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本帖最后由 zxt1222 于 2014-8-29 04:10 编辑
仔细看了视频
步点方面是相对ng 14的大进步
盘带设计方面却略有倒退,有点回到本时代的思路上了,(玩家操作输入比较快的时候)动作帧数比ng fifa14还低。。。。。。
不过只要拉远景和ng 14一样,滑步基本感受不到。 (相对的,pes14和15在远景状态下滑步还是很容易观察的到的)
pes和fifa的动作设计思路的区别依旧:
PES求动作帧数的完整性,动作衔接要求比较严,但“人球“位置匹配不好,盘带起来常常很别扭,而且动作衔接的时候容易出现原地的支撑脚滑动
FIFA求盘带的舒适度,动作衔接比较宽松,人球位置匹配通常都是都是good到perfect之间,在球员动作衔接中采用了削减较多的帧数来保证不滑步。
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