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标题: beta有点2014的影子 [打印本页]

作者: 小卜    时间: 2017-7-20 21:59
标题: beta有点2014的影子
个人认为2014是最创新的一代,,结合2015到2017的积累,2018继续2014未竟的事业,
作者: tangzhao32    时间: 2017-7-20 22:00
分析一下嘛。。       特点什么。 变化什么,        改变了什么。。。。   
作者: zxt1222    时间: 2017-7-20 22:01
是的,动作以及其惯性很多是按照2014做的
不过我个人感觉,动作速率还是偏慢了,能快10%会舒服一些
作者: 小卜    时间: 2017-7-20 22:03
tangzhao32 发表于 2017-7-20 22:00
分析一下嘛。。       特点什么。 变化什么,        改变了什么。。。。

你可以2014和17对比着玩,,,具体我也不好描述,,惯性比较大,节奏慢
作者: 小卜    时间: 2017-7-20 22:05
zxt1222 发表于 2017-7-20 22:01
是的,动作以及其惯性很多是按照2014做的
不过我个人感觉,动作速率还是偏慢了,能快10%会舒服一些

2014我觉得是K社真正想做的东西,无奈大家不买账,2015到17都只是过渡
作者: yanyanqiqi    时间: 2017-7-20 22:06
14各种bug  这代可比14好多了
作者: tangzhao32    时间: 2017-7-20 22:10
小卜 发表于 2017-7-20 22:03
你可以2014和17对比着玩,,,具体我也不好描述,,惯性比较大,节奏慢

噢。。。    就只有实况值得我为它升级电脑。。。    如果PC版同步的话,, 值得入正,值得拥有。。。

作者: athrunlee    时间: 2017-7-20 22:12
确实节奏慢,跑起来都像走一样散步,对操控要求比较高。
作者: zxt1222    时间: 2017-7-20 22:40
小卜 发表于 2017-7-20 22:05
2014我觉得是K社真正想做的东西,无奈大家不买账,2015到17都只是过渡

恩,2014步子跨得太大了,现在慢慢过度过来
这种原地动作多、微操多、细腻的盘带应该是K社想要的

作者: mondrovic    时间: 2017-7-20 22:58
zxt1222 发表于 2017-7-20 22:40
恩,2014步子跨得太大了,现在慢慢过度过来
这种原地动作多、微操多、细腻的盘带应该是K社想要的

玩了差不多十场,感觉慢得有点过头了,后期应该会更流畅些,如果前期的用意是让大家去慢慢体会的话。不过对于10分钟的游戏,有些细节是需要有取舍的。

一些按键快速输入加取消会出现球员“呆滞”的现象,这个不是一个兆头。总体感觉没有2017“干净”,多出的“细节”部分,目前体验下来,并未有特别惊艳的感觉;粗略的游戏感上,可能场次有限,也并未觉得娱乐性有显著的提升(或者说2017娱乐性本身够高了)

门将出现过一个面对简单的正面身后高球无争抢飞身扑漏的情况,惊为天人。。。我希望整体的成品包括后期的修正,能做得更干净一些,把所谓新作的细节和增加的部分控制在不要影响游戏体验的层度,简而言之不要拿玩家体验做实验。。。
作者: 德德耀德德    时间: 2017-7-20 23:06
只能自己玩了才知道。
作者: zxt1222    时间: 2017-7-20 23:07
mondrovic 发表于 2017-7-20 22:58
玩了差不多十场,感觉慢得有点过头了,后期应该会更流畅些,如果前期的用意是让大家去慢慢体会的话。不过 ...

