个边裁的问题,每个足球游戏甚至同一足球游戏每一年的作品都有很明显的特点。
首先是AI方的防守,WE3开始,AI的防守方式大多数是冲上来断球,以后的WE作品后卫开始学会跟前锋退防。这次的DEMO使用的区域式防守紧逼和FIFA11 AI的防守方式特别像,特别是前锋拿球中后卫马上跟上顶防而且前锋可以把中后卫吸引走这点,和FIFA11一模一样。不同的是FIFA猛扑防守很强所以AI顶上后都猛扑出脚,2012DEMO猛扑就是被轻松闪过所以AI从前锋开始就跟防。现实中丢球后的原地反抢到这里变成了原地退防。这里就有个问题,后卫的跟防是因为是最后的防线不能轻易出脚,还有就是可以有效的限制对方的行进路线选择。而前锋退防没啥意义,后场出球角度大,人家又不是要硬过你或者没有选择余地。2012DEMO里你可以看到你一拿球就立马有个人贴上来半蹲着以超快的速度跟着你移动,非常好笑。攻到前场后,到一个区域就有负责人员半蹲着贴上来。
而AI的进攻方式也从之前的无敌直塞变成了FIFA式的后场准确长传前锋摆渡或者长传过顶找边锋。现在争议比较大的AI控球问题和防守问题来说,原则上主动出脚必定被AI过,这个和FIFA是走2个极端了,FIFA是出脚基本就断到球。2012DEMO是站住位置才有机会断掉球,注意只是有机会,还有很大的机会是被AI硬撞过去,而且可能是从几个人里撞过去。这个让人想到了WE10的小罗和阿德里亚诺,任凭对方站位再好,线路封得再死都可能硬挤过去,而且DEMO里基本是人人可以如此了,要不说是矫枉过正真有点对不起DEMO。确实这次AI的带球给了防守前所未有的压力,要是是梅西等超级球员带来这种压力的话我会很乐意接受,要是人人都如此的话估计到后面还是会落得个AI作弊的骂名。特别是变相加速启动的那一下,基本是无敌时间了。
总的来说这次的DEMO没有什么特别过分的硬伤,不像WE的有几作根本不想玩的那种,有些小问题感觉还是比较好调整的,不过这作的射门很不舒服,特别没感觉,不知道正式版能不能有改进。还有就是动作前所未有的丑,难看,不协调,业余,僵硬,不和谐。丢帧很厉害,前一个动作还没做完就直接跳到下个动作了,难道想学格斗游戏用下个动作来取消前个动作的硬直?这个丢帧的问题估计KONAMI想改的话还行,动作难看这肯定是没办法了。。。希望WE不要被FIFA越来越拖在后面了。而且FIFA每年都是在改进问题,而WE却是感觉路都没找准,左左左右右的徘徊。
33#
发表于 2011-8-29 10:53 | 只看该作者
回复 24# Ashura


    是啊 感觉一切都不在自己的掌控之中
进的球大部分都是“意外”进球
这明显会缩小高手和菜鸟的差距
加大爱远射的人和爱传切配合的人的差距
32#
发表于 2011-8-29 10:51 | 只看该作者
等正式版出来再看看
31#
发表于 2011-8-29 10:48 | 只看该作者
如果大家都是从真实出发的话!那么两个游戏最后还是会走到一块!因为真实只有一个!两游戏当然会越来越像啦!!
30#
发表于 2011-8-29 10:43 | 只看该作者
一个Demo你就开始喷,难道测试版就不应该有BUG,那还要什么测试版!如果你觉得这个不如FIFA那就去玩FIFA,如果你觉得FIFA也垃圾,更简单,你自己做个看看怎么样!
29#
发表于 2011-8-29 10:12 | 只看该作者
学好日语,进军日本!
28#
发表于 2011-8-29 10:04 | 只看该作者
K社每次都矫枉过正,LZ淡定点吧,起码我感觉没2011踢的那么窝火了
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