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标题: 光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......) [打印本页]

作者: 旋转木马    时间: 2008-3-15 02:44
标题: 光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......)
对于还没有使用过Vegas的人,建议学习本帖教程之前先去学习前面的几个Vegas教程:
1.Vegas的下载地址和一些操作VEGAS之路  作者ccq214
2.【关于抽色的一点心得】——只抽红色    作者baoya1984
3.对抽色教程帖的进一步探讨3楼有MB插件的附件下载)    作者ccq214
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先说说视频的导入和渲染导出
光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......)
点击左下角的资源管理器,找到之前录制好的AVI,双击或者拖拽到轨道上就可以打开


.........特效处理过程.......之后导出



导出方法为点击文件→渲染为...
光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......)
点击自定义进行自定义设置
点击项目,视频渲染质量选择最好
光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......)
点击视频可按如下设置
光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......)
点击音频把包含音频的钩去掉
光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......)
自定义模板设置好之后如果以后经常要用到只要在模板输入文字说明然后保存模板,以后需要的话只要在模板库找就好了

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Vegas版懒人作图法说明:
画面尺寸:自定义里面视频的画面尺寸大小可以按自己喜好来设,但是一定要保持录制画面的宽高比(我录制出来的大小是512*384,那么我要保持4:3的宽高比,我常用216*162或者220*165输出.比较适中)。最好输出的尺寸差不多是你想做的图的大小,比如上面的220*165到后期FW处理的时候只要裁切加框就OK了.如果用大尺寸输出的话不仅特效渲染的时间长,而且到了FW处理还要再调整尺寸大小,多一次调整就多一次失真。
输出帧速率:做08的图我经常强开高画录制(因为我的显卡才GF6200:bz5::bz58:)FRAPS设置10帧,自动回放快录。然后Vegas处理之后渲染导出在这里设置输出帧速率有讲究----使输出的文件刚好可以流畅播放且不需要再去用movie gear减帧。一般08的图输出帧数在110~160帧之间为宜;PES6的图在50~110帧之间为宜。我的机子一般PES6的图4帧速率输出,08高画的普通视角2帧或者2.5帧输出,08宽视角的3帧输出。每个人的机子质量不一样,输出的帧速率也不一样,自己找到适合点应该不难。第一次找到之后保存成模板以后可以直接使用了。这样做的一个好处是减短渲染的时间,使进球过程的帧分布均匀,而且省去了movie gear的自动减帧操作以及必要时手动删帧的麻烦

学会两点再加上渲染模板和特效模板的联合使用,Vegas的特效制作就是模板的拖拽添加的简单操作了,白痴操作:bz31:懒人作图法

[ 本帖最后由 旋转木马 于 2008-3-15 02:48 编辑 ]
作者: 旋转木马    时间: 2008-3-15 02:45
Vegas的视频特效里面有个sharpen(锐化)特效,适当使用可以使图的清晰度大大增加。
光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......)
个人觉得用它锐化的效果比FW锐化的效果好很多。FW锐化容易变得僵硬。但是前提是视频输出之后不再做图片尺寸大小的调整或者在FW里不能调失真,这也是为什么我之前说渲染输出尺寸直接就是图差不多大小的一个原因
一般用他我的锐化量在0.05~0.35之间。个人经验,视角越近的锐化可以越大点,相反的视角远了不该锐化太多不然球员的小点反而像素化了,很僵硬。差不多同样远的视角08的锐化应该比PES6的大
但是锐化会使输出文件变大,应该适当使用







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之后开始说MB插件特效的联合使用的效果了,无非就是让这些插件以及Vegas视频特效的插件组合使用。效果可以有很多,现在我陆续写一些我觉得还不错的......
无插件特效
深绿色草皮  见3楼更新
日落西山VS流金岁月  见4楼更新
墨绿色草皮       见22楼更新
水晶绿草皮      见23楼更新
深秋的遐想      见24楼更新
待续.....


[ 本帖最后由 旋转木马 于 2008-3-15 20:38 编辑 ]
作者: 旋转木马    时间: 2008-3-15 02:45
风格1.深绿色草皮的变换
对于大多数08的草皮来说一个巨大的缺点就是录制了之后看着有点虚,模糊而且是泛黄的不好看(起码我的显卡就这样)。但是换成深绿色的草皮之后球员的轮廓马上清晰起来。具体做法是使用Vegas的Magic   Bullet Look Suite插件的Tint sapphire,直接拖拽到视频轨道上或者到预览框里就可以。
光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......)
在跳出的对话框中按下图的做法把蓝色置换成绿色(有四个绿色级别可选,也可以自己调制适合的绿色)就出现深绿色的草皮了:bz13:
光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......) 再加上适当的锐化就好了渲染导出

特效前的效果 光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......)
之后的: 光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......)


