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众所周知的像手动传球、画面真实,以及Ai跑位不够好、绿荫传奇队友傻X等等就不说了,说一些更细节点的体会1. 体能变红后跑动和身体对抗时明显变弱,体能对球员发挥的影响更佳真实了。但整体感觉体能掉的太厉害,跑不死的人不再有了。
2. 裁判的判罚太过精确。这是我仔细观察后发现的,球员铲球后必须首先接触到球才算不犯规的铲球,这本来是一个好主意,但很多情况下,比如横向拦截型的铲断就很可能先是铲球球员脚腕部位与对方的脚接触,接着脚面才将前进的球拦下。所以有时候本来很好的铲球却成了犯规,有时候基本类似的情况却又没有吹。
3. 比赛场边能看到有球员在热身。
4. 部分位置的综合能力统计方法不够科学。比如Mascherano和Essien这样的顶级后腰数值都不高,而Xabi Alonso是后腰里面综合数值最好的球员,恐怕算法上传球能力所占的比重太大了。
5. 一些现实中小牛的能力提上来了,比如热刺的Bale,比利时的Lukaku等等,但又有很多未来之星的能力过低,比如Ramsey和Wilshere就很低。同时一些过气的老将能力却不减当年,比如Milito, Gallas, Jankulovski等等,Gattuso的能力过低则是由于后腰球员综合能力值算法不对。感觉2011似乎仅仅是少量更改了2010里面的数值。
6. 大师联赛主客场的状态有区别,这一点非常有效地达到了主场球队更开放,客场球队更保守的真实性。
7. 沿袭了过去的新球员的团队合作属性从很低处点慢慢增加的特点,但团队合作增长得太慢。一个赛季后才能完全融入球队,不符合现实。
8. 缺少过去传统的平行视角,禁区附近的高球落点有时会彻底判断错误。 |
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