zxt1222 发表于 2015-8-18 16:00
蹭了10盘,目前感觉和PES2016demo无区别
mondrovic 发表于 2015-8-18 17:41
如果他都说没区别,那就真的没区别了,我们可以不信自己,不信其他人,不信KONAMI,但一定要相信ZXT的测 ...
mondrovic 发表于 2015-8-18 17:41
如果他都说没区别,那就真的没区别了,我们可以不信自己,不信其他人,不信KONAMI,但一定要相信ZXT的测 ...
squalljian 发表于 2015-8-18 18:16
不管怎样还是we好听霸气,pes娘娘腔
zxt1222 发表于 2015-8-18 21:58
W E 2016打的不多,我尽量用我PES2016DEMO用的最多的罗马做比较,目前感觉是一样的。
狂涂 发表于 2015-8-19 07:06
Ps2时代确实有节奏不同
到了ps3时代,一台主机不同语言,同款游戏会显示we或者pes那时起,就没区别了。
...
mondrovic 发表于 2015-8-19 00:01
关于差异化的讨论,以前的意义不大(以前大都是跨平台的体验差异),而在PS3以来就已经失去意义了。
关 ...
搞死脑残 发表于 2015-8-18 19:58
下载了新西兰PES2016demo,港版PES2016DEMO,以及日版WE,新西兰和港版的PES完全一样只有文字不一样,但是日 ...
zxt1222 发表于 2015-8-18 21:58
W E 2016打的不多,我尽量用我PES2016DEMO用的最多的队做比较,目前感觉是一样的。
LYNYN 发表于 2015-8-20 17:08
其他部分赞同,“ps2后期部分PES的精细度甚至超过JWE“这个绝不认同。
KONAMI在制作JWE的严谨态度一直是 ...
zxt1222 发表于 2015-8-20 17:41
这里我主要说的是PS2的最后期,也就是PES6 PES2007这段时间里的几座JWE,有几座实在是不敢恭维,【除了数 ...
LYNYN 发表于 2015-8-20 17:08
其他部分赞同,“ps2后期部分PES的精细度甚至超过JWE“这个绝不认同。
KONAMI在制作JWE的严谨态度一直是 ...
LYNYN 发表于 2015-8-21 08:57
因为从实况初代开始,就从来不碰PC上的,所以pes基本不碰那我也就没什么发言权。
但是就WE系列来说,个 ...
zxt1222 发表于 2015-8-21 09:59
2014是新引擎的底子,毛坯房;和2008 2011的地位类似,影响之后的2作。其最大的亮点和超前点在动作帧数和 ...
mondrovic 发表于 2015-8-21 17:15
关于你对”动作帧数“的重视,我觉得有些”偏爱“的意味,或者说对”严格意义上的真实再现“的偏爱甚至” ...
zxt1222 发表于 2015-8-21 19:07
确实偏爱,因为“动作帧数”算是少有的“硬东西”,是最基本的要素之一,(不同于攻防判定、AI积极性、球 ...
mondrovic 发表于 2015-8-21 20:59
很基础,我不否认
最重要,最基础,我很难认同。
zxt1222 发表于 2015-8-21 21:33
之所以标红那句,其实主要意思就是,【PES2009相对于PES2008、PES2012相对PES2011】,很多地方,制作组做 ...
zxt1222 发表于 2015-8-21 21:33
之所以标红那句,其实主要意思就是,【PES2009相对于PES2008、PES2012相对PES2011】,很多地方,制作组做 ...
mondrovic 发表于 2015-8-21 22:42
2012的帧数以及问题,我回想的话,或许是他们想突破11所带来的战术和细节问题:3O过于高效,传中基本无效 ...
mondrovic 发表于 2015-8-21 23:24
关于“纯粹从游戏角度去要求或者追求。。。”的概念,我觉得有些类似“为了艺术而艺术”的理想。
曾经 ...
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