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楼主: billow
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[XBOX平台] #FIFA 15# Close Beta视频,阿森纳 vs 曼城

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7#
发表于 2014-8-29 13:09 | 只看该作者
喵球王 发表于 2014-8-29 12:51
色调太暗,人物畸形,这画面严重和配置需求不符,太恶心了


老7,又开新小号啦?恭喜恭喜,开号成功!{:5_423:}

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纳尼?  详情 回复 发表于 2014-8-29 13:14
6#
发表于 2014-8-29 12:51 | 只看该作者
色调太暗,人物畸形,这画面严重和配置需求不符,太恶心了

点评

老7,又开新小号啦?恭喜恭喜,开号成功!  详情 回复 发表于 2014-8-29 13:09
5#
发表于 2014-8-29 12:40 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-8-29 04:08
仔细看了视频
步点方面是相对ng 14的大进步
盘带设计方面却略有倒退,有点回到本时代的思路上了,(玩家 ...

别滑步不滑步了,,说的那么艺术,直接说PES2015溜冰比FIFA15严重,FIFA15基本没有溜冰就得了,依然是2个世代的游戏,PES2015就是个PS3时代的游戏(某些程度还达不到PS3版FIFA的高度,比如过场动画,比如体能系统……),FIFA15就是个PS4世代的游戏了,这个前几年状况其实差不多!

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fan教主英明!  详情 回复 发表于 2014-8-29 16:01
4#
发表于 2014-8-29 04:08 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-8-29 04:10 编辑

仔细看了视频
步点方面是相对ng 14的大进步
盘带设计方面却略有倒退,有点回到本时代的思路上了,(玩家操作输入比较快的时候)动作帧数比ng fifa14还低。。。。。。

不过只要拉远景和ng 14一样,滑步基本感受不到。 (相对的,pes14和15在远景状态下滑步还是很容易观察的到的)


pes和fifa的动作设计思路的区别依旧:
PES求动作帧数的完整性,动作衔接要求比较严,但“人球“位置匹配不好,盘带起来常常很别扭,而且动作衔接的时候容易出现原地的支撑脚滑动
FIFA求盘带的舒适度,动作衔接比较宽松,人球位置匹配通常都是都是good到perfect之间,在球员动作衔接中采用了削减较多的帧数来保证不滑步。

点评

别滑步不滑步了,,说的那么艺术,直接说PES2015溜冰比FIFA15严重,FIFA15基本没有溜冰就得了,依然是2个世代的游戏,PES2015就是个PS3时代的游戏(某些程度还达不到PS3版FIFA的高度,比如过场动画,比如体能系统…  详情 回复 发表于 2014-8-29 12:40
3#
发表于 2014-8-26 18:16 | 只看该作者
这个视角不错
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