实例:感觉这样做比单纯调整曲线或者色相饱和度的做法效果好。这个做法适合08几乎所有的视角


Tint sapphire调整了参数之后直接把那个无标题删了写上绿色草坪,保存模板。这样MB插件栏里面就多了一个自定义的插件 光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......) ,以后要使用的时候只要直接拖拽这个特效就好了。

[ 本帖最后由 旋转木马 于 2008-3-15 19:31 编辑 ]
作者: 旋转木马    时间: 2008-3-15 02:45
风格2.日落西山VS流金岁月:bz16:
   
具体做法:
1.先用视频特效里面的color corrector(secondary)
做抽色处理 光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......)
具体参见龅牙和ccq214的抽色教程
2.分别拖拽添加
Magic Bullet Look Suite插件里面的warm&fuzzy和miami(或者Grad Sunset)两个特效
3.使用视频特效里面的sharpen适度锐化
效果图;

前:
后: 光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......)



说明:这种方法比较适合纵向的或者近距离的视角,不适合远距离的宽视角作图file:///C:/DOCUME%7E1/%E6%97%8B%E8%BD%AC%E6%9C%A8%E9%A9%AC/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot.jpg

[ 本帖最后由 旋转木马 于 2008-3-15 18:53 编辑 ]
作者: 旋转木马    时间: 2008-3-15 03:35
占楼更新用
作者: endlessreborn    时间: 2008-3-15 03:53
额。。。支持木马
作者: 旋转木马    时间: 2008-3-15 04:00
邪恶的小R还在:bz16:
作者: ☆C.Fabregas★    时间: 2008-3-15 04:11
占楼更新:bz36:
作者: 旋转木马    时间: 2008-3-15 04:19
累了,睡觉去了。明天再写:bz36:
作者: ☆C.Fabregas★    时间: 2008-3-15 04:28
木马辛苦了:bz36:
作者: ding19940808    时间: 2008-3-15 07:13
辛苦
作者: happyzhu    时间: 2008-3-15 07:15
:bz36: 辛苦了木马
作者: 罗马飞鱼    时间: 2008-3-15 08:04
木马大作
拜读一下
作者: ccq214    时间: 2008-3-15 08:57
我的机器渲染慢死:bz36:
作者: conan1986    时间: 2008-3-15 09:08
我的没有Magic   Bullet Look Suite插件啊...
作者: ccq214    时间: 2008-3-15 09:14
原帖由 conan1986 于 2008-3-15 09:08 发表
我的没有Magic   Bullet Look Suite插件啊...

你确定你看完我那帖了吗 :bz31:
作者: winfu13    时间: 2008-3-15 09:25
等更新啦
木马好样的
作者: zjyqwyp    时间: 2008-3-15 12:29
好东西竟半夜发
作者: ccq214    时间: 2008-3-15 12:43
我要精华三 :bz31:
作者: 旋转木马    时间: 2008-3-15 13:09
原帖由 ccq214 于 2008-3-15 08:57 发表
我的机器渲染慢死:bz36:

我的机子渲染也慢死,特别是使用了MB插件之后,所以我才建议用小尺寸和尽量小的帧速率输出的。这样我一个图差不多渲染要一分钟左右,实在是我的机子不好
作者: winfu13    时间: 2008-3-15 13:59
原帖由 ccq214 于 2008-3-15 12:43 发表
我要精华三 :bz31:

有什么区别:bz31:
作者: 旋转木马    时间: 2008-3-15 19:41
:bz13:
晚上再更新一点,放第二页了。以后分开写免得在一页卡
风格3.墨绿色草皮的调制


具体做法:
1.
分别拖拽添加Magic   Bullet Look Suite插件的warm&fuzzy和Grad Deep Blue两个特效。在预览框看看效果,如果渲染的颜色太重了可以调整相应特效“梯度”里的“级别”数值调低,反之亦然;如果只渲染图的一部分面积,可以在梯度的大小选项适当增大就好;如果太亮了,可以调整白色扩散的级别变低等等我主要调整的是白色扩散、黑色扩散、梯度的参数设置。需要的话保存成模板,以后就可以直接拖拽使用了
光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......)
2.用sharpen适当的锐化,之后渲染导出就好了。
无特效:
加特效: 光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......)

