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标题: 感觉日本游戏业就像二战 [打印本页]

作者: 痴汉全席    时间: 2015-9-18 02:35
标题: 感觉日本游戏业就像二战
本帖最后由 痴汉全席 于 2015-9-18 02:40 编辑

如果把二战战争 袭击珍珠港可以算作和欧美打平甚至占优势的话,相对的94年可以算作日本游戏的黄金期 说世界游戏业当时在日本也不为过,
那么之后的中途岛海战美军大败日本可以算作日本逐渐丧失优势的转折点,相对游戏业的话 可以比喻成2005年微软X-BOX360抢占索尼PS3市场,高清实况第一作2008出现慢动作回放丢帧这种恶性BUG 为转折点,日式游戏厂商进入 PS3 ,XBOX360高清时代逐渐力不从心,欧美游戏逐渐被接受
进入2010的游戏业日本面对欧美可以说是完败,先不说在日本本土游戏业逐渐萎缩,以前FC,SFC,PS时代大作动辄几百万销量,现在除了《FF》系列 能上50W销量的游戏都要烧高香了,更出现了《勇者斗恶龙 英雄 暗龙与世界树之城》这种动画有17G 实际游戏只有1.5G 这种滥竽充数的游戏。二战可以比喻成 日本于瓜达尔卡纳尔岛的守军以及丹皮尔海峡8艘运输舰遭受美军新战法跳弹攻击全灭,山本五十六战死 以及之后的两颗原子弹,虽然有海军和陆军的神风敢死队 但也只是苟延残喘.

感觉日本游戏业就像二战


作者: 痴汉全席    时间: 2015-9-18 02:36
先声明本人从实况4开始接触实况,但也不希望实况就这么没落下去,毕竟FIFA有对手有竞争才是好事,当然网上的口水“竞争”就免了,理智理智,都老大不小的了
作者: germanyjuventus    时间: 2015-9-18 09:27
老兄一看也是历史狂人啊,特别对二战颇有见地和研究,佩服佩服,

作者: josezou    时间: 2015-9-18 10:21
哈哈,我想起三国志12和信长野望创造也是这样,CG过场动画和剧情动画音视频文件居然占了游戏的三分之二,实际游戏方面的容量其实小的可怜
作者: 痴汉全席    时间: 2015-9-18 18:23
germanyjuventus 发表于 2015-9-18 09:27
老兄一看也是历史狂人啊,特别对二战颇有见地和研究,佩服佩服,

阁下可以去看看《次元战舰》这部漫画,虽然里面有日本人YY的成分和军国主义色彩,但比历史书上枯燥的讲历史有趣得多

作者: C.Ronaldo【7】    时间: 2015-9-18 19:08
对战争毫无兴趣
作者: germanyjuventus    时间: 2015-9-21 09:49
痴汉全席 发表于 2015-9-18 18:23
阁下可以去看看《次元战舰》这部漫画,虽然里面有日本人YY的成分和军国主义色彩,但比历史书上枯燥的讲历 ...

记下了,非常感谢





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