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[讨论] 实况和FIFA这代最接近真实的地方

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发表于 2010-9-18 09:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 smyddd 于 2010-9-18 10:34 编辑

真实的是这样的轻和漂!平时看足球比赛觉得有力量,那是因为转播视角的原因!
   
那就是射门的速度和感觉,很多人说有些轻。。感觉有些漂。。没有力量。。特别是FIFA弧线比较诡异。。我特意看了很多射门的游戏角度的真实足球速度。。真实的比赛速度是比较轻。。比较漂的。。大家看到的感觉力量很大的原因,很大的原因是因为足球比较转播的视角原因。。看 现场版--邵佳一任意球破门 http://v.youku.com/v_show/id_XMjA3MjY3NDg4.html。。这个角度看力量和游戏里面的力量是真实的。简单的说就是射门里面游戏里面的是大量参照了真实的速度和漂度。。所以大家说射门没有力量。。那是因为角度原因。。其实已经很大的力量了。。不是没有力量或漂。。真实的就是这样的!

难道真的是EA和KONAMI发神精了么?非要把射门力量减小,让球还发漂。没有力量?他们也想把力量做大,做爽,这样可以刺激销量,但真实的射门并不是力大无比的。这是二家足球向真实射门靠拢。。而不是把力量减少了!

什么FIFA画面像PS2的5年前的古墓丽影,什么特别怎么差的,有时可以想想,很多时候不要找客观原因,在自己身上找。另外很多人说实况的彩虹条不好,,是自己原因还是别的原因?!

还是你自己的原因。。自己有时多观察下真实比赛,不是只观察一种常用视角!多个角度看。看问题也是多个角度。呵呵

总体上这二个游戏在前作的基础上,都有较大进步!
2#
发表于 2010-9-18 10:05 | 只看该作者
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3#
 楼主| 发表于 2010-9-18 10:08 | 只看该作者
多看比赛就会发现fifa射门、长传那“诡异”的弧线是符合现实的,只不过玩实况的惯性思维让你觉得fifa的弧线 ...
朔哥 发表于 2010-9-18 10:05



    恩!对的!
4#
发表于 2010-9-18 10:17 | 只看该作者
恩就喜欢真实哈哈~~~~支持~~
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