是的,我个人觉得不论从写实角度、还是操作手感角度,球速和人速率至少要加10%;  而K社目前这个故意设置默认偏慢速,还是为了照顾网战,尤其是网络不好的对战,让延迟的干扰变小 (从2015开始就这么搞,我记得推特上还有小组人员推荐单机玩用+1速度)


目前打了10场1v1感觉到的问题
1)目前这个盘带,攻防倒是做得比原来平衡了,但是动作偏拖沓,太棉,很多对面明显的判断失误也无法抓到一个大摆脱。
2)这次防守一改2017的简单粗暴,变得随机性很大,但是撞来撞去意外球导致误打误撞的突破有点过多。我觉得这里还不如设计成撞到球索性撞远,形成解围。
3)门将AI确实有问题,很多慢速球会被判定成快速球,【无故漏球】或者【不接球反而要扑救】
4)间接任意球传球传中进一步加强了,但是有点矫枉过正,防守方AI漏人比较严重。




作者: gz00791432    时间: 2017-7-20 23:20
我觉得最后一个版本的2014确实做得很好,比较真实,可惜是步子夸大了,很多玩家不买账!!!
作者: josezou    时间: 2017-7-20 23:25
2014别的感觉都还行能接受,唯独直塞实在是。。。当年就没塞准过一次
作者: dean.shaw    时间: 2017-7-20 23:30
港服的人太少了
作者: squalljian    时间: 2017-7-21 00:19
zxt1222 发表于 2017-7-20 22:40
恩,2014步子跨得太大了,现在慢慢过度过来
这种原地动作多、微操多、细腻的盘带应该是K社想要的

说说你的感受啊。我觉得节奏实在太慢了,能+1的话应该刚刚好。还有传球总传一条路线,只要路线上站有人就绝对传不过去,不像fifa会比较聪明的选择绕开人传。这个蠢传球一直从15到现在搞得我很恼火啊。还有出球接球总感觉慢一拍,总要思考一下人生似的。不能第一时间响应,不知道是不是网络延迟的问题还是游戏本身如此。

目前输了好几场,只平了一场,不管是2017还是fifa的经验貌似都不太管用。进球和被进球感觉都没有怎么get到那个点。想听你的分析。

作者: zxt1222    时间: 2017-7-21 00:42
squalljian 发表于 2017-7-21 00:19
说说你的感受啊。我觉得节奏实在太慢了,能+1的话应该刚刚好。还有传球总传一条路线,只要路线上站有人就 ...

LS我有回复感想和目前发现的一些问题,等审核

大体来说,我觉得人的速度没问题,但是动作速率太慢,不干练,球速也偏慢,整体最好提高10%甚至以上
球员惯性方面还不错,盘带对操作的要求变高、上抢的风险也变大,这个攻防设计还是可以的。

进攻其实比2017还要简单(我一开始感觉进球很难,后来发现其实更容易... 我刚才踢了5场大比分,都进了3球以上),因为直塞、挑球直塞、传中这些的威胁其实更强了,只要你看准。
目前的难度在于在前场如何找到支点、护住球、抓传球时机,毕竟目前盘带和护球还是很容易被围、被干扰的


作者: 陈宇则    时间: 2017-7-21 01:04
希望你说的不是真的,,,  2014就像当年的2008一样,是个半成品.

我记得2014球员都好僵硬,不灵活...
作者: zxt1222    时间: 2017-7-21 01:06
本帖最后由 zxt1222 于 2017-7-21 01:19 编辑
squalljian 发表于 2017-7-21 00:19
说说你的感受啊。我觉得节奏实在太慢了,能+1的话应该刚刚好。还有传球总传一条路线,只要路线上站有人就 ...

