完全实况--足球迷的家

标题: 说下足球游戏的平衡性,谨以此迎接2天后的demo [打印本页]

作者: Johnny    时间: 2014-9-15 11:35
标题: 说下足球游戏的平衡性,谨以此迎接2天后的demo
本来此贴是回帖的,后来看打的有点多,想想专发一帖好了

首先楼主说的是 足球游戏和格斗游戏有个共通点就是平衡性,这个我觉得是做足球游戏的前提,是理念问题。举例来说街霸的前期作品平衡性就做的不好,基本都是用隆和肯打的,后来卡普空出的作品平衡性就不错了,每个角色都能有自己的一席之地。所以足球游戏也一样,首先你理念对了,像巴萨传控式,切尔西反击式,某某队冲吊式都能在游戏里打出来,再来说动作,球员模型,赛事周边的东西

我不说别的就举一个例子,实况近些年的各种打法做的极其不平衡,并且每年都有致命缺陷,就说2014,禁区角上的任意球你往禁区里传高球试试,结果只有一种就是直接出底线,一个伪球迷都知道,现实比赛中,这种斜角度的前场任意球是很有威胁的进攻手段,后卫难防,门将难出,一不小心还有可能乌龙,实况这点却搞成了这个样子,目前看了几乎所有2015的视频,问题依旧。有人说实况玩的是手感,我想说,你足球理念都没弄对,这种明显的缺陷都存在,还谈什么手感,就像格斗游戏,尼玛不能出拳,还谈什么无影脚的手感多好多好,有意义吗

我不是黑实况,看我注册时间就知道我玩实况多少年了,从WE3到PES2014,每作都玩,2天之后的demo一样会玩,说这么多就是说人要能接受新的东西,不要观念和偏见那么陈旧,就目前实况这个平衡性,真不行,还得从理念上纠正,我玩fifa用巴萨的梅西,小白,能过死对方,实况呢,对战有几个用巴萨的,基本都是身体吃天下,现实中你们看看,或者说踢过球的人都知道,强壮的身体是要接近对方才能有优势,你连对方都赶不上,如何利用身体,为什么总强调球场宽度,就是这个意思。

当然我说这么多是适合多样打法且追求真实的朋友们理解的,如果你玩足球游戏就是疯狗直塞流,那就当我是在放屁吧。
最后说一句,现在实况的理念对不对,我们拭目以待,最起码现在实况的对手fifa这点做的很好,各种打法都能打出来,当然fifa有它自己的缺点,大鸡爪,宽肩膀,字体别扭,也都是老问题了

最后请实况死忠们轻喷,我曾经比你们死忠,但玩家就是玩个游戏,不是什么宗教的信徒,眼光要开阔,别太狭隘,哪个好玩玩哪个
作者: bruce2002we6    时间: 2014-9-15 11:42
FIFA确实迫近实况了
作者: 召唤之夜    时间: 2014-9-15 11:50
你所指出的fifa的缺点仅仅只是表面的东西?你不说fifa的下底传中头球永远都是最有效的利器,我每代的fifa demo进的第一个球都是头球,世界级,随便乱按的。即使是电脑自己的ai,进攻套路也是很明显的主动套边下底传中,这就是你所谓的平衡?pes不说2014,至少在pes2013里我想要的打法都能随性打出来,这就是我想要的足球。pes2015要到真正玩起来才知道,现在下定论为时尚早。
作者: Johnny    时间: 2014-9-15 11:52
召唤之夜 发表于 2014-9-15 11:50
你所指出的fifa的缺点仅仅只是表面的东西?你不说fifa的下底传中头球永远都是最有效的利器,我每代的fifa d ...

15的demo你玩了? 你确定头球是最有效的利器?  玩了?确定?

作者: Johnny    时间: 2014-9-15 11:56
召唤之夜 发表于 2014-9-15 11:50
你所指出的fifa的缺点仅仅只是表面的东西?你不说fifa的下底传中头球永远都是最有效的利器,我每代的fifa d ...

从你说fifa的AI也是下底传中这点我就断定你没玩过近几作fifa,或者说你玩的都是PC不一样引擎版本的,15demo不说,就说主机版fifa14,每个队AI打法都不同,巴萨是绝对不会无脑下底传中的,即便有时候有传中机会也会倒回中路打,只有偶尔机会非常好的时候才会,角球方面巴萨更多的采用战术角球,这和利用身体打天下的球队有明显区分。你没玩过就别瞎说好吗,逗


作者: jqlcxyc    时间: 2014-9-15 12:04
bruce2002we6 发表于 2014-9-15 11:42
FIFA确实迫近实况了

哪方面迫近了啊?

