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[其他] 真实?还是游戏?看看这两个图片对比!

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发表于 2011-7-20 11:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2011-7-20 11:38 | 只看该作者
不敢乱点连接
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发表于 2011-7-20 11:51 | 只看该作者
悲剧,非凡网,没号
4#
发表于 2011-7-20 12:06 | 只看该作者
看不鸟。
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发表于 2011-7-20 19:33 | 只看该作者
我觉得。。。差远了
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发表于 2011-7-20 20:06 | 只看该作者
要注册的
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发表于 2011-7-22 17:04 | 只看该作者
梅西的那张吗
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发表于 2011-7-22 17:04 | 只看该作者
梅西的那张吗
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发表于 2011-7-24 11:45 | 只看该作者
不知道你啥意思,FIFA11再牛,也是做不到头发和衣服飘动的,特别是头发,非常非常复杂,不要说一个游戏了,即使现在的动画电影,也是做不到的,除非只是几个固定的模式,但FIFA的思路是3D建模,要么不做,要做就是全部模拟,显然是不可能的,而且即使能做,也不会现在去做,放在头发上的资源如果放到其他地方去,对游戏的提升更大。
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发表于 2011-7-25 00:17 | 只看该作者
不知道你啥意思,FIFA11再牛,也是做不到头发和衣服飘动的,特别是头发,非常非常复杂,不要说一个游戏了, ...
truecuren 发表于 2011-7-24 11:45



    FIFA11有头发飘动的,你选个长发队员跑两步,看回放就能看见了,或者自建个球员编辑成长发也行。

很多游戏都有头发和衣服的飘动的,虚拟网球3就有衣服飘动,很多游戏还有物理运算,比如镜之边缘,极地危机的物理效果都非常拟真,布料结算很不错。游戏中的头发又不用一根一根算,只要大概其往一个方向飘动就行了,所以没那么负责。

至于动画电影,由于可以渲染,做个头发效果还是很简单的,MAYA自带的头发工具都能模拟出不错的效果,好莱坞电影公司他们用的软件就更牛了,贝奥武夫这种电影里面的头发,几乎可以乱真
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