至于你说的传球路线上总有一个人的问题,我原来应该谈过这个问题吧

FIFA的接应AI通常优先于防守拦截AI的,PES反之
简单地说,fifa是不会轻易制造玩家无任何接应点的残酷局面,如果无接应点AI第一时间主动制造一个,与此同时,防守AI则并不进一步压迫限制的,给这个接应点会放出一定空间。
这个设定有些地方符合球理,有些地方就像是攻防AI串通好的的表演了...
好的地方,传切舒服。很多时候防守球员放掉这个接应点内收保护是合理的。
坏的地方,缺乏整体压迫力,很多时候明明可以把有限的接应点都限制掉的,但是AI就是故意不压迫; 另一个角度,玩家的组织梳理不按照球理乱传,也有AI帮你擦屁股,对于乱传党的惩罚不足。因此FIFA17就有一大票抱着中路死打乒乓渗透的摸奖打法。

PES的设计就基本反过来,如果接应点被防守球员锁定了,那么就一般会压迫到天涯海角,不太会放掉,一点都不怜悯玩家0接应点的局面的,这同样也是有对有错的设计一些时候太过呆板机械,接应AI变通不足,能绕的不绕或者绕不掉;防守AI对眼前压迫力过强,对身后保护不足,这都不合球理
但另一些时候这也是对于玩家比赛阅读能力的合理的考验,有很多0接应点的情况,确实是玩家自己之前的组织梳理有问题,这地方加惩罚我觉得也没错。


作者: 德德耀德德    时间: 2017-7-21 01:56
zxt1222 发表于 2017-7-21 01:06
至于你说的传球路线上总有一个人的问题,我原来应该谈过这个问题吧

FIFA的接应AI通常优先于防守拦截AI ...

透彻,赞! 具体手感来说萝卜白菜各有所爱,还是比比 游戏的细节和大师联赛小FM做的如何,如果大师联赛18和17一模一样,我会很失望。继续观望

作者: wutao810103    时间: 2017-7-21 03:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wfdcm1986    时间: 2017-7-21 07:51
zxt1222 发表于 2017-7-20 22:01
是的,动作以及其惯性很多是按照2014做的
不过我个人感觉,动作速率还是偏慢了,能快10%会舒服一些

这速度可以了 再快就太假了 17就是传球太快了 好假
作者: Raywood    时间: 2017-7-21 08:16
等PC版
作者: pengkan323    时间: 2017-7-21 11:27
小卜 发表于 2017-7-20 22:05
2014我觉得是K社真正想做的东西,无奈大家不买账,2015到17都只是过渡

我也觉得2014比较好,物理惯性,利用重心晃人,还可以卡位,身体抗人,可以主动用身体撞人。这些都是我喜欢的

作者: mondrovic    时间: 2017-7-21 11:27
zxt1222 发表于 2017-7-20 23:07
是的,我个人觉得不论从写实角度、还是操作手感角度,球速和人速率至少要加10%;  而K社目前这个故意设置 ...

目前看这个Beta的确是较早的一版,twitter上巴蒂他们也说这个十天beta主要是为了测试网络。貌似3V3也是这次的主推点,包括问卷调查中也首先询问3p的网络如何。。。

巴蒂已经表示后期还会有个Demo, 据说是基于E3的那一版,目前所存在的一些问题包括“球员反应”都会“解决”,可选球队也很多,应该也更接近贩售版。所以目前这一版确实是请玩家用体验来给他们实验网络。。。

我感觉目前这版很多场面有一点点像在看慢动作,相对2017而言,玩家比赛的思维有点闲;因为节奏变慢,少了一些紧迫感,连贯性和刺激感,我个人觉得娱乐性和写实性都因此受了影响。

你提到的“随机性”,我看到很多时候都体现成“球断了又回到他脚下”,如果做不出真随机,那就合理简化吧。

门将一定要优化,目前看判断逻辑低于2017,包括一些手抛球的动作节奏,明显是个快抛(比如我落后了),他要表现成90分钟比赛的普通过渡球处理,慢悠悠直着上身出球,看着有点幽默。。。

定位球没弄明白,demo单机再说吧,但确实不喜欢之前用虚线来瞄的玩法。

借用推特上的一句简评,目前这版Beta有新作的感觉,但没有体现出较之2017明显的亮点和核心卖点。
作者: zxt1222    时间: 2017-7-21 12:33
本帖最后由 zxt1222 于 2017-7-21 12:42 编辑
mondrovic 发表于 2017-7-21 11:27
目前看这个Beta的确是较早的一版,twitter上巴蒂他们也说这个十天beta主要是为了测试网络。貌似3V3也是这 ...