作者: jqlcxyc    时间: 2014-9-15 12:05
召唤之夜 发表于 2014-9-15 11:50
你所指出的fifa的缺点仅仅只是表面的东西?你不说fifa的下底传中头球永远都是最有效的利器,我每代的fifa d ...

你到底玩的是哪年的fifa啊?

作者: 亻桀其斤    时间: 2014-9-15 12:06
禁区角上的任意球也是老问题。在实况里追求多样真实打法的数量一直是少于那些BUG流的,哪怕游戏做的再如何如何
作者: Johnny    时间: 2014-9-15 12:08
亻桀其斤 发表于 2014-9-15 12:06
禁区角上的任意球也是老问题。在实况里追求多样真实打法的数量一直是少于那些BUG流的,哪怕游戏做的再如何 ...

确实,基本遇到的8成都是疯狗直塞流

作者: 况世奇才    时间: 2014-9-15 12:08
fifa14 你能用梅西小白过死对方? 我的psn :KSQC   求学习!
作者: squalljian    时间: 2014-9-15 12:09
说的好,以前我刚玩足球游戏的时候就给自己定下一个理念,不玩那些套路性太明显的足球游戏。足球本来就是圆的,你无法百分百的模拟完全偶然的足球,至少也给玩家多点选择能打出自己想要的足球,不论输赢。如果一个游戏闭着眼睛就知道在哪里射门就一定能进,哪里一定不能进,球还没出来就知道下一个场面会是怎么样。这个太没意思。

最早玩的是MD上的FIFA,那时极为粗糙的制作理念,在某个角度几乎必射必有。然后SFC的实况,虽然也有必进套路,但没那么容易打出。一定程度上比市面上的其他16位足球游戏要“难”一些,因为他做出了球和人的重量感。

后面的3Dfifa更是走入严重套路化的圈子,所以一直嗤之以鼻。同时期的PS到ps2实况对比FIFA,确确实实的做出基本能让玩家打出自己风格。虽然套路仍然不可能完全避免,但是相对来说可能性较多,贴近真实足球。

到了PS3时代,变成实况进入套路怪圈了,fifa和实况的理念反过来了,相比之下,现在的FIFA虽然也是问题多多,但更能多实现玩家想法一些。实况本身引以为傲的操作感和球员数值之间的差异性到了2014更是几乎没有了(其实从2012已经开始了)。现在看看2015是否能回去一点。
作者: kittykela    时间: 2014-9-15 12:11
如果做得完美了。那他们下一代怎么出???游戏终归是游戏。玩玩就行了。又不花钱计较啥呢。。{:5_422:}
作者: jqlcxyc    时间: 2014-9-15 12:13
kittykela 发表于 2014-9-15 12:11
如果做得完美了。那他们下一代怎么出???游戏终归是游戏。玩玩就行了。又不花钱计较啥呢。。

问题是做游戏要花钱。

作者: Johnny    时间: 2014-9-15 12:15
况世奇才 发表于 2014-9-15 12:08
fifa14 你能用梅西小白过死对方? 我的psn :KSQC   求学习!

和人对战如果被围抢的,就不可能过了,只能找空档打了。  我在国外,网络和时差问题就不加了
作者: Johnny    时间: 2014-9-15 12:20
squalljian 发表于 2014-9-15 12:09
说的好,以前我刚玩足球游戏的时候就给自己定下一个理念,不玩那些套路性太明显的足球游戏。足球本来就是圆 ...

