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[讨论] 浅谈2011大师联赛的资金构架

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发表于 2011-1-16 15:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前用英冠的利兹联,因为低级别联赛,不可能买到球星,所以一直没有在意,等升到高级别联赛时候,发现就算是球星的市场价值也很低,刚开始很疑惑,以为是紫陌补丁的问题,在论坛里发帖得知是游戏本身的资金架构问题。今天有时间从新开档了各个球队,发现1.03的大师联赛架构基本是由刚开始球队的排名来决定的,也就是说你用任何一个队开档,球员的市场价值都会略有不同,举例说明阿森纳开档梅西的价值是80000000英镑,曼城开档大概是50000000英镑,那么利兹联开档大概是20000000英镑,以此类推。我觉得这种设定有利有弊,利在于低排名球队发展到高排名球队需要长期的累积,累积过程中很难买到球星,等到了能够买到球星的时候,球员的市场价值也水涨船高的升上来了,这也算是相对的保持平衡,否则用低排名球队等打到高排名,球星的市场价值已经飞到天上去了,所在俱乐部也很难承受这样的薪金,因为大家都知道球员的工资是和市场价值直接挂钩的。(前提是正常比赛,正常累积的过程)。弊在于不客观,也不太现实,没有什么球员的市场价值是随着使用球队的排名来变化的,当然这个有点较真了:)我觉得之后官方出补丁解决的办法其实有很多,比如球员市场价值有一个合理的区间浮动,不要一味的上涨,再比如球员的成长曲线有所细分,比如像小法这种类型的中场,速度的成长相对抑制一些,成长更个性化一些,合理的成长才不会导致最后妖人频出,妖人的频出结果就是市场价值不断的攀升,再大牌的球星,市场价值也是有一个度的,所以合理的区间是非常有必要的:)
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发表于 2011-1-16 15:15 | 只看该作者
游戏还是需要完善啊
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 楼主| 发表于 2011-1-16 15:18 | 只看该作者
是的:)这点不知道wecn小组的补丁能不能改:)
4#
 楼主| 发表于 2011-1-16 20:36 | 只看该作者
自己顶一下:)
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