恩,确实感觉主推3V3。  新的切换光标的貌似也很大程度上针对多人切换这种混乱局面,不过我用下来感觉这个2点切换模式还是1v1的时候好用,3v3的时候并不太能解决混乱的问题,尤其是无人认领的球员接球时候的自动切换。
此外,这次3v3的评分系统还不错,而且还能利用3v3偷窥到AI的操作指令哈哈,不得不说这次的AI比2017强。
盘带随机乱撞确实很不好,纵容了很多明显失误的操作,而且暴露了球员对意外球的反应还是慢。
门将的新动作其实还可以,但是动作速率和判定AI确实怪,似乎是想限制之前过多的中距离神扑,又矫枉过正了

这次beta我比较满意的点还是在宏观上:前场盘带护球一脚出球变难+包夹围抢的操作台阶变高,把2017里两头堆人的简单打法限制了(例如433中3前锋不回防,进攻组织直接越过中场找前锋坐支点或者一脚出球),现在通过中场要比原来小心翼翼得多; 另一方面,流畅阵型保证防守人数也比2017的效果要好很多,防守人数多和少的区别更加明显了。


作者: zxt1222    时间: 2017-7-21 13:04
本帖最后由 zxt1222 于 2017-7-21 13:06 编辑
wfdcm1986 发表于 2017-7-21 07:51
这速度可以了 再快就太假了 17就是传球太快了 好假

速率不是速度
球员的速度没问题,但是脚下频率、出球的频率偏慢。
当然,这里面也有网络延迟、玩家操作需要蓄力这两个问题,相对的电脑AI的速率就比玩家快一些

作者: squalljian    时间: 2017-7-21 13:09
zxt1222 发表于 2017-7-21 01:06
至于你说的传球路线上总有一个人的问题,我原来应该谈过这个问题吧

FIFA的接应AI通常优先于防守拦截AI ...

实况的惩罚有点重,基本路线上有人球就粘他脚上去了,似乎极少见到弹出来变成五五球的,若是放在现实中这个每次封路线也太准了吧,都该是顶级球员了。还有被抢球时候硬直也太大,变化太少,基本抢到就抢到了,没有说抢的一半一半还有机会再去反抢回来,后卫也是,在禁区里也不会自动有点保护动作,很容易就被抢下,直接完蛋。总体感觉还是不是黑就是白,比较死板

作者: mondrovic    时间: 2017-7-21 13:10
zxt1222 发表于 2017-7-21 12:33
恩,确实感觉主推3V3。  新的切换光标的貌似也很大程度上针对多人切换这种混乱局面,不过我用下来感觉这 ...

不知道这个3p,他们后期会去挖掘怎样的盈利点和卖点,对于网络和玩家的要求都相当高,包括玩家的耐心,素质和团队意识。潜水一个本地群,某自我感觉长期特好的大侠抛出一句:“3V3我绝对不会传球,除非是直塞”。。。我希望评分系统能给这类人予以客观公正的评价。

作者: zxt1222    时间: 2017-7-21 13:17
本帖最后由 zxt1222 于 2017-7-21 13:25 编辑
squalljian 发表于 2017-7-21 13:09
实况的惩罚有点重,基本路线上有人球就粘他脚上去了,似乎极少见到弹出来变成五五球的,若是放在现实中这 ...