这是真懂足球的。其实我这个帖子没说全,理念大致分两个方面,平衡性和随机性。竞技体育的魅力就是不可确定性,尤其以足球为甚。确实,PS2时代的实况是有很多随机的进球,但从2008开始进入PS3时代,实况明显开始走下坡路,进攻路数单一,没有随机性,技术流球员无从发挥,身体速度赢天下,这都是问题。

fifa我记得11之前都是这个吊样子,但最近几作,随机性和平衡性方面做的确实不错,让我找到了以前玩实况的感觉。说实话这次pes2015进步明显,但致命缺陷不改进我不理解是什么问题,这种明显的问题,制作人员不可能不知道。

作者: Johnny    时间: 2014-9-15 12:22
kittykela 发表于 2014-9-15 12:11
如果做得完美了。那他们下一代怎么出???游戏终归是游戏。玩玩就行了。又不花钱计较啥呢。。

一个游戏300,不花钱 ······ {:5_535:}

作者: C.Ronaldo【7】    时间: 2014-9-15 12:34
要改的东西挺多的,就拿射门来说吧,无论什么角度都是抽射,脚法的运用还是少了些。
作者: nichoooooo1    时间: 2014-9-15 12:43
对的,玩实况最不舒服的其实是AI过于弱智,边锋持球内切或者原地盘带,边后卫不会下底接应,同样边后卫持球向前的时候,边锋前插的意识也没有,只能通过传给前锋球员然后再传回来打二过一,玩起来极其难受,这种最基本的进攻套路都打不出来,更别提手感的吃顿了
作者: bonesman    时间: 2014-9-15 12:48
实况最大的问题是进攻防守都有固定套路,AI太弱智。最明显的就是传球路线是固定死的,A传球给B,中间本方任何人都不会去碰球,哪怕球从裆下穿过,PES2014最明显,用强制取消都不行,只能傻呵呵的看着电脑把球抢去。
作者: Gao9966123    时间: 2014-9-15 13:00
现在FIFA就是节奏快了点, 力量感差了点, 其他超过实况太多了. 实况改革任重道远啊.
作者: 懂球帝    时间: 2014-9-15 13:25
本帖最后由 懂球帝 于 2014-9-15 13:51 编辑

FIFA还好意思论平衡?FIFA14满场都是下底传中头球流,FIFA15满场都是搓近角,有必要吹吗?FIFA只是满足你爽快的玩法而已,溜FIFA15节奏比FIFA14还要快N倍,大家又不是没电脑,有必要吹吗

最奇葩的事注册2002,在线时间却是483小时,牛逼,在FIFA里你用巴萨可以过死对方,在实况你就靠身体?那么多精彩进球区的巴萨打法,你都不看?你到底是玩过还是没玩?说白了,你就是爽快流而已,哪游戏爽快你就去哪

作者: Johnny    时间: 2014-9-15 13:58
懂球帝 发表于 2014-9-15 13:25
FIFA还好意思论平衡?FIFA14满场都是下底传中头球流,FIFA15满场都是搓近角,有必要吹吗?FIFA只是满足你爽 ...

最烦你这种没玩过整天意淫的货,你家FIFA满场下底传中?你给我找个视频是满场传中的,秀下限秀到你这么热衷还真是有突破性。



我玩实况16年,玩FIFA也就2年,我有必要吹FIFA贬实况?有问题还不让说了?搞笑
作者: squalljian    时间: 2014-9-15 14:00
Johnny 发表于 2014-9-15 12:20
这是真懂足球的。其实我这个帖子没说全,理念大致分两个方面,平衡性和随机性。竞技体育的魅力就是不可确 ...

嗯,以前的实况也做到了较好的平衡性,简单来说被进球或者进球基本都能清清楚楚是为什么 。也大致能心服口服。2008开始就走偏了,以画面为主,不再放重心到足球,到了2012是个顶峰,任何电脑球员都过人如麻,任意球999,跟以前的fifa几乎是一个思路。2014稍微平衡点,但又太平衡了,还是用谁都一样,套路仍然严重。现在的fifa至少和以前的实况一样,进球与被进球都相对合理,让人有玩下去的动力。实况就还在找套路。
高冢以前说过一句话我印象深刻“足球不是那么容易的”,所以有了实况那么高的可玩性和可研究性,但是成也萧何,他自己把自己的理念跑偏了,也许那么多年做同一个游戏又要年年不同谁都会倦的吧。为了不同,只能尝试和以前的 不同方向,结果又太背,被刚好在那个点复活的FIFA给予狠狠一击。

作者: Johnny    时间: 2014-9-15 14:01
懂球帝 发表于 2014-9-15 13:25
FIFA还好意思论平衡?FIFA14满场都是下底传中头球流,FIFA15满场都是搓近角,有必要吹吗?FIFA只是满足你爽 ...

