完全实况--足球迷的家

标题: 这个版本是不是又加强了,完全踢不过了 [打印本页]

作者: b582560597    时间: 2019-5-7 20:16
标题: 这个版本是不是又加强了,完全踢不过了




这个版本电脑的身体接触明显比之前要多,我进攻的时候前锋在跑位没球的时候老是没撞翻,电脑好像没重心一样65速度的后卫直接超我90速度前锋的车,而且电脑随便铲的。

作者: wayylt    时间: 2019-5-11 13:04
本帖最后由 wayylt 于 2019-5-11 13:06 编辑

感觉实况数值没有用,我用贝尔单刀,还没到禁区线就被后卫追上了 还来个身后断球....也是无语....买了几个速度快的,也没体现出速度,谁都追的上.....
作者: 19120909    时间: 2019-5-11 13:52
本帖最后由 19120909 于 2019-5-12 07:36 编辑
wayylt 发表于 2019-5-11 13:04
感觉实况数值没有用,我用贝尔单刀,还没到禁区线就被后卫追上了 还来个身后断球....也是无语....买了几个速 ...

线上比赛估计是多少能表现出数值差异的,试想如果不同球员的盘带与射门都差不多,那谁还氪金呢
作者: harbor2003_yw    时间: 2019-5-11 15:56
现在的大师联赛难踢,看楼上才知道有平衡代码的存在,电脑要我输我就赢不了了·············
作者: harbor2003_yw    时间: 2019-5-11 15:57
看了你发的视频,昨天我多特踢沙尔克04,乖乖,他们铲球/断球都不犯规,我一下脚就犯规,好惨,被踢了个0:4
作者: roysyf    时间: 2019-5-11 18:47
大师联赛就这样,要稳着点踢,超级巨星我也偶尔翻车,一是身体对抗肯定电脑占优,另外就是千年老难题:电脑的下底,稍有不慎就防不住,不过这代也有进攻小BUG,一是角球用战术成功率打电脑起码可以5成,二是任意球成功率比较高,35米以内任意球我反正能八九不离十,不进也差得不多。
作者: squalljian    时间: 2019-5-12 03:13
电脑简直流氓,吃相太难看了
作者: superstarwang    时间: 2019-5-13 11:26
roysyf 发表于 2019-5-11 18:47
大师联赛就这样,要稳着点踢,超级巨星我也偶尔翻车,一是身体对抗肯定电脑占优,另外就是千年老难题:电脑 ...

任意球同感,感觉远距离任意球反而好进

作者: iamsunpan    时间: 2019-5-13 13:02
本帖最后由 iamsunpan 于 2019-5-13 13:03 编辑
wayylt 发表于 2019-5-11 13:04
感觉实况数值没有用,我用贝尔单刀,还没到禁区线就被后卫追上了 还来个身后断球....也是无语....买了几个速 ...

传奇难度 大师联赛 !!!
全40能力 vs 全99能力(精神力99) 照样是 速度99 追不上40的 身体99扛不住40的 全99的身高190卡位在前的照样头球顶不过 全40身高160的  全40的门将  照样能开挂 各种不可思议的指尖 全40的队伍 配合流畅之极 有时候能把球传到你门里  你连球皮都碰不到 更别说 你想操断他们狗腿了



作者: zxt1222    时间: 2019-5-13 13:46
目前的版本算简单的了,1.01才是最不公平的
作者: zxt1222    时间: 2019-5-13 13:48
看了一下视频,这算很公正的了,电脑都给你吹犯规了。

1.01的传奇AI可以背身铲球先铲倒腿,但是不判犯规的
作者: aidybnt    时间: 2019-5-13 14:29
iamsunpan 发表于 2019-5-13 13:02
传奇难度 大师联赛 !!!
全40能力 vs 全99能力(精神力99) 照样是 速度99 追不上40的 身体99扛不住40 ...

是这样。。。

我也亲自测试过,数值毫无作用,哪怕精神力和数值都是满的,都无效。。。

作者: squalljian    时间: 2019-5-14 01:59
iamsunpan 发表于 2019-5-13 13:02
传奇难度 大师联赛 !!!
全40能力 vs 全99能力(精神力99) 照样是 速度99 追不上40的 身体99扛不住40 ...

同意,虽然说传奇难度也有作为高难度的尊严,但是这是足球游戏,有现实参照物的,不能把它疯狂做成黑魂或者只狼,无视现实规律和规则,那就太没意思了,根本是应付了事,只是堆数值而已(隐形)。打赢了也像吞了只苍蝇,而不是一场淋漓尽致打一场对强队的比赛。对面的都是机器人,外星人


作者: campos    时间: 2019-5-14 02:09
系统局一定要先进球,时间越快越好,不然比较难打
后场控球风险很高,很容易直接传给对手就完蛋了
作者: zxt1222    时间: 2019-5-14 14:26
本帖最后由 zxt1222 于 2019-5-14 14:28 编辑
squalljian 发表于 2019-5-14 01:59
同意,虽然说传奇难度也有作为高难度的尊严,但是这是足球游戏,有现实参照物的,不能把它疯狂做成黑魂或 ...