拦截的话,也有碰一下变向的情况的
我是觉得18里这类意外情况有点多,什么球被碰一下反而变成直塞,什么的盘带球RP乱撞撞过去了,我很多丢球都是这么被随机球搞乱防线的

至于说接应点的问题这代我觉得比17要好很多的,因为上抢封堵速率慢,有充分的时间观察和思考,基本上只要不随便把球向人堆里传,想要保持控球很容易。
这代防守退防快、进攻整体推进相对慢一些,所以如果按照pes2017或者fifa17这种快速推进的思路打比赛,基本刚过中圈附近就要进入包围圈而失误了,


至于说自动护球辅助,这代的R2护球其实和原来区别较大,也很强,并不是简单的拉球了。虽然没有FIFA17的自动护球那么无脑简单,但使用中锋背身还是能稳定的要到位置的,而且也有自动激活的背身倚人动作



作者: zxt1222    时间: 2017-7-21 13:32
本帖最后由 zxt1222 于 2017-7-21 13:34 编辑
mondrovic 发表于 2017-7-21 13:10
不知道这个3p,他们后期会去挖掘怎样的盈利点和卖点,对于网络和玩家的要求都相当高,包括玩家的耐心,素 ...

恩,这比赛节奏,对耐心要求很高,3个人只要有一个没有慢慢推进的意识的话,这比赛就很难踢。

反而是2人带一个电脑的时候,电脑队友(我设置两边都是最高难度AI)经常大发神威 各种处理球合理、到位率高,射门操作精确,昨天某一场2+电脑vs 3电脑的比赛,电脑队友帽子戏法包办所有进球,我和另一个人就只管送炮弹...

按照几个节奏,这座的绿茵传奇模式的体验可能会不错,AI和玩家之间的呼应比原来好


作者: 澡堂老板    时间: 2017-7-21 14:13
3P模式如果遇到一个不会踢球的,基本没法玩,昨晚遇到一个独狗,不会传球,让电脑虐了四个
作者: gullit59    时间: 2017-7-21 14:25
18的节奏感觉向真实性靠拢了点,不再是无脑乒乓流了。有点像fifa17的节奏。。。。话说微信群里的高手倒是说远距离直塞比17容易了很多。。主要是防守方切人的时候后卫会卡一下的关系。
作者: squalljian    时间: 2017-7-21 14:42
zxt1222 发表于 2017-7-21 13:17
拦截的话,也有碰一下变向的情况的
我是觉得18里这类意外情况有点多,什么球被碰一下反而变成直塞,什么 ...

可能是18这个试玩强制传球辅助一级的原因吧,总觉得传球不准又没力。或者也有网络延迟在里面

作者: zxt1222    时间: 2017-7-21 14:49
squalljian 发表于 2017-7-21 14:42
可能是18这个试玩强制传球辅助一级的原因吧,总觉得传球不准又没力。或者也有网络延迟在里面

辅助可以改,改成2或3啊,主界面就能改
作者: squalljian    时间: 2017-7-21 14:51
zxt1222 发表于 2017-7-21 14:49
辅助可以改,改成2或3啊,主界面就能改

嗯?我看了不能改,可能是因为我已经进入了比赛了才想起要改,难怪呢

作者: 荔枝园    时间: 2017-8-2 11:33
file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\SGPicFaceTpBq\3456\00417B19.giffile:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\SGPicFaceTpBq\3456\00417B19.gif请问您是在哪里下载的2018beta版,我昨晚在PS4 store里找了没有找到。。

作者: 荔枝园    时间: 2017-8-2 11:34
zxt1222 发表于 2017-7-21 13:17
拦截的话,也有碰一下变向的情况的
我是觉得18里这类意外情况有点多,什么球被碰一下反而变成直塞,什么 ...

请问您是在哪里下载的2018beta版,我昨晚在PS4 store里找了没有找到。。

作者: 亻桀其斤    时间: 2017-8-2 11:47
荔枝园 发表于 2017-8-2 03:33
请问您是在哪里下载的2018beta版,我昨晚在PS4 store里找了没有找到。。

测试时间已过

作者: tangzhao32    时间: 2017-8-6 21:23
yanyanqiqi 发表于 2017-7-20 22:06
14各种bug  这代可比14好多了

14刚换引擎。。。。

作者: raycarol    时间: 2017-8-8 09:57
2016就很不错




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