呵呵,游戏只是生活的一部分,在线时间能说明什么,你以为像你一样注册好多小号每天泡在网上瞎喷就好了?逗逼,呵呵
作者: squalljian    时间: 2014-9-15 14:03
Johnny 发表于 2014-9-15 13:58
最烦你这种没玩过整天意淫的货,你家FIFA满场下底传中?你给我找个视频是满场传中的,秀下限秀到你这么热 ...

跟他们争论没意思,那些现在实况的所谓精彩进球我都看不下去,都在玩套路。一个人把游戏玩成了信仰也别想去说服他们吧,只能说他们心理这方面还停留在小学生阶段。足球不是这个样子的

作者: Johnny    时间: 2014-9-15 14:08
squalljian 发表于 2014-9-15 14:03
跟他们争论没意思,那些现在实况的所谓精彩进球我都看不下去,都在玩套路。一个人把游戏玩成了信仰也别想 ...

嗯,不和这种人较真了,能有不少朋友同意我的看法,也算没白发此帖,说实话指出问题正是希望实况进步,希望能看到两家竞争激烈,任何一家独大对玩家都不是一件好事。
作者: 懂球帝    时间: 2014-9-15 14:24
Johnny 发表于 2014-9-15 14:08
嗯,不和这种人较真了,能有不少朋友同意我的看法,也算没白发此帖,说实话指出问题正是希望实况进步,希 ...

不少朋友支持?除了那些和你一样来吹FIFA的,还有谁支持?大部分连评论你的帖子都不评论了,你还好意思?为什么别人能玩出多种风格打法,你玩不出来?照你的理解,实况还有存在的必要?这个论坛还有存在的必要?

作者: andyclock    时间: 2014-9-15 14:27
实况14从三角键无敌到三角键无效。。。实在是无力吐槽。。。
作者: zxt1222    时间: 2014-9-15 14:32
但是有2点值得注意:
套路性强的游戏更容易把握平衡性
上手快的游戏容易流行

这也是为什么论推广力、竞技化、职业化这些因素,最能成功的反而是fifa ol 2和ol 3这样的游戏
作者: 足球万岁    时间: 2014-9-15 14:37
FIFA这么烂的游戏有必要讨论吗,再改也是那么的烂,除了占了个授权没别的了
作者: 肥马骝    时间: 2014-9-15 14:44
楼主说得好、但游戏厂商也不是傻、在应合某一部份玩家的同时也是会扼杀了某一部分玩家、

游戏毕竟是游戏、做到尽善尽美少之又少、只能但求玩得开心、在真实性和游戏性、平衡性和随机性中、追求自己的世界、

不过我还是同意 楼主的说法、
作者: qw2600126    时间: 2014-9-15 14:44
诶  每年都会出现这样的纠纷,没意思,双修不就得了,各有各的优缺点  签定完毕!
LZ还是有点偏FIFA的  都看得出来 不过能理解 我FIFA13 14都入正了 这次打算双修!
呵呵!
作者: qw2600126    时间: 2014-9-15 14:44
诶  每年都会出现这样的纠纷,没意思,双修不就得了,各有各的优缺点  签定完毕!
LZ还是有点偏FIFA的  都看得出来 不过能理解 我FIFA13 14都入正了 这次打算双修!
呵呵!
作者: wqsksuixin    时间: 2014-9-15 15:00
很有个人的见解 ...
作者: kruif    时间: 2014-9-15 22:55
召唤之夜 发表于 2014-9-15 11:50
你所指出的fifa的缺点仅仅只是表面的东西?你不说fifa的下底传中头球永远都是最有效的利器,我每代的fifa d ...

fifa下底传中头球是最有效的破门方式? 这怎么越看越像是你在说自己的弱项就是防高空球啊!
作者: Kahn1988    时间: 2014-9-16 02:48
其实我真想不通,FIFA有那么雄厚的资金和俱乐部的版权,为什么每次花钱总是去改变那些辅助性的功能,而在最致命的弱点,真实度一点也不下功夫,这两天一直在玩FIFA 15 Demo,利物浦和切尔西打法和球员个性完全发挥不出来,两支队看起来风格毫无差别,可是看PES2015的视频,感觉球员个性,球队打法和风格区别一目了然

