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本帖最后由 beowolf32 于 2011-1-30 11:41 编辑
把球员的数值 提高后,跑动和身体及射门 都很给力,而且个人特点也不会改变,让射门,突破,更给力。
比如 贝尔的突破过人后加速跑就会 彻底甩掉后卫。 斯科尔斯的远射向炮弹。纳尼和沙皇的内切急剧威胁。
其实 2011 带给用户的郁闷就是 速度和身体不够 给力,其实本作在数值上的调整还是可以回到给力的时代。首先不影响人与人对战,其次 对战电脑也会有过人射门的激情(全99的数据2011的AI也不会让你简单的进球)
(2011 的AI 根据主客场、重要性、幸运点、状态、体力、比赛时间,动态系数,和作弊系数来改变球员属性的实际输出百分比。比如:99的速度,很可能只发挥了 85的实际能力。
现实当中的足球就是 贝尔完爆行,这种人在2011上被抹杀了,失去了个性,c罗已经是废物了。
希望 2.0能 让2011再给力 |
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