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[XBOX平台] XBOX360 FIFA 11 AI太棒了,但是感觉在FIFA 12的时候仍然有两个问题需要修正

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发表于 2011-2-9 17:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 陶源 于 2011-2-9 17:29 编辑

这几天都在游戏机店玩XBOX360 FIFA 11,游戏视角 球员动作 电脑难度以及配合的AI简直太棒了,但是感觉还是有一点遗憾,第1,感觉球员的360度做得太灵活了,不加速原地转的时候感觉球员像原地滑冰转圈圈,还有球员移动的步点应该在修正一下,感觉重量感不是很好。第2,球的重量也轻了一点,应该在加重一点。就这两个问题,如果FIFA 12能改善就太帅了。
2#
发表于 2011-2-9 19:03 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-2-9 19:05 编辑

第一个要彻底解决可能需要引擎的更新。其实讨巧一些,EA可以把低速和0速动作再加多一点,可能能可以缓解这种感觉,现在中速动作比例太大,人和球都不容易停下来,节奏过于匀速。
球速问题上,我更觉得应该把短传力量上限上调,同时加大停球失误的比例和多样性。

另外两个必须改的问题,整体阵型AI多样性,以及老问题传中系统。
3#
 楼主| 发表于 2011-2-9 23:20 | 只看该作者
第一个要彻底解决可能需要引擎的更新。其实讨巧一些,EA可以把低速和0速动作再加多一点,可能能可以缓解这种 ...
zxt1222 发表于 2011-2-9 19:03



    其实第一个问题不是引擎的问题,XBOX360 FIFA 08就没有这个问题,而且FIFA 11引擎就来自于FIFA08引擎
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发表于 2011-2-10 00:43 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-2-10 00:45 编辑
其实第一个问题不是引擎的问题,XBOX360 FIFA 08就没有这个问题,而且FIFA 11引擎就来自于FIFA08 ...
陶源 发表于 2011-2-9 23:20



    08没有这个问题是因为那时候复杂度没有现在高(换个角度说就是那时候数值分段比较粗)
08时期基本上人人都是最佳带球视觉效果。而现在为了体现数据差异,趟球距离有远有近,盘带有敏捷有迟钝,势必会出来很多趟球距离和步点不匹配的情况,以及连接过于快速的情况。
实际上要彻底解决这个问题,解决好“趟”这个效果最重要,这就不得不需要引擎更新了
5#
发表于 2011-2-10 09:49 | 只看该作者
下一代主机不出,EA基本不会换引擎了,调整修改肯定是主旋律!
6#
发表于 2011-2-11 18:39 | 只看该作者
这是要肯定的360玩FIFA11么话说
但PC玩,就么意思了
7#
发表于 2011-2-23 13:58 | 只看该作者
360的电脑是有点无赖的,防守时很喜欢玩挡人,就是故意阻挡你跑位的球员不让他往空档跑,这点必须修正,或者加入无球阻挡犯规的设定。还有就是传中球问题,很容易自动传向后点,而且感觉断球有点过于强大了,无数次小禁区里倒三角或横传无人防守的队友时只要中间有个电脑就基本能截下来,这种球现实里是100%能传过去的,防守方就是出脚也很容易乌龙
8#
发表于 2011-4-1 08:26 | 只看该作者
支持,顶
9#
发表于 2011-4-1 10:58 | 只看该作者
先升级服务器在说吧
10#
发表于 2011-4-1 13:39 | 只看该作者
问题不少,路还很长。
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