传奇AI的不公平性是暗改判定,而不是明面上的倾斜,魂类游戏的不公平性可是在明面上的。传奇AI的难度的变化是会导致基本操作思路需要变化的(超级球星里可以1过1的操作在传奇里就不稳定了),魂类游戏高周目不用,顶多是容错率大小问题,操作基本思路可以不变。


现在对于老玩家的尴尬点在于绝对公平的超级球星太过于简单、经常半场攻防、索然无味,而传奇AI各种细节又不合理、得不到玩家认同,两头不讨好。这个度把握的太差了。
我甚至觉得传奇AI学fifa那样明着增加电脑球员的数值可能效果还会比现在这样暗改判定的效果好,只是可能会同样陷入最高难度完全不难的情况,









作者: squalljian    时间: 2019-5-14 15:58
zxt1222 发表于 2019-5-14 14:26
传奇AI的不公平性是暗改判定,而不是明面上的倾斜,魂类游戏的不公平性可是在明面上的。传奇AI的难度的变 ...

fifa最高难度增加了数值?感觉不到多少啊,电脑甚至还会经常失误,比如把球传丢,射门打飞机等等。不过确实电脑传球更加乒乓,一些射门更刁钻,做动作更快,但是观感上电脑也是普通球员,该失误的地方也会失误,就算是故意做的失误,也比实况里电脑几乎完美的各种动作要好得多,至少更贴近现实些,不容易砸手柄。fifa里的高难度电脑至少给人感觉可以用自己实力一拼,实况基本操作失误了一点就毫无回天之力,竞技公平性感觉fifa比实况考虑的好的多

作者: zxt1222    时间: 2019-5-14 17:51
squalljian 发表于 2019-5-14 15:58
fifa最高难度增加了数值?感觉不到多少啊,电脑甚至还会经常失误,比如把球传丢,射门打飞机等等。不过确 ...

FIFA的最高难度是终极难度,只是在传奇难度基础上+30-40数值,本质上和传奇难度没什么区别。
如果你用弱队打传奇电脑体验也就差不多。

作者: iamsunpan    时间: 2019-5-14 20:36
zxt1222 发表于 2019-5-13 13:46
目前的版本算简单的了,1.01才是最不公平的

确实 1.01的那种作弊传奇 球员背身 用屁眼看 都能别着传出 大范围转移 长距离制导传球 实在太 TM
煞笔了



作者: squalljian    时间: 2019-5-15 01:33
zxt1222 发表于 2019-5-14 17:51
FIFA的最高难度是终极难度,只是在传奇难度基础上+30-40数值,本质上和传奇难度没什么区别。
如果你用弱 ...

所以fifa难度设置可以说是比实况合理吗

作者: zxt1222    时间: 2019-5-15 02:06
squalljian 发表于 2019-5-15 01:33
所以fifa难度设置可以说是比实况合理吗

单说单机的话,FIFA传奇偏简单,但是除了滑步之外,其他细节问题不大。
PES超级球星难度倒是偏简单了,传奇难度难得方式不合理,细节问题太多。

作者: zxt1222    时间: 2019-5-15 02:39
本帖最后由 zxt1222 于 2019-5-15 02:42 编辑
squalljian 发表于 2019-5-15 01:33
所以fifa难度设置可以说是比实况合理吗

其实PES这几代的AI的不合理表现一直和某个参数直接相关,我在之前的AI补丁里修改过这个参数,它直接和滑步、操作响应、启动加速度、防守球员的反应等等相关,非常重要。
K社可能故意希望玩家进攻不要太难,所以削弱了防守球员的反应(加大了防守球员的惯性),这个设定使得PVP或者超级球星难度下,进攻一般都比较简单; 然而一旦到了传奇AI中,玩家防守AI弱的问题就暴露无遗了。

我做了一个补丁,把这个参数直接废除了,这样会使得玩家以及AI的防守AI明显提高,进攻方的失误率会增多,最终导致传奇AI变得简单、合理一点。但是进球数量会明显下降。

exe更新以后我带着这个补丁踢了一个赛季传奇难度的ML,感觉场面不合理的东西要显著下降了。 你也可以试试

链接: https://pan.baidu.com/s/1JjR27qnZcPgbqcvEkDy5_g
提取码: hjjj



作者: qq69394876    时间: 2019-5-15 15:13
这几天无聊改了下球员的数值,整个球队的球员能力数值全部改成99,然后打传奇的,打了好几场,还有欧洲超级杯,社区盾杯,电脑几乎被我压着打!改完感觉基本能抗的住传奇的
作者: qq69394876    时间: 2019-5-15 15:15
qq69394876 发表于 2019-5-15 15:13
这几天无聊改了下球员的数值,整个球队的球员能力数值全部改成99,然后打传奇的,打了好几场,还有欧洲超级 ...

超巨和传奇的无非就是加强了电脑所有能力和快速配合

作者: squalljian    时间: 2019-5-17 11:58
zxt1222 发表于 2019-5-15 02:39
其实PES这几代的AI的不合理表现一直和某个参数直接相关,我在之前的AI补丁里修改过这个参数,它直接和滑 ...

最新的吗?那个数值是不是你经常所提的爆发力

作者: zxt1222    时间: 2019-5-17 17:10
本帖最后由 zxt1222 于 2019-5-17 17:13 编辑
squalljian 发表于 2019-5-17 11:58
最新的吗?那个数值是不是你经常所提的爆发力

新的,这个参数是影响启动硬直的(发愣),不单单影响爆发力,影响一大堆东西。(甚至还会让整体防守站位更加接近fifa的那种)

这个参数我一直不废,是因为在传奇AI下它会让1v1防守变得过于紧密(太难发愣),不过如果是其他难度的的话,没有影响。





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