-PES 4,5,6(PC)FIFA 09-13(PS3) FIFA 14 (PS4)玩家
作者: teng8037    时间: 2014-9-16 08:16
楼主所有的评论都看了一遍,楼主的观点和我的观点差不多,我也是WE3开始接触实况,还是要感谢实况陪我一路走来,我会继续支持实况!
WE3 WE4 WE2000 WE2002(PS)
PES3 PES4 PES5 PES6 (PC)
PES2008 PES2009  PES2010  PES2011  PES2012  PES2013  PES2014玩家
作者: xuhai    时间: 2014-9-16 08:24
好像比我注册还早一些,我来回复看看
作者: cxmyd    时间: 2014-9-16 09:36
支持楼主有同感,我也是sfc上就开始玩实况,从sfc/ps1/ps2/ps3没座都玩 FIFA以前都不屑,FIFA2011出来后偶尔玩了一下,吓了一跳FIFA好像赶上来了,但不习惯还是玩实况   有几个小伙伴一直玩实况pk快20年了玩成老伙伴了  哪怕实况有这样那样的bug,始终坚持真实打法,哪怕输球都坚持真实,顶一下楼主,老玩家老知音  

作者: dianzhang1983    时间: 2014-9-16 10:06
本帖最后由 dianzhang1983 于 2014-9-16 10:09 编辑

问题是当下世界足球风格打法已经大致趋同,所有队伍都在抓反击效率,原来以巴萨为核心的整体足球传控打法,现在德国队的小技术+身体强度+高效低失误率的“巴萨改”。。。
梅西,c罗,包括一些知名球星都成了流水作业上的最后一层高级加工机床,这最后一环往往决定了关键机会的把握程度,也就直接决定了最后的胜负。。九十年代末本世纪初那些球星的个人表演秀已经几乎不见了,当今足球就是一个崇尚整体纪律的年代,球星的个性已经被逐渐淡化,小罗这样的足坛幽灵因为天赋和表现欲超越了整体足球的约束,于是反倒成了世界足球的边缘人物。。。

现在即使是中国队都在追求伪巴萨流,只不过一旦碰上强队,自身的配合失误率就直线上升,失误率的累加决定了大局上的被动
日本队是亚洲模仿巴萨最像样的队伍,但是自身基因条件决定了与冲击型队伍在身体对抗上的先天劣势,而最后一环的射手位置上也缺乏关键先生。。
韩国队更不用提了,原来硬朗的打法一旦转变成太极巴萨虎,智商的弱点就爆发了。。
欧洲各俱乐部当然以德国世界杯的表现作为赶超的对象,当然德国队的成功原因世人皆知。。

全球一体化把足球风格也拉入其中,实况足球的数据采样,风格战术制定都一向跟着现实走(游戏素质先放一边),所以实况足球从原来的“球员个性多样化风格”到如今的“重视整体性基础上体现球星作用”的不得已转变也是为了符合潮流,但是后面引号里的内容一向是隔壁足球的长处,ps2时代的实况足球中那种群雄并起球星云集的个性化时代一去不复返矣。。这或许就是此FIFA和彼FIFA之间达成的某种神秘默契吧。。,
作者: 三号路    时间: 2014-9-16 10:21
dianzhang1983 发表于 2014-9-16 10:06
问题是当下世界足球风格打法已经大致趋同,所有队伍都在抓反击效率,原来以巴萨为核心的整体足球传控打法, ...

足球本身就是一个团队项目,实况足球用来娱乐的话,没有那么多的功利性。但是作为一个竞技游戏,说白了就是一个球的游戏。玩到最后,谁先进球,打破平衡,基本上谁就赢了。实况足球最大的BUG,就是控球方拥有极大的控制权。两个队交锋,如果一方进球之后,把球控制在脚下,从前场倒脚到后场,再从后场倒脚到前场。不想进攻,纯粹是控球浪费时间,另外一方基本没有进球的可能。足球不像篮球,有进攻时间,这个BUG不解决,实况作为竞技游戏就会一直无趣。现实中,足球因为功利的原因,有时候也很无趣。参考14年世界杯半决赛荷兰对阿根廷,两个攻击力都不差的球队,居然磨了120分钟不进球,比比看谁先没耐心谁先失误,一开始就奔着点球去的

作者: dianzhang1983    时间: 2014-9-16 10:32
三号路 发表于 2014-9-16 10:21
足球本身就是一个团队项目,实况足球用来娱乐的话,没有那么多的功利性。但是作为一个竞技游戏,说白了就 ...

