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听说FIFA2010很好。于是玩了一下。感觉还是垃圾。跟实况2010没得比(虽然我也很讨厌实况2010)。
今年又听说FIFA2011很好,于是...继续不玩。继续实况2011,后来十分失望。后卫的AI还是那么SB。电脑还是作弊严重。球从实况2010的炮弹,改成踢气球...
感觉除了界面变漂亮和裁判的AI改进以外没任何改进,那个控制传球角度和力量的设定根本就是多余(原来一直有)。
后来下了FIFA2011来试一下。结果还没进比赛我就被震撼了(FIFA2010的界面就已经是一队一练习)。
带球,加速,射门,太真实了!
再后来发现更多,总得来说:
电脑的AI好太多了。实况2011里的帽顶,漏人,漏球,乱补位,禁区里给对方前锋助攻,等低级失误在FIFA2011里很少出现。
电脑作弊不严重,起码不会出现实况2011那种撇开身后几米还能追上断球的BT情况。
FIFA2011比较难从正面突破,实况2011很容易正面突破,但电脑被突破后总能闪电式的从身后追上并挤掉人(电脑在身后比在正面威胁还大)。
FIFA2011的物理引擎很好。比方说进攻防守方都有惯性,所以进攻和防守的动作节奏和距离判断很总要。实况2011这方面就很差了,比方说前面说的回追,竟然能高速回追再刹停抢球,甚至90度转弯(老大,你那是什么脚?)。射门像踢气球等等。
FIFA2011的球员听话多了,我要他传球,那么会根据球和自己的距离作出不同传球动作,总之第一时间传出去(动作难度高的传不准)。反观实况2011,要他传球,还得慢吞吞的摆完POSS调节好动作再给你传,而且这个时间还不确定。有的时候传早了。有的时候又晚了。反正不听你的。
FIFA2011基本上没失误,只有操作失误,没有电脑失误,只要你想这样传,这样射门,一定按你要求办。反观实况2011,传球失误,停球失误,连射门也失误,甚至连跑位都要失误(我操作正确了,你还给我失误!),而且很有随机性(很多时候只要向前跑,直塞就单刀了,就是不跑)。
FIFA2011给我感觉就是:你想怎么打,你做主,而实况2011就是:我的地盘我做主
其他不说了。绿茵传奇,大师联赛等实况2011更加没法和FIFA比。根本没想过改进。
如果说这两个游戏是越来越相似的话,那么现在的FIFA2011和实况2011是根本的换位。实况2011变成以前的FIFA,FIFA2011变成实况了。 |
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