说明:这个效果不大适合远距离视角的图,远视角的图用这个渲染不美


[ 本帖最后由 旋转木马 于 2008-3-15 19:57 编辑 ]
作者: 旋转木马    时间: 2008-3-15 20:02
风格4.水晶绿草皮的做法

做出青绿色草皮有点水晶绿
具体做法:和上面的墨绿色草皮做法相似只是多了一个warmish
1.
分别拖拽添加Magic   Bullet Look Suite插件的warm&fuzzy、Grad Deep Blue和warmish三个效果。需要的话调整下参数设置
2.适当的sharpen锐化下导出

无效果:


添加后:
光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......)
PS:近距离的视角用这个效果最好。越远越不好




[ 本帖最后由 旋转木马 于 2008-3-15 20:08 编辑 ]
作者: 旋转木马    时间: 2008-3-15 20:22
风格5.深秋的遐想


记得小邪经常用Vegas做这个颜色的图,但是我不知道他是怎么做的,但是用MB插件的几个特效联合使用可以完美的模仿出来:bz3:

具体做法:
1.分别拖拽添加Magic Bullet Look Suite插件的warm&fuzzy和Tint Coral(或者tint warm Heavy两者的黄色深浅级别不同看效果选择)两个特效。需要的话适当调整参数
2.适当的sharpen锐化渲染导出
使用前:
使用后: 光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......)


[ 本帖最后由 旋转木马 于 2008-3-15 20:24 编辑 ]
作者: 旋转木马    时间: 2008-3-15 20:41
原帖由 winfu13 于 2008-3-15 13:59 发表

有什么区别:bz31:

精华三是+3点威望,精华1只有一点:bz12:就是这个区别
作者: 旋转木马    时间: 2008-3-15 20:43
晚上更新三个,要是明天翻到第三页了再更新:bz36:
作者: zjyqwyp    时间: 2008-3-15 21:29
木马正解,我是用MB插件做的:bz36:
作者: qinxi00100    时间: 2008-3-15 21:57
木马教程要大顶
作者: 亲亲小园    时间: 2008-3-18 08:44
:bz36:  现在的制图技术真是越来越强大了
作者: zjyqwyp    时间: 2008-3-18 09:04
原帖由 旋转木马 于 2008-3-15 20:43 发表
晚上更新三个,要是明天翻到第三页了再更新:bz36:


那我多回几帖:bz36:
作者: 8965692    时间: 2008-3-20 16:10
辛苦了  学习一下
作者: winfu13    时间: 2008-3-22 09:03
看来要经常顶
作者: 旋转木马    时间: 2008-3-22 18:17
考研归来再更新:bz12:

[ 本帖最后由 旋转木马 于 2008-9-30 01:06 编辑 ]
作者: winfu13    时间: 2008-3-22 21:21
快:bz16:
作者: wht16    时间: 2008-3-23 10:57
标题: 回去研究,感谢分享
谢谢楼主,真是太感谢了
作者: yangfw    时间: 2008-3-25 13:21
深绿色的比较帅
作者: ding19940808    时间: 2008-7-17 17:00
顶啊~~~~~~~~~~·
作者: 神奇的右脚    时间: 2008-7-23 17:09
学习 再 学习
作者: qxt    时间: 2008-7-24 18:22
非常实用的教材,顶啊:bz13:
作者: 念夜    时间: 2008-8-5 18:10
:bz45: vegas还好我还懂些。
作者: woxinwuhen    时间: 2008-9-18 16:08
有这插件,但学的很浅。谢谢楼主教程。
作者: zdy005123    时间: 2008-9-23 22:14
辛苦了!慢慢看..
作者: ym4035    时间: 2008-11-29 17:58
我的没有Magic   Bullet Look Suite插件啊...
作者: 玫瑰刺客    时间: 2008-12-1 23:54
标题: 回复 43# ym4035 的帖子
我的帖子里有说了插件的下载地址啊
作者: masixi    时间: 2008-12-25 02:21
请教一下,我下了那个mb的插件,不过是英文的,怎么可以弄成中文的呢?谢谢
作者: 31415926    时间: 2008-12-26 09:52
辛苦了。。。来学习学习
作者: 玫瑰刺客    时间: 2008-12-26 10:57
原帖由 masixi 于 2008-12-25 02:21 发表
请教一下,我下了那个mb的插件,不过是英文的,怎么可以弄成中文的呢?谢谢

目前还没找到汉化的
那些插件要组合使用效果才好,单独使用效果一般
作者: cqcnj    时间: 2009-1-2 17:10
好阿
作者: woxinwuhen    时间: 2009-8-19 21:44
对这个插件还不够了解,楼主的教程,让我受益了。
作者: 不灭桑巴魂    时间: 2009-10-14 20:56
原帖由 328691826 于 2009-2-21 18:30 发表
支持楼主!
我很欣慰!:bz3:
作者: kailysky    时间: 2009-10-24 12:25
不错,支持
作者: hongia    时间: 2010-5-19 17:03
好久没来支持本区了。。:bz50:
作者: san868    时间: 2010-5-19 17:05
LZ很强大
作者: nba3338874    时间: 2010-8-15 19:34
支持木马




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