如果双方球队实力均等,玩家操作水平相当的基础上,落后一到两球如果时间还有半场的情况下还是可以一搏(换人调整,阵型变化,战术改变,甚至各种简单粗暴的犯规战术等等。。)如果时间不够,当然被对方拖死是难以避免了。。

实况足球关于“后半场拖延战术的惩罚AI”确实需要改进,目前已存在一种“后场倒脚出现不定期传球失误”的惩罚判定,不过与FIFA的前锋自动高压逼抢,逼对方后卫开大脚相比,实况还需继续加强惩罚力度。。

作者: 实况最终体    时间: 2014-9-16 10:34
我是路过的进来看看而已
作者: ly2671754    时间: 2014-9-16 10:34
本帖最后由 ly2671754 于 2014-9-16 10:48 编辑

2014斜长传基本上必须要使用L1+R3推指定球员接应,这样基本上都能传到点上,如果是直接盲目的长传落点偏出去2,30米很正常

参考视频第一二个进球,基本上是稳定传到点,就算是中国队后卫传的也跟精确制导导弹一样
http://www.tudou.com/v/szJQuba76_Q/&rpid=120005037&resourceId=120005037_04_05_99/v.swf


2014说实话缺点很多,但是优点也不少,特别是球员的主动跑位,虽然跑位路线非常二逼,但是可以让人打出很赞的配合,特别是短传二过一配合在熟练的情况下可以轻松打出巴萨流传接,另外一个优点就是动作真实度的提高

当然缺点也很明显,特别是球员AI,很无解,尤其是防范禁区内控球的协防上,非常烂,更多的选择放手无球队员而不采取防范无球队员同时夹击控球队员的策略,期望2015有个较大的提升

至于套路化是没办法,有BUG在必然有利用BUG谋利的套路出现,除非没有BUG

作者: koizumi    时间: 2014-9-16 11:33
楼主点评,还是细弱客观的。
作者: dianzhang1983    时间: 2014-9-16 12:07
本帖最后由 dianzhang1983 于 2014-9-16 12:17 编辑

关于2014禁区两侧的边线任意球,本人友情提供良性bug一枚

左边用左脚罚,右边用右脚罚
弧度调整至如下图所示
说下足球游戏的平衡性,谨以此迎接2天后的demo


注意,弧度不能太高,也不能太低,需要多加练习方能找到最佳高度和弧度
目标:利用中高内旋弧线射门,让对方门将与后卫因为射门判定造成的僵直,制造门前的多点攻击险情(本方球员也会僵直,但是可以手动快速切换球员摆脱僵直,攻方瞬间反应占优)
难点:不是利用长传键,而是利用射门键传球,球在空中时迅速切换球员,球到人到凌空进球————其实就是传说中的边路任意球之二次射门大法。。
好处:因为是射门路线,球速较快,不易被守门员得到,往往好的路线可以让守门员半出又回,或是守门员冲出禁区变空门,一次抢点和二次抢点均很有威胁,但需要开训练模式多加训练换人键的切换速度和抢点准度。。练好了边线任意球绝对可以形成现实中的多点多层连续攻击的致命弧线即视感。。


之后关于禁区角上的任意球也可以利用二次射门大法旋弧线。。。但弧度调整与射门力度的掌控就变得更加高精端。。。
说下足球游戏的平衡性,谨以此迎接2天后的demo


作者: yesjack    时间: 2014-9-16 13:34
实况的AI,最近这几年一直都是诟病,FIFA虽然没有特性区别,但是追求爽快的人估计都会喜欢FIFA,如果不是由小到大玩实况,估计我新入手的,都会去找FIFA去
作者: 忧郁的小萱萱    时间: 2014-9-16 15:50
Johnny 发表于 2014-9-15 14:01
呵呵,游戏只是生活的一部分,在线时间能说明什么,你以为像你一样注册好多小号每天泡在网上瞎喷就好了? ...

那种神经病,看看,不要惹,小心他发疯咬你。

作者: 忧郁的小萱萱    时间: 2014-9-16 15:51
dianzhang1983 发表于 2014-9-16 12:07
关于2014禁区两侧的边线任意球,本人友情提供良性bug一枚

左边用左脚罚,右边用右脚罚

发球意图都让人看到了,还有什么竞技性?

作者: 忧郁的小萱萱    时间: 2014-9-16 15:55
懂球帝 发表于 2014-9-15 14:24
不少朋友支持?除了那些和你一样来吹FIFA的,还有谁支持?大部分连评论你的帖子都不评论了,你还好意思? ...

