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PES2011加入了360°和蓄力传球系统,从字面上来说很Revolutionary,但实则问题多多。
① 360°传球智能修订传球路线不足。玩家很难将传球的角度精确到1/16个360°(22.5°),但AI不会对玩家稍有偏差的传球路线作任何修正。举例一、我方在后场抢得皮球,但习惯性使然不喜欢大脚解围,遂传给上偏左22.5°左右的边卫,但上偏左45°有对方前锋队员来抢截,在匆忙下未能完全按准22.5°,皮球老老实实的传给了对方队员,形成了一次后场失误;举例二、进攻到对方半场禁区弧顶,防守球员众多,小地图看到边肋有己方球员插上(此时边路除了助攻队员只有一条边线)。意思下按方向下,而此刻边路球员不处在正下方,而稍微偏前一点,可是皮球却不偏不倚的从正下方的底线飞出。玩家很难在紧张激烈,瞬息万变的比赛中做到每一次传球都精确到毫米,而如果电脑不对传球路线做出改良性的纠正和偏移的话,那么一场比赛的非收获性失误将层出不穷。
②蓄力传球是模仿了FIFA系列,但有个明显的不公平,传球需要根据距离来控制键程,越远的球按键的时间越长。而这个特性对电脑控制的球员似乎无效。足球场里,一个短短的0.x秒往往能决定一次传递的成功率,看到一个转瞬即逝的空档却不能立马给出漂亮风骚的直塞球的确是个遗憾。
综上所述,KONAMI改革PES系列的决心是好的,但必须思路和基层同步做好,创新的操作革新必须有相对完美的游戏引擎才能珠联璧合,大放异彩。 |
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