7b彻底疯了。

作者: dianzhang1983    时间: 2014-9-16 16:13
忧郁的小萱萱 发表于 2014-9-16 15:51
发球意图都让人看到了,还有什么竞技性?

单说罚球虚线的问题,是不影响竞技公平性的。
如果玩家选择正版在线对战,那对方是看不到你的罚球虚线的,只能自己看到。
如果是具有规模的公开线下比赛,比如香港和日本举办的官方内部比赛,为了公平起见,主办方也可以采取两台机器局域网互联的办法实现分屏显示,那隔着挡板的比赛双方也看不到彼此的罚球路线了。。。
如果是几个基友聚在一起友情比赛,只有一台机器的情况下对着同一块显示屏并肩对战,那就属于彼此没有秘密的罚球模式了,但这样的情况的话,任何一款足球游戏的任意球战术都会变的互相透明,但是即使是这样,对手只要罚得准,直接射门一样进球。。

至于罚球虚线的出现对于任意球精准度和进球难度的影响,以至于有人提出是否要取消虚拟线,这个又是另一回事了。。

作者: 7liting7    时间: 2014-9-16 16:14
忧郁的小萱萱 发表于 2014-9-16 15:55
7b彻底疯了。

这特马账号的切换速度以及人格变换无常无人能及 {:5_423:}

作者: 不灭之痴汉全席    时间: 2014-9-16 18:31
我赞同实况不平衡,关于禁区角我认为就应该取消,因为现实就没有几个这么发的
作者: shchon    时间: 2014-9-16 20:41
召唤之夜 发表于 2014-9-15 11:50
你所指出的fifa的缺点仅仅只是表面的东西?你不说fifa的下底传中头球永远都是最有效的利器,我每代的fifa d ...

和实况的挑传比起来,fifa的头球真是太合理了。

作者: 77501044    时间: 2014-9-17 06:58
shchon 发表于 2014-9-16 20:41
和实况的挑传比起来,fifa的头球真是太合理了。

天,你到底玩过实况2014了吗?挑射那是最开始发售的版本,都到1.n了,你挑看看?黑的这么业余?
作者: tottilaokang    时间: 2014-9-17 08:03
说的有道理。
作者: 三号路    时间: 2014-9-17 08:34
dianzhang1983 发表于 2014-9-16 10:32
如果双方球队实力均等,玩家操作水平相当的基础上,落后一到两球如果时间还有半场的情况下还是可以一搏( ...

只要练一段时间传球和护球,基本上可以保证不丢球。面对顶级电脑,很多人都可以45分钟一直把球控制在脚下,和人对战也是一样的,这不是什么难事。实况足球的控球太简单了,比进攻和进球容易得多。就算面对实力比你差的对手,一旦他进球之后采取控球战术。你就算空有一身的本领,拿不到球,只能干着急,各种华丽进攻射门技术,全成了摆设,一点用没有

作者: dianzhang1983    时间: 2014-9-17 08:57
三号路 发表于 2014-9-17 08:34
只要练一段时间传球和护球,基本上可以保证不丢球。面对顶级电脑,很多人都可以45分钟一直把球控制在脚下 ...

二次x断球+二次口夹逼,配合必要的铲断,高位逼抢的阵型。。2014护球战术还是可以破的,我七八百分的网战高手也都领教无数了,没人是通过全场控球把我玩死的,2014的最后版本带球转身即使是加快了,但是防守方法和断球频率依然高于普通盘带的转换。。除非碰到使用假动作的,那他就必然会导致阵型压上,反而给了我打反击的机会。。2013,2012我承认控球对于熟练操作的玩家来说太过容易,以至于2014大调整,这样很多玩家当然会不爽,于是2015的调整自然就是介乎于两者之间的那种节奏。。

作者: huhebari    时间: 2014-9-17 10:09
qw2600126 发表于 2014-9-15 14:44
诶  每年都会出现这样的纠纷,没意思,双修不就得了,各有各的优缺点  签定完毕!
LZ还是有点偏FIFA的  都 ...

我也决定双修了,今年的fifademo玩了几十盘确实不错。实况还没上手,不好评论,但愿是两个都厉害,咱们就有福了,哈哈!

作者: 三号路    时间: 2014-9-17 10:27
dianzhang1983 发表于 2014-9-17 08:57
二次x断球+二次口夹逼,配合必要的铲断,高位逼抢的阵型。。2014护球战术还是可以破的,我七八百分的网战 ...

就算能破,你一场比赛能破几次?算你3次满顶。面对不想进攻,只想守住1比0的人,一场比赛要断他球3次,是相当的难。0比1落后的情况下,你只有两到三次进攻机会。注意,是进攻机会而已。你还要把进攻机会转换成射门机会,射门机会再转换成进球。除了自身要有超强的实力,还要看运气。所以我说实况足球一直以来最大的BUG,就是这个控球的问题。我个人认为,目前无法破解,这也是这款游戏跟现实足球最大的差别。
作者: dianzhang1983    时间: 2014-9-17 11:03
三号路 发表于 2014-9-17 10:27
就算能破,你一场比赛能破几次?算你3次满顶。面对不想进攻,只想守住1比0的人,一场比赛要断他球3次,是 ...


    具体案例具体分析,最好有视频说明,看看是不是无解控球,还是落后方的打法问题

    不过,对于目前的两大足球游戏来说,普遍采用的宏观视角理论上是可以造成玩家众揽全局而刻意的追求高控球率的,加上网络因素带来的主客场不对等因素,往往主场控球一定更加占优,这些客观因素造成了主客场的打法需要不同制定,主场多控球造成对方心态急躁产生漏洞这是很有效的搞法,而作为客场面对落后的不利局面(同时对方主场控球不停,就是要拖拖战术的情况下),首先不能心态紊乱,合理的暂停,打乱对方的控球节奏,必要的背后犯规,前场四前锋,高压调整(战术阵型设置)断球后不要急于压上,自己也稳定一下,用假动作搞搞心理挑衅,输球但不输气场,必要的轰天远射来两下,不就是输球么,咱是来玩儿的,你丫缩逼一个。。。以上都是落后方的正常心理反应,看似很鸡婆,但实际上必要的发泄对于身心健康有益,憋着气倒是不划算的。。

    总的来说,游戏的规则是不变的,聪明人都会合理利用游戏规则的边缘地带来获得成功,现实中其实也是这样,没什么抱怨的,真是足球为了追求功利,其中的阴暗面又何止后场拖拖?公正的裁判被暗杀,不受摆布的球员被搞死,为了纯粹的足球而屈辱的人们不计其数。。。这些东西本身也就是足球的一部分,所以结论就两个:1 要么你比碰到的玩家更能一比零拖拖  2 索性继续玩自己的。。

作者: shchon    时间: 2014-9-17 11:14
77501044 发表于 2014-9-17 06:58
天,你到底玩过实况2014了吗?挑射那是最开始发售的版本,都到1.n了,你挑看看?黑的这么业余?

从实况4就开始,挑传就是大杀器了。当然,和你这种08年注册的说这些也是枉然。


作者: 三号路    时间: 2014-9-17 16:30
dianzhang1983 发表于 2014-9-17 11:03
具体案例具体分析,最好有视频说明,看看是不是无解控球,还是落后方的打法问题

    不过,对于 ...

4前锋逼抢,对方会把球传给边前卫,等你的前锋回防了,又把球传回后卫。还有左后卫长传右后卫,不停倒脚,很难抢的。不管是跟朋友对战还是网战,我还从没见过有人能破解这个BUG的。到下半场75分钟以后,我自己偶尔也会采用这种战术,特别是感觉对手攻击力很强的时候。最好的防守就是把球控制在脚下。其实网战大部分玩家都是寻求进攻的,很少有刷积分的。要真的刷积分,领先以后控球绝对是最好的选择。某种意义上也可以说是利用了游戏的BUG。

作者: 阿虚啊    时间: 2014-9-18 00:05
召唤之夜 发表于 2014-9-15 11:50
你所指出的fifa的缺点仅仅只是表面的东西?你不说fifa的下底传中头球永远都是最有效的利器,我每代的fifa d ...

晕死,实况就没合理的地方了照你这么说,这帮鸟人急了硬要给fifa找个毛病出来
作者: 阿虚啊    时间: 2014-9-18 00:13
Johnny 发表于 2014-9-15 11:52
15的demo你玩了? 你确定头球是最有效的利器?  玩了?确定?

也不要争了,看了那么多早发现实况党基本不看球,问题很简单他们根本不在乎授权,就整天玩一只意淫出来